Perspektive I - die Box und wo Linien sterben
Jedes Objekt kann in die Box vereinfacht werden, die es enthält. Lerne die Box kennen und du kannst die Welt zeichnen.
12 Minutenlese · eine Aktivität · Lektion 5 von 21
Das Buch warnt dich vor diesem Kapitel und ich werde es auch tun: das ist viel zu verarbeiten, es wird nicht alles auf einmal ankommen, und du wirst immer wieder darauf zurückkommen. Das ist normal. Perspektive ist das eine Fundament, bei dem das Verständnis spät und plötzlich eintrifft.
Eine Box besteht aus drei Sätzen paralleler Linien, die die x-, y- und z-Achsen definieren – und damit den 3D-Raum selbst. Jedes Objekt kann in die Box vereinfacht werden, die es umschließt, und jede Box kann unterteilt, bearbeitet und zu einem komplexen Objekt aufgebaut werden.
Die eine Regel, die allem zugrunde liegt
Wenn sich etwas von dir entfernt, erscheint es kleiner. Schiebe das weit genug und es kollabiert zu einem einzigen Punkt und verschwindet. Dieser Punkt ist der Fluchtpunkt.
Jetzt wenden Sie es nicht auf ein Objekt, sondern auf den Abstand zwischen zwei parallelen Linien an – ein Abstand, der im realen 3D-Raum niemals variiert. Auf Papier muss er schrumpfen. Also:
Jede Gruppe von Linien, die im 3D-Raum parallel sind, wird, während sie sich vom Betrachter zurückziehen, auf einen einzigen Punkt konvergieren. Das ist das gesamte Gesetz. Alles andere ist Buchhaltung.
1-, 2- und 3-Punkt – und warum eine reale Szene mehr hat
Die '1-, 2-, 3-Punkt-Perspektive', die dir beigebracht wurde, ist keine Beschreibung einer Szene. Es ist eine Beschreibung der Beziehung eines Kastens zu deinem Auge.
Eine Szene wird von so vielen Fluchtpunkten bestimmt, wie sie Sätze paralleler Linien hat. Platzieren Sie eine Box in einer leeren Szene: drei Sätze von Parallelen, drei Fluchtpunkte. Duplizieren Sie sie, immer noch ausgerichtet: immer noch drei. Aber drehen Sie diese zweite Box, und zwei ihrer Sätze passen nicht mehr zur ersten – jetzt haben Sie fünf Sätze und fünf Fluchtpunkte.
Denke an eine Küche. Kühlschrank, Mikrowelle, Schneidebrett, Ofen. Egal, wie ordentlich du bist, ein Teil davon steht schräg. Und das ist richtig: Wenn alles perfekt zu einem Raster ausgerichtet wäre, würde der Raum steril und falsch wirken.
Behandle diese Systeme also als Lerngerüst, nicht als Käfig. Perspektive ist subjektiv und nicht auf diese Gesetze beschränkt.
“Jedes Objekt kann in die Box vereinfacht werden, die es umschließt. Jede Form kann innerhalb - einer Box - dargestellt und konstruiert werden.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Fünfzig Boxen
Die älteste Übung in der Disziplin und der Grund, warum arbeitende Künstler einen Raum in neunzig Sekunden zeichnen können. Es gibt keinen Abkürzung und keinen Ersatz.
- Zeichne eine Horizontlinie und zwei Fluchtpunkte, weit auseinander.
- Zeichne 25 Boxen in 2-Punkt-Perspektive. Über dem Horizont, darunter, nah, fern, groß, klein. Jede Linie muss zu einem Fluchtpunkt führen.
- Jetzt zeichnen Sie 25 weitere – aber diesmal freihändig, ohne markierte Fluchtpunkte. Schätzen Sie die Konvergenz mit dem Auge.
- Gehe die freihändigen 25 mit einem Lineal nach und finde die Fluchtpunkte, die du tatsächlich gezeichnet hast. Markiere, wo du danebenlagst.
- Schließlich: Nimm drei Haushaltsgegenstände und zeichne, bevor du sie zeichnest, die BOX, in der jeder von ihnen lebt. Dann forme das Objekt aus der Box heraus.
Was Sie am Ende haben sollten
Fünfzig Boxen und eine Seite mit drei Objekten, die aus der Box heraus gebaut wurden, anstatt von der Kontur innen nach außen nachgezeichnet zu werden. Wenn Ihre freihändige Konvergenz völlig falsch ist, ist das die Diagnose – und 50 Boxen pro Tag beheben es in zwei Wochen.
Tag 5 in einer Zeile
Parallele Linien in 3D konvergieren zu einem Punkt auf Papier. Alles, was du jemals zeichnen wirst, passt in eine Box. Zeichne zuerst die Box.
Dieser Kurs ist kostenlos und bleibt kostenlos. Wenn Sie in der Suite an Bord gehen möchten Mitchell James Hughes gebaut für seine eigene Arbeit - Skript, Shotliste, Storyboard, Animatic, KI-Künstler - die kostenlose Stufe öffnet jede App ohne Karte.
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