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GIORNO10

Anatomia e gesto - costruire dall'interno verso l'esterno

Perché le figure tracciate fluttuano sulla pagina e perché la linea d'azione è più importante dei muscoli.

11 lettura di un minuto · un'attività · lezione 10 di 21

L'anatomia è opprimente e tutti lo sanno. La strada da seguire non è memorizzare più muscoli. È smettere di disegnare contorni e iniziare a costruire volumi.

Il metodo fondamentale

  • Inizia con un GESTO e una linea d'azione. Questo è il progetto. Tutto ciò che segue esiste per chiarire e migliorare quell'azione.
  • Ricostruisci la figura in tre dimensioni a partire da sfere, scatole e cilindri. Volumi di base prima, complessità dopo.
  • Scolpisci quelle forme semplici in forme anatomiche. Costruisci dall'interno verso l'esterno - mai dal contorno verso l'interno.
  • Usa un libro di anatomia per capire cosa c'è SOTTO la superficie. Ti dirà cosa stai guardando; non ti dirà la forma tridimensionale di un muscolo. Quella la ottieni dai volumi.

Perché il tracciamento produce persone piatte e fluttuanti

Copiare i contorni e ottieni un disegno senza massa. Fluttua. È il segno più riconoscibile di un principiante, e sopravvive anche quando la qualità della linea è bella.

Guarda Leonardo: sta disegnando contorni, ma sta ovviamente pensando al volume 3D sotto ognuno di essi. È da lì che deriva la chiarezza della forma.

L'errore che fanno i bravi disegnatori

Anatomia eccessivamente enfatizzata. Figure che sembrano scarnificate - muscoli da fumetto per il gusto di averli. Ma i muscoli non sono il punto focale; servono a rinforzare l'azione.

Una pagina di fumetto di successo non riguarda la muscolatura del personaggio. Riguarda come il potere di quel personaggio viene espresso nella storia. I volumi esistono per guidare l'occhio attraverso il corpo verso il punto di azione.

E varia le tue forme. Non tutti sono costruiti allo stesso modo. Un bodybuilder, un lottatore di sumo e un corridore di lunga distanza non sono lo stesso insieme di cilindri. Alcune teste sono scatole; alcune sono sfere. Osserva per reinterpretare, non per copiare.

Quello che supera l'accuratezza

Una figura con personalità o dinamismo supera una figura che è semplicemente tecnicamente corretta. Ogni passo dovrebbe servire a una figura unificata con energia e atteggiamento - anche se ciò significa alterare le proporzioni per enfatizzare l'azione.

I muscoli dovrebbero essere disegnati per amplificare il movimento della figura e non dovrebbero attirare l'attenzione su di sé… L'anatomia è lì per aggiungere realismo, ma è meno importante rispetto a trasmettere l'azione e l'atteggiamento dell'intera figura.

- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Attività di oggi60 minuti

Trenta gesti, poi una costruzione

Il riscaldamento quotidiano del professionista, e poi la costruzione completa dall'interno verso l'esterno su una singola figura.

  1. Trova una fonte di figure in movimento - la fotografia sportiva è ideale, o fotogrammi congelati da qualsiasi film.
  2. Trenta disegni di gesti, 60 SECONDI ciascuno. Una linea d'azione per figura. Nessun dettaglio. Nessun volto. Nessun contorno. Se riesci a vedere l'azione da lontano, ha funzionato.
  3. Ora scegli UNA di quelle trenta. Ricostruiscila correttamente: linea d'azione → sfere, scatole, cilindri → scolpisci le forme → infine, un contorno.
  4. Metti la costruzione finita accanto a una versione tracciata della stessa foto. Guarda quale delle due ha peso.

Cosa dovresti avere alla fine

Trenta gesti e una figura completamente costruita. Fai il riscaldamento con i trenta gesti ogni giorno e le tue figure cambieranno entro un mese - questo è l'esercizio che separa gli artisti che possono rappresentare l'azione da quelli che possono solo rappresentare il dialogo.

Giorno 10 In un'unica riga

Linea d'azione, poi volumi, poi forma, poi contorno - in quest'ordine. Traccia prima il contorno e la figura fluttuerà per sempre.

Questo corso è gratuito e rimarrà gratuito. Se desideri accedere alla suite Mitchell James Hughes creato per il suo stesso lavoro - copione, lista delle riprese, storyboard, animatic, artista AI - il piano gratuito apre ogni app senza carta di credito.

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