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JOUR5

Perspective I - la boîte, et où les lignes vont mourir

Tout objet peut être simplifié en la boîte qui le contient. Apprenez à connaître la boîte et vous pourrez dessiner le monde.

12 minute de lecture · une activité · leçon 5 de 21

Le livre vous avertit avant ce chapitre et je le ferai aussi : c'est beaucoup à assimiler, tout ne sera pas compris d'un coup, et vous y reviendrez. C'est normal. La perspective est le fondement unique où la compréhension arrive tard et soudainement.

Une boîte est trois ensembles de lignes parallèles, définissant les axes x, y et z - et donc l'espace 3D lui-même. Tout objet peut être simplifié en la boîte qui l'englobe, et toute boîte peut être subdivisée, sculptée et construite en n'importe quel objet complexe.

La seule règle sous-jacente à tout cela

Lorsque quelque chose s'éloigne de vous, il semble plus petit. Poussez cela assez loin et cela s'effondre en un seul point et disparaît. Ce point est le point de fuite.

Appliquez-le maintenant non pas à un objet mais à la distance entre deux lignes parallèles - une distance qui, dans l'espace 3D réel, ne change jamais. Sur papier, elle doit rétrécir. Donc :

Tout ensemble de lignes qui sont parallèles dans l'espace 3D convergera, à mesure qu'elles s'éloignent du spectateur, vers un seul point. C'est toute la loi. Tout le reste est de la comptabilité.

1, 2 et 3 points - et pourquoi une scène réelle en a plus

La 'perspective 1, 2, 3 points' que vous avez apprise n'est pas une description d'une scène. C'est une description de la relation d'une boîte à votre œil.

Une scène est régie par autant de points de fuite qu'elle a d'ensembles de lignes parallèles. Déposez une boîte dans une scène vide : trois ensembles de parallèles, trois points de fuite. Dupliquez-la, toujours alignée : toujours trois. Mais faites ROTER cette deuxième boîte, et deux de ses ensembles ne correspondent plus au premier - maintenant vous avez cinq ensembles, et cinq points de fuite.

Pensez à une cuisine. Réfrigérateur, micro-ondes, planche à découper, four. Peu importe à quel point vous êtes ordonné, une partie de cela est à un angle. Et c'est correct : si tout était parfaitement aligné sur une seule grille, la pièce semblerait stérile et fausse.

Alors considérez ces systèmes comme un échafaudage d'apprentissage, pas comme une cage. La perspective est subjective et n'est pas limitée à ces lois.

Tout objet peut être simplifié en la boîte qui l'entoure. Toute forme peut être représentée et construite à l'intérieur - une boîte.

- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Activité du jour60 minutes

Cinquante boîtes

L'exercice le plus ancien dans la discipline, et la raison pour laquelle les artistes en activité peuvent dessiner une pièce en quatre-vingt-dix secondes. Il n'y a pas de raccourci et pas de substitut.

  1. Dessinez une ligne d'horizon et deux points de fuite, largement espacés.
  2. Dessinez 25 boîtes en perspective à 2 points. Au-dessus de l'horizon, en dessous, près, loin, grand, petit. Chaque ligne doit aller vers un point de fuite.
  3. Dessinez maintenant 25 de plus - mais cette fois à main levée, sans points de fuite marqués. Estimez la convergence à l'œil.
  4. Revenez sur les 25 à main levée avec une règle et trouvez les points de fuite que vous avez réellement dessinés. Marquez où vous vous êtes trompé.
  5. Enfin : prenez trois objets ménagers et, avant de les dessiner, dessinez la BOÎTE dans laquelle chacun vit. Puis sculptez l'objet à partir de la boîte.

Ce que vous devriez avoir à la fin

Cinquante boîtes, et une page de trois objets construits à partir de la boîte plutôt que tracés à partir du contour. Si votre convergence à main levée est complètement fausse, c'est le diagnostic - et 50 boîtes par jour le corrige en deux semaines.

Jour 5 en une ligne

Les lignes parallèles en 3D convergent vers un point sur le papier. Tout ce que vous dessinerez s'inscrit dans une boîte. Dessinez d'abord la boîte.

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