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GIORNO12

La camera - ogni angolo, movimento e abbreviazione

Il shorthand che devi essere in grado di leggere in una lista di riprese alle 8 del mattino e disegnare entro le 9. Stampa questo.

12 lettura di un minuto · un'attività · lezione 12 di 21

Una lista di riprese ti fornirà 'CU - handycam - EXT stadio notte'. Se devi cercarlo, non sei ancora un professionista; sei una persona talentuosa che sta indovinando. Questo è il vocabolario completo, come lo stabilisce il libro.

Imparalo come un musicista impara la notazione: non per essere testato su di esso, ma affinché tu non debba mai più pensarci.

Dimensioni delle riprese - quanto del soggetto è in inquadratura

  • MS - Ripresa macro - abbastanza vicino da vedere le gambe di un insetto.
  • ECU - Estrema close up - super vicino ai dettagli.
  • CU - Close up - abbastanza vicino da riempire l'intera inquadratura.
  • MCU - Medium close up - abbastanza ampio da vedere i bordi, appena sotto il livello del collo.
  • M - Medium shot - bordi chiaramente visibili, appena sotto la piastra toracica.
  • CB - Cowboy shot - tagliato all'hoster; spazio sopra il soggetto, inquadrato appena sopra la vita.
  • MCW - Medio largo - molto spazio attorno al soggetto, appena sopra le ginocchia.
  • MW - Ancora più largo - appena sopra le caviglie.
  • WS - Inquadratura larga - chiaramente distanziata, spazio sopra la testa e sotto i piedi.
  • EWS - Inquadratura estremamente larga - spinta per vedere lo spazio attorno alla scena.
  • One Shot / Two Shot / Three Shot - quante persone sono in inquadratura.

Altezza e angolo della camera - dove si trova l'obiettivo e cosa comporta in termini di potere.

  • AS - Inquadratura aerea - inclinata verso il basso sulla scena dall'alto.
  • BEV - Vista dall'alto - guardando direttamente verso il basso.
  • WEV - Vista dal basso - sul pavimento, guardando in su.
  • KH - Altezza ginocchio. WH - Altezza vita. EL - Altezza occhi.
  • HA - Angolo alto - sopra il soggetto, inclinato verso il basso (pensa alle telecamere di sorveglianza).
  • TD - Dall'alto - da leggermente sopra l'altezza degli occhi, direttamente verso il basso sulla scena.
  • ¾ angolo - la vista diagonale su un soggetto.
  • D - Olandese - il fotogramma stesso inclinato fuori centro.
  • P - Profilo - di lato.
  • POV - Punto di vista - ciò che vede il soggetto.
  • OTS - Sopra la spalla.

Movimento - cosa fa la camera durante il colpo

  • P - Pan - bloccata su un punto fisso, seguendo il soggetto orizzontalmente.
  • TL - Tilt - la camera ruota verticalmente da una posizione fissa.
  • Z - Zoom - avvicinarsi o allontanarsi otticamente.
  • TR - Tracking - la camera si muove fisicamente con il soggetto.

Inquadrare senza la camera

Inquadrare è un'idea separata dalla dimensione del piano, ed è quella che fa sembrare una tavola diretta piuttosto che semplicemente disegnata. Puoi inquadrare un personaggio all'interno di un arco. Puoi inquadrarli con i corpi di altri passeggeri su un treno. Puoi inquadrarli con la luce.

La camera decide quanto vedi. L'inquadratura decide cosa lo circonda - e il circondare è significato.

Non esiste un linguaggio avanzato di storyboard; se non il linguaggio degli storyboard.

- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Attività di oggi90 minuti

Compila una lista di riprese che non hai mai letto

Il vero test. Non 'sai cosa significa OTS' ma 'puoi disegnare da uno shorthand a velocità'.

  1. Scrivi questa lista di riprese, o fai scrivere a qualcuno una che non hai visto: 1. EWS EST strada all'alba. 2. MCW - soggetto cammina verso la camera. 3. CU - mano su una maniglia della porta. 4. OTS - spalla del soggetto, porta che si apre. 5. WEV - guardando in alto verso una figura nella porta. 6. ECU - occhi. 7. D (Olandese) MS - due figure che si fronteggiano. 8. BEV - la strada, entrambe le figure piccole.
  2. Imbarca tutti e otto. Massimo dodici minuti per fotogramma - questo è un esercizio di storyboard, quindi mantienilo grezzo.
  3. Per ogni fotogramma, chiediti prima di disegnare: cosa fa questa altezza della camera a chi ha il potere?
  4. I fotogrammi 5 e 8 sono il test. Se la tua prospettiva dal basso non fa apparire la figura imponente, e la tua prospettiva dall'alto non li fa sembrare piccoli e osservati, l'angolo è solo nominale - hai disegnato l'etichetta, non il colpo.

Cosa dovresti avere alla fine

Una sequenza di otto fotogrammi realizzata da pura abbreviazione, senza cercare nulla. Quando puoi farlo, puoi prendere una prenotazione.

Giorno 12 In un'unica riga

Impara le abbreviazioni finché non diventano automatiche. Poi ricorda che sono solo etichette - un angolo olandese che non destabilizza non è un angolo olandese, è un disegno inclinato.

Questo corso è gratuito e rimarrà gratuito. Se desideri accedere alla suite Mitchell James Hughes creato per il suo stesso lavoro - copione, lista delle riprese, storyboard, animatic, artista AI - il piano gratuito apre ogni app senza carta di credito.

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