Anatomie und Gestik - von innen nach außen aufbauen
Warum nachgezeichnete Figuren auf der Seite schweben und warum die Aktionslinie wichtiger ist als die Muskeln.
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Anatomie ist überwältigend und jeder weiß es. Der Weg besteht nicht darin, mehr Muskeln auswendig zu lernen. Es geht darum, aufzuhören, Umrisse zu zeichnen, und stattdessen Volumen zu schaffen.
Die Kernmethode
- Beginne mit einer GESTIK und einer Aktionslinie. Dies ist der Entwurf. Alles danach dient dazu, diese Aktion zu klären und zu verbessern.
- Baue die Figur dreidimensional aus Kugeln, Kästen und Zylindern auf. Zuerst die grundlegenden Volumen, später die Komplexität.
- Forme diese einfachen Formen zu anatomischen Strukturen. Baue von innen nach außen - niemals von der Kontur nach innen.
- Nutze ein Anatomiebuch, um zu verstehen, was UNTER der Oberfläche liegt. Es wird dir sagen, was du ansiehst; es wird dir nicht die dreidimensionale Form eines Muskels zeigen. Das erhältst du von Volumen.
Warum Nachzeichnen flache, schwebende Menschen produziert
Kopiere Umrisse und du erhältst eine Zeichnung ohne Masse. Sie schwebt. Es ist das am leichtesten erkennbare Zeichen eines Anfängers, und es bleibt bestehen, selbst wenn die Linienqualität schön ist.
Schau dir Leonardo an: Er zeichnet Konturen, denkt aber offensichtlich über das 3D-Volumen unter jeder einzelnen nach. Dorther kommt die Klarheit der Form.
Der Fehler, den gute Zeichner machen
Überbetonte Anatomie. Figuren, die wie geschält aussehen - Comic-Buch-Muskeln um ihrer selbst willen. Aber Muskeln sind nicht der Mittelpunkt; sie sind da, um die Aktion zu verstärken.
Eine erfolgreiche Comic-Seite dreht sich nicht um die Muskulatur des Charakters. Es geht darum, wie die Kraft dieses Charakters in der Geschichte ausgedrückt wird. Die Volumen existieren, um das Auge durch den Körper zum Punkt der Aktion zu führen.
Und variiere deine Formen. Nicht jeder ist gleich gebaut. Ein Bodybuilder, ein Sumo-Ringer und ein Langstreckenläufer sind nicht dasselbe Set von Zylindern. Einige Köpfe sind Kästen; einige sind Kugeln. Beobachte, um neu zu interpretieren, nicht um zu kopieren.
Derjenige, der die Genauigkeit übertrifft
Eine Figur mit Persönlichkeit oder Dynamik schlägt eine Figur, die lediglich technisch korrekt ist. Jeder Schritt sollte einer einheitlichen Figur mit Energie und Haltung dienen - selbst wenn das bedeutet, die Proportionen zu verändern, um die Aktion zu betonen.
“Die Muskeln sollten gezeichnet werden, um die Bewegung der Figur zu verstärken und nicht, um Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen… Die Anatomie ist da, um Realismus hinzuzufügen, aber sie ist weniger wichtig als die Übermittlung der Aktion und Haltung der gesamten Figur.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Dreißig Gesten, dann ein Aufbau
Das tägliche Aufwärmen für Profis, und dann der vollständige Innen-aus-Aufbau an einer einzigen Figur.
- Finde eine Quelle für Figuren in Bewegung - Sportfotografie ist ideal, oder Standbilder aus jedem Film.
- Dreißig Gestenzeichnungen, jeweils 60 SEKUNDEN. Eine Aktionslinie pro Figur. Keine Details. Keine Gesichter. Keine Umrisse. Wenn du die Bewegung von der anderen Seite des Raumes sehen kannst, hat es funktioniert.
- Wähle jetzt EINE dieser dreißig. Baue sie richtig wieder auf: Aktionslinie → Kugeln, Kästen, Zylinder → forme die Formen → zuletzt eine Kontur.
- Stelle den fertigen Aufbau neben eine nachgezeichnete Version des gleichen Fotos. Schau, welche mehr Gewicht hat.
Was Sie am Ende haben sollten
Dreißig Gesten und eine vollständig ausgebaute Figur. Mache täglich das Aufwärmen mit dreißig Gesten und deine Figuren werden sich innerhalb eines Monats verändern - dies ist die Übung, die Künstler trennt, die Action boarden können, von Künstlern, die nur Dialog boarden können.
Tag 10 in einer Zeile
Linie der Aktion, dann Volumen, dann Form, dann Kontur - in dieser Reihenfolge. Zeichne zuerst die Kontur nach und die Figur wird für immer schweben.
Dieser Kurs ist kostenlos und bleibt kostenlos. Wenn Sie in der Suite an Bord gehen möchten Mitchell James Hughes gebaut für seine eigene Arbeit - Skript, Shotliste, Storyboard, Animatic, KI-Künstler - die kostenlose Stufe öffnet jede App ohne Karte.
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