Teori warna - dan kapan papan benar-benar membutuhkannya
Roda, suhu, nuansa dan bayangan, serta lima skema. Plus pertanyaan komersial yang tidak pernah ditanyakan: apakah pekerjaan ini benar-benar membutuhkan warna?
10 bacaan satu menit · satu aktivitas · pelajaran 9 dari 21
Warna adalah produk Level 3. Ini lebih lambat, biayanya lebih tinggi, dan - inilah bagian yang penting secara komersial - banyak proyek kelas atas tidak membutuhkannya. Pelajari dengan baik, lalu pelajari untuk bertanya apakah pekerjaan tersebut membutuhkannya.
Kosakata
- Primer - secara tradisional merah, biru, dan kuning. (Penelitian lebih mendukung magenta, cyan, dan kuning sebagai deskripsi yang lebih baik tentang bagaimana kita sebenarnya mempersepsikan warna.)
- Sekunder - hijau, ungu, oranye. Tersier - apa pun yang dibuat dengan mencampurkan primer dengan sekunder.
- Hue - seberapa dekat suatu warna dengan merah, oranye, kuning, hijau, biru, indigo, ungu. 'Biru-hijau' menamai dua hue.
- Saturasi - intensitas. Lebih banyak saturasi lebih kaya; lebih sedikit terlihat pudar.
- Kecerahan (nilai / nada) - kecerahan yang dipersepsikan relatif terhadap putih murni. Ini adalah yang paling penting untuk papan nada.
- Tint = warna + putih. Shade = warna + hitam. Variasikan keduanya di sekitar satu warna dasar dan Anda memiliki skema monokrom.
- CMYK adalah subtractive (cetak). RGB adalah additive (layar - dan oleh karena itu papan Anda, dan oleh karena itu film).
Temperatur - tuas emosional tercepat yang Anda miliki.
Tingkatkan suhu gambar dan Anda mendorongnya ke arah oranye: lebih hangat, lebih bahagia, seperti sinar matahari di jalan. Turunkan dan itu menjadi dingin dan kurang mengundang, seperti hari mendung.
Hangat (merah, kuning): kehangatan, hasrat - tetapi juga agresi dan keberanian. Ada alasan mengapa pesan kesalahan berwarna merah.
Dingin (biru): es, musim dingin, air, malam, kematian, kesedihan, kesepian, ketakutan. Dan, karena mereka kurang agresif, juga tenang - langit biru, air tenang.
Dalam brief tampilan dan nuansa, ini sering kali adalah SINGGAH hal yang sebenarnya diputuskan oleh sutradara. 'Hangat' atau 'dingin' adalah instruksi yang nyata. Ambil secara harfiah.
Lima skema
- Monokrom - nuansa, bayangan, dan saturasi dari satu warna dasar. Sangat kohesif; berisiko monoton.
- Komplementer - dua warna dari sisi berlawanan roda warna. Sangat berbeda, sehingga berdampak dan mencolok. (Split-komplementer: satu warna ditambah dua tetangga dari warna yang berlawanan.)
- Analog - tiga warna yang berdampingan. Kohesif dan bersatu tanpa monoton monokrom.
- Triadik - segitiga sama sisi di roda warna. Beragam tetapi seimbang.
- Tetradik - empat warna yang berjarak sama di roda warna, membentuk persegi atau persegi panjang.
“Tidak setiap agensi akan mencari storyboard warna yang paling tinggi - bahkan proyek-proyek kelas atas memiliki batas anggaran.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Satu bingkai, lima palet - lalu justifikasi faktur.
Setengah kerajinan, setengah perdagangan. Warna adalah layanan yang Anda kenakan biaya; Anda harus dapat menunjukkan apa yang dibeli.
- Ambil satu bingkai yang Anda gambar awal minggu ini. Hanya garis.
- Hasilkan lima kali: monokrom, komplementer, analag, triadik, dan pemisahan hangat/dingin (subjek hangat, latar belakang dingin).
- Sekarang bagian komersial. Lihat semua lima versi dibandingkan dengan versi LINE asli dan jawab dengan jujur: mana dari lima ini yang sebenarnya memberi tahu kru sesuatu yang tidak disampaikan oleh versi line?
- Waktu untuk proses warna. Bagi tarif harian Anda dengan jumlah bingkai warna per hari (Hari 4) dan tuliskan biaya nyata per bingkai warna di halaman.
Apa yang harus Anda miliki di akhir
Lima palet dari satu bingkai, ditambah satu kalimat jawaban untuk 'apa yang dibeli warna ini untuk klien ini, dan berapa biayanya bagi mereka?' Anda akan membutuhkan kalimat itu dalam negosiasi dalam waktu satu tahun.
Hari 9 dalam satu baris
Pelajari roda dengan baik - lalu tanyakan apakah papan membutuhkannya. Nada sering kali menyampaikan lebih banyak per jam daripada warna, dan itu adalah perbedaan antara minggu yang menguntungkan dan yang tidak menguntungkan.
Kursus ini gratis dan tetap gratis. Jika Anda ingin masuk ke suite Mitchell James Hughes dibangun untuk karyanya sendiri - skrip, daftar pengambilan, storyboard, animatik, seniman AI - tier gratis membuka setiap aplikasi tanpa kartu.
Mulai gratis →