Skip to content

← Как это сделать · Редакция · 4 мин Пожалуйста, предоставьте текст, который вы хотите перевести.

I'm sorry, but I need the specific text you want translated. Please provide the product release notes you'd like me to translate into Русский (ru). I'm sorry, but it seems like your message is incomplete. Could you please provide the product release notes you'd like me to translate? экспорт I'm sorry, but it seems like your message is incomplete. Could you please provide the product release notes that you would like me to translate? аниматик I'm sorry, but it seems like your message is incomplete. Could you please provide the product release notes you'd like me to translate? Adobe Premiere

Когда аниматик заблокирован, редактор открывает его как последовательность в первый день пост-продакшна, а не как плоское референсное видео, которое им нужно вручную восстанавливать. Экспорт Premiere XMEML переносит временную шкалу аниматика непосредственно в Premiere с каждой ссылкой на клип, каждым монтажом и каждой меткой на месте.

1

Утвердите аниматик в /animate

Проведите финальную проверку: тайминг, переходы, уровни звука, наложения движения камеры. Включите наложение безопасной зоны (16:9, 21:9 анаморфный, 9:16 социальный, 1:1 квадрат) и дважды проверьте кадрирование. Когда монтаж заблокирован, нажмите Экспорт.

2

Выберите Premiere XMEML из меню экспорта

Экспортная панель предлагает форматы MP4 / MOV (отрендеренное видео) и три редакционных формата: Premiere XMEML, DaVinci EDL и OpenTimelineIO (OTIO). XMEML является самым полным - он содержит метаданные клипов, переходы, уровни звука, цветовые метки и структуру папок.

3

Скачать ZIP-архив

Экспорт создает ZIP, содержащий манифест XMEML и папку с исходными PNG каждого кадра. Редактор распаковывает его в корень своего проекта Premiere и открывает XMEML - Premiere автоматически связывает каждый клип с папкой PNG.

4

Редактор открывается в Premiere

Файл → Импорт в Premiere; выберите XMEML. Появляется последовательность, соответствующая анимационному кадру за кадром, со всеми вашими метками сцен, перенесенными в качестве маркеров Premiere, все ваши аудиотреки размещены на правильных уровнях, и все ваши переходы вставлены в качестве родных эквивалентов Premiere.

Тот же экспорт работает для DaVinci Resolve (используйте вывод EDL) и любой системы, совместимой с OpenTimelineIO (Avid, Houdini, Nuke, современные VFX-пайплайны).

Попробуйте это

Открыть /анимировать и следуйте инструкциям

Каждое приложение на каждом уровне - никаких ограничений по функциям. Начните и создайте свой первый кадр уже сегодня.

Get started