Камера - каждый угол, движение и сокращение
Скоропись, которую вы должны уметь читать в списке кадров в 8 утра и рисовать к 9. Распечатайте это.
12 минут чтения · одно задание · урок 12 из 21
Список кадров даст вам 'CU - handycam - EXT стадион ночь'. Если вам нужно это искать, вы еще не профессионал; вы талантливый человек, который догадывается. Это весь словарь, как он изложен в книге.
Учите это так, как музыкант учит нотацию: не для того, чтобы вас проверяли, а чтобы вам больше никогда не приходилось об этом думать.
Размеры кадров - сколько объекта в кадре
- MS - Макросъемка - достаточно близко, чтобы увидеть ноги насекомого.
- ECU - Экстремально крупный план - супер близко к деталям.
- CU - Крупный план - достаточно близко, чтобы заполнить весь кадр.
- MCU - Средний крупный план - достаточно широко, чтобы увидеть края, чуть ниже уровня шеи.
- M - Средний план - четко видно края, чуть ниже грудной клетки.
- CB - Ковбойский план - обрезан на кобуре; пространство над объектом, обрамлено чуть выше талии.
- MCW - Средний широкий - много пространства вокруг объекта, чуть выше колен.
- MW - Еще шире - чуть выше лодыжек.
- WS - Широкий план - четко разделенное пространство, место над головой и под ногами.
- EWS - Экстремально широкий план - выдвинут прямо, чтобы увидеть пространство вокруг сцены.
- One Shot / Two Shot / Three Shot - сколько людей в кадре.
Высота и угол камеры - где находится объектив и как это влияет на силу.
- AS - Аэрофотосъемка - наклоненный вниз на сцену сверху.
- BEV - Вид с высоты птичьего полета - смотрим прямо вниз.
- WEV - Вид с земли - на полу, смотря вверх.
- KH - На уровне колен. WH - На уровне талии. EL - На уровне глаз.
- HA - Высокий угол - над объектом, наклонённый вниз (представьте CCTV).
- TD - Сверху вниз - немного выше уровня глаз, прямо вниз на сцену.
- ¾ угол - диагональный вид на объект.
- D - Наклонный - кадр сам по себе наклонён.
- P - Профиль - сбоку.
- POV - Точка зрения - то, что видит объект.
- OTS - Над плечом.
Движение - что делает камера во время съемки.
- P - Панорама - зафиксирована на одной точке, следит за объектом по горизонтали.
- TL - Наклон - камера поворачивается вертикально из фиксированной позиции.
- Z - Зум - приближение или удаление оптически.
- TR - Слежение - камера физически движется вместе с объектом.
Кадрирование без камеры
Фрейминг — это отдельная идея от размера кадра, и именно он делает доску выглядящей направленной, а не просто нарисованной. Вы можете обрамить персонажа внутри арки. Вы можете обрамить их телами других пассажиров в поезде. Вы можете обрамить их светом.
Камера решает, сколько вы видите. Компоновка решает, что окружает это - а окружение имеет значение.
“Нет продвинутого языка раскадровок; кроме языка раскадровок.”
- Митчелла Джеймса Хьюза, Искусство сториборда
Составьте список кадров, который вы никогда не читали.
Настоящее испытание. Не 'знаете ли вы, что означает OTS', а 'можете ли вы быстро нарисовать по сокращениям'.
- Запишите этот список кадров или попросите кого-то написать вам тот, который вы еще не видели: 1. EWS EXT улица на рассвете. 2. MCW - объект идет к камере. 3. CU - рука на дверной ручке. 4. OTS - плечо объекта, открывающаяся дверь. 5. WEV - взгляд вверх на фигуру в дверном проеме. 6. ECU - глаза. 7. D (Голландский) MS - две фигуры лицом к лицу. 8. BEV - улица, обе фигуры маленькие.
- Соберите все восемь. Максимум двенадцать минут на кадр - это упражнение для режиссёрской доски, так что делайте всё грубо.
- Для каждого кадра спрашивайте перед тем, как рисовать: что делает эта высота камеры с тем, кто имеет власть?
- Кадры 5 и 8 являются тестовыми. Если ваш ракурс с уровня червя не заставляет фигуру казаться больше, а ваш ракурс с уровня птицы не делает их маленькими и наблюдаемыми, угол лишь номинальный - вы нарисовали ярлык, а не кадр.
Что вы должны иметь в конце
Восьмикадровая последовательность, составленная из чистого стенографического наброска, без поиска информации. Когда вы сможете это сделать, вы сможете принять заказ.
День 12 в одной строке
Учите сокращения, пока они не станут автоматическими. Затем помните, что это всего лишь ярлыки - голландский угол, который не вызывает дискомфорта, не является голландским углом, это наклонный рисунок.
Этот курс бесплатный и останется бесплатным. Если вы хотите работать в студии Митчелла Джеймса Хьюза создан для его собственных работ - сценарий, список кадров, раскадровка, аниматик, AI художник - бесплатный уровень открывает каждое приложение без карты.
Начать бесплатно →