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← Der kostenlose Storyboard-Kurs/Modul 2 · Das Handwerk
TAG12

Die Kamera — jeder Winkel, jede Bewegung und Abkürzung

Die Kurzschrift, die du um 8 Uhr in einer Shot-Liste lesen und bis 9 Uhr zeichnen musst. Drucke dies aus.

12 Minutenlese · eine Aktivität · Lektion 12 von 21

Eine Shotliste wird dir 'CU — Handycam — EXT Stadion Nacht' geben. Wenn du das nachschlagen musst, bist du noch kein Profi; du bist eine talentierte Person, die rät. Das ist der gesamte Wortschatz, wie es im Buch festgelegt ist.

Lerne es so, wie ein Musiker Notation lernt: nicht um getestet zu werden, sondern damit du nie wieder darüber nachdenken musst.

Shotgrößen — wie viel vom Motiv im Bild ist

  • MS — Makroaufnahme — nah genug, um die Beine eines Käfers zu sehen.
  • ECU — Extreme Nahaufnahme — super nah an den Details.
  • CU — Nahaufnahme — nah genug, um den gesamten Rahmen auszufüllen.
  • MCU — Medium Nahaufnahme — weit genug, um die Ränder zu sehen, gerade unterhalb der Halslinie.
  • M — Mittelaufnahme — die Ränder sind klar zu sehen, gerade unterhalb des Brustbeins.
  • CB — Cowboy-Shot — geschnitten am Holster; Platz über dem Subjekt, gerahmt direkt über der Taille.
  • MCW — Medium Wide — viel Platz um das Subjekt, gerade über den Knien.
  • MW — Noch breiter — gerade über den Knöcheln.
  • WS — Weitwinkelaufnahme — klarer Abstand, Platz über dem Kopf und unter den Füßen.
  • EWS — Extremweite Aufnahme — weit herausgezoomt, um den Raum um die Szene zu sehen.
  • One Shot / Two Shot / Three Shot — wie viele Personen im Bild sind.

Kamerahöhe und -winkel — wo sich das Objektiv befindet und was das für die Wirkung bedeutet.

  • AS — Luftaufnahme — nach unten geneigt auf die Szene von oben.
  • BEV — Vogelperspektive — direkt nach unten blickend.
  • WEV — Froschperspektive — auf dem Boden, nach oben blickend.
  • KH — Knietief. WH — Hüfthöhe. EL — Augenhöhe.
  • HA — Hochwinkel — über dem Motiv, nach unten geneigt (denken Sie an CCTV).
  • TD — Draufsicht — aus leicht über Augenhöhe, direkt nach unten auf die Szene.
  • ¾ Winkel — die diagonale Ansicht auf ein Motiv.
  • D — Schräg — der Rahmen selbst schräg geneigt.
  • P — Profil — von der Seite.
  • POV — Perspektive — was das Subjekt sieht.
  • OTS — Über die Schulter.

Bewegung — was die Kamera während der Aufnahme macht

  • P — Schwenken — auf einen festen Punkt fixiert, folgt dem Subjekt horizontal.
  • TL — Neigen — die Kamera dreht sich vertikal von einer festen Position.
  • Z — Zoom — optisches Hinein- oder Herauszoomen.
  • TR — Verfolgen — die Kamera bewegt sich physisch mit dem Subjekt.

Rahmung ohne die Kamera

Das Framing ist eine separate Idee von der Bildgröße und es ist das, was ein Board wie inszeniert und nicht nur gezeichnet aussehen lässt. Du kannst einen Charakter in einem Bogen einrahmen. Du kannst sie mit den Körpern anderer Passagiere in einem Zug einrahmen. Du kannst sie mit Licht einrahmen.

Die Kamera entscheidet, wie viel du siehst. Das Framing entscheidet, was es umgibt — und das Umfeld ist Bedeutung.

Es gibt keine fortgeschrittene Sprache von Storyboards; abgesehen von der Sprache der Storyboards.

Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Heutige Aktivität90 Minuten

Board eine Shotliste, die du noch nie gelesen hast

Der echte Test. Nicht 'weißt du, wofür OTS steht', sondern 'kannst du schnell aus der Kurzschrift zeichnen'.

  1. Schreibe diese Shotliste auf oder lasse dir eine schreiben, die du noch nicht gesehen hast: 1. EWS EXT Straße Morgengrauen. 2. MCW — Subjekt geht auf die Kamera zu. 3. CU — Hand auf einem Türgriff. 4. OTS — Schulter des Subjekts, Tür öffnet sich. 5. WEV — Blick nach oben auf eine Figur im Türrahmen. 6. ECU — Augen. 7. D (Dutch) MS — zwei Figuren, die sich gegenüberstehen. 8. BEV — die Straße, beide Figuren klein.
  2. Board alle acht. Zwölf Minuten maximal pro Frame — dies ist eine Regisseur-Board-Übung, also halte es grob.
  3. Für jeden Frame, frage bevor du zeichnest: was bewirkt diese Kamerahöhe in Bezug auf die Machtverhältnisse?
  4. Die Frames 5 und 8 sind der Test. Wenn deine Wurm-Perspektive die Figur nicht übergroß erscheinen lässt und deine Vogel-Perspektive sie nicht klein und beobachtet wirken lässt, ist der Winkel nur nominal — du hast das Etikett gezeichnet, nicht den Shot.

Was Sie am Ende haben sollten

Eine achtteilige Sequenz, die aus reinem Kurzschrift erstellt wurde, ohne etwas nachzuschlagen. Wenn du das kannst, kannst du eine Buchung annehmen.

Tag 12 in einer Zeile

Lerne die Abkürzungen, bis sie automatisch kommen. Denk dann daran, dass sie nur Etiketten sind — ein Dutch Angle, der nicht verunsichert, ist kein Dutch Angle, sondern eine geneigte Zeichnung.

Dieser Kurs ist kostenlos und bleibt kostenlos. Wenn Sie in der Suite an Bord gehen möchten Mitchell James Hughesdie für seine eigene Arbeit gebaut wurde — Drehbuch, Shotliste, Storyboard, Animatic, KI-Künstler — öffnet die kostenlose Stufe jede App ohne Karte.

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