Перспектива I - коробка и где линии идут умирать
Любой объект можно упростить до коробки, которая его содержит. Узнайте коробку, и вы сможете нарисовать мир.
12 минут чтения · одно задание · урок 5 из 21
Книга предупреждает вас перед этой главой, и я тоже: это много информации, не все усвоится сразу, и вы вернетесь к этому. Это нормально. Перспектива — это один фундаментальный аспект, где понимание приходит поздно и внезапно.
Коробка — это три набора параллельных линий, определяющих оси x, y и z — а значит, и само 3D пространство. Любой объект можно упростить до коробки, которая его охватывает, и любую коробку можно подразделить, вырезать и строить на её основе любой сложный объект.
Единственное правило, лежащее в основе всего этого
Когда что-то удаляется от вас, оно кажется меньше. Если отодвинуть это достаточно далеко, оно сжимается до одной точки и исчезает. Эта точка — точка исчезновения.
Теперь примените это не к объекту, а к расстоянию между двумя параллельными линиями — расстоянию, которое в реальном 3D пространстве никогда не меняется. На бумаге оно должно уменьшаться. Итак:
Любой набор линий, которые параллельны в 3D пространстве, будет, по мере удаления от зрителя, сходиться в одной точке. Это и есть весь закон. Всё остальное — это бухгалтерия.
1, 2 и 3-точечные — и почему реальная сцена имеет больше
'1, 2, 3-точечная перспектива', которую вам преподавали, не является описанием сцены. Это описание отношения одной коробки к вашему глазу.
Сцена управляется таким количеством точек схода, сколько у неё наборов параллельных линий. Поместите одну коробку в пустую сцену: три набора параллелей, три точки схода. Дублируйте её, всё ещё выровненно: всё ещё три. Но ПОВЕРНИТЕ эту вторую коробку, и два её набора больше не совпадают с первым — теперь у вас пять наборов и пять точек схода.
Представьте кухню. Холодильник, микроволновка, разделочная доска, духовка. Как бы аккуратно вы ни были, часть из этого стоит под углом. И это правильно: если бы все идеально выровнялось по одной сетке, комната казалась бы стерильной и неправильной.
Поэтому рассматривайте эти системы как обучающую опору, а не как клетку. Перспектива субъективна и не ограничена этими законами.
“Любой объект можно упростить до коробки, которая его охватывает. Любую форму можно представить и построить внутри - коробки.”
- Митчелла Джеймса Хьюза, Искусство сториборда
Пятьдесят коробок
Старейшее упражнение в дисциплине и причина, по которой работающие художники могут нарисовать комнату за девяносто секунд. Нет короткого пути и нет замены.
- Нарисуйте линию горизонта и две точки схода, широко расставленные.
- Нарисуйте 25 коробок в двухточечной перспективе. Над горизонтом, под ним, близко, далеко, большие, маленькие. Каждая линия должна идти к точке схода.
- Теперь нарисуйте ещё 25 — но на этот раз от руки, без отмеченных точек схода. Оцените сходимость на глаз.
- Вернитесь к 25 рисункам от руки с линейкой и найдите точки схода, которые вы на самом деле нарисовали. Отметьте, где вы ошиблись.
- Наконец: возьмите три предмета домашнего обихода и, прежде чем их рисовать, нарисуйте КОРОБКУ, в которой каждый из них находится. Затем вырежьте объект из коробки.
Что вы должны иметь в конце
Пятьдесят коробок и страница из трёх объектов, построенных из коробки, а не обведённых по контуру. Если ваша ручная сходимость сильно ошибается, это и есть диагноз — и 50 коробок в день исправит это за две недели.
День 5 в одной строке
Параллельные линии в 3D сходятся в одной точке на бумаге. Все, что вы когда-либо нарисуете, помещается в коробку. Сначала нарисуйте коробку.
Этот курс бесплатный и останется бесплатным. Если вы хотите работать в студии Митчелла Джеймса Хьюза создан для его собственных работ - сценарий, список кадров, раскадровка, аниматик, AI художник - бесплатный уровень открывает каждое приложение без карты.
Начать бесплатно →