Perspective II - raccourcissement, ligne de vue, et le tremblement grand angle
Pourquoi votre dessin 'semble faux' même si chaque ligne atteint son point de fuite correctement.
12 minute de lecture · une activité · leçon 6 de 21
Vous avez suivi toutes les règles depuis le Jour 5 et le dessin semble toujours décalé. Voici la leçon qui explique pourquoi. Trois coupables : un raccourcissement incohérent, une ligne de regard confuse et un champ de vision que votre dessin essaie de trop remplir.
Raccourcissement = le taux de réduction
Le raccourcissement est la vitesse à laquelle un objet rétrécit avec la distance. Une boîte dont l'extrémité éloignée est dramatiquement plus petite que son extrémité proche a un fort raccourcissement. Une boîte dont les extrémités sont presque de la même taille a un faible raccourcissement.
Le raccourcissement est une information. Un raccourcissement dramatique indique au spectateur que l'objet est soit très grand (regardez en haut d'une tour depuis sa base) soit extrêmement proche de l'œil. Un faible raccourcissement indique une échelle humaine ou une grande distance.
Le piège : la cohérence. Si deux objets sont censés être de la même taille, il ne suffit pas de dessiner celui qui est éloigné plus petit. Si celui qui est éloigné a également un raccourci plus dramatique, l'image se brise et le spectateur ne peut pas en saisir le sens. D'où la pratique du livre - un raccourci dramatique, utilisé rarement.
Ligne de regard, ligne d'horizon, et l'axe de l'objet - trois lignes, généralement une seule ligne
La ligne d'horizon établit le plan du sol. C'est aussi, généralement, votre ligne de regard : une ligne d'horizon haute signifie que vous êtes en hauteur, regardant la scène d'en haut ; une ligne d'horizon basse signifie que vous êtes près du sol et que le monde s'élève au-dessus de vous.
Mais elles se séparent au moment où vous inclinez la tête - ce que le cinéma appelle un angle néerlandais. Votre ligne de regard s'incline avec votre tête. Les points de fuite de la boîte ne le font pas.
Gardez donc trois lignes distinctes en tête, même si elles coïncident généralement : la ligne de vue de l'observateur (qui s'incline avec la tête), la ligne d'horizon (qui définit le plan du sol) et l'axe horizontal de l'objet (qui s'incline lorsque l'objet est tourné).
Le truc du cercle - la solution pratique pour la distorsion
Poussez une boîte trop loin du centre et elle se déforme, même si chaque ligne est correctement orientée. C'est la distorsion de champ de vision, et c'est ce qui fait qu'un dessin techniquement correct ressemble à un objectif fisheye.
La solution de travail du livre : imaginez un cercle passant par les deux points de fuite. Tout ce qui se trouve à l'intérieur de ce cercle est raisonnablement exempt de distorsion. Tout ce qui est à l'extérieur deviendra fou.
La note de bas de page honnête - la sienne, pas la mienne - est que cela suppose un champ de vision de 90°, et les humains se sentent à l'aise à environ 60°. La version techniquement correcte consiste à dessiner votre plan d'image à environ deux tiers de la distance entre les deux points de fuite. Pour la pratique, le cercle suffit.
“Vous pouvez imaginer qu'il existe un cercle qui passe par les deux points de fuite - tout ce qui existe à l'intérieur de ce cercle devrait être raisonnablement exempt de distorsion. Tout ce qui est à l'extérieur va devenir fou.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Brisez-le intentionnellement
Vous ne pouvez pas éviter la distorsion tant que vous ne pouvez pas la produire délibérément.
- Deux points de fuite, proches l'un de l'autre. Dessinez une boîte entre eux. Maintenant, dessinez une boîte EN DEHORS d'eux. Regardez la déformation. C'est ce qu'un objectif grand angle fait.
- Même horizon, points de fuite éloignés. Dessinez les mêmes deux boîtes. Notez comment la distorsion s'effondre.
- Dessinez un objet trois fois : raccourcissement léger, modéré et extrême. Étiquetez ce que chacun dit maintenant sur l'échelle.
- Dessinez un plan de deux personnes à hauteur des yeux. Redessinez-le d'un angle bas (vue de ver). Redessinez-le d'en haut. Écrivez un mot en dessous de chacun pour ce que cela a fait à leur pouvoir.
- Enfin, inclinez l'ensemble du cadre - un angle néerlandais - et notez que l'horizon s'incline tandis que les points de fuite des boîtes ne bougent pas.
Ce que vous devriez avoir à la fin
Une page prouvant que vous pouvez contrôler la distorsion plutôt que d'en être surpris, et une page prouvant que vous pouvez changer le statut d'un personnage uniquement par la hauteur de la caméra. Cette deuxième page est tout le métier d'un artiste storyboard en miniature.
Jour 6 en une ligne
Gardez le raccourcissement cohérent, gardez le cadre à l'intérieur du cercle, et rappelez-vous que la ligne des yeux, l'horizon et l'axe de l'objet sont trois choses différentes qui prétendent généralement n'en être qu'une.
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