Prospettiva I - la scatola, e dove le linee vanno a morire
Qualsiasi oggetto può essere semplificato nella scatola che lo contiene. Impara la scatola e potrai disegnare il mondo.
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Il libro ti avverte prima di questo capitolo e lo farò anch'io: è molto da assimilare, non tutto arriverà tutto in una volta, e ci tornerai sopra. È normale. La prospettiva è l'unico fondamentale dove la comprensione arriva tardi e all'improvviso.
Una scatola è composta da tre serie di linee parallele, che definiscono gli assi x, y e z - e quindi lo spazio 3D stesso. Qualsiasi oggetto può essere semplificato nella scatola che lo racchiude, e qualsiasi scatola può essere suddivisa, scolpita e costruita in qualsiasi oggetto complesso.
L'unica regola sotto tutto ciò
Man mano che qualcosa si allontana da te, appare più piccolo. Spingilo abbastanza lontano e collassa in un singolo punto e svanisce. Quel punto è il punto di fuga.
Ora applicalo non a un oggetto ma alla distanza tra due linee parallele - una distanza che, nello spazio 3D reale, non cambia mai. Su carta, deve ridursi. Quindi:
Qualsiasi insieme di linee che sono parallele nello spazio 3D convergerà, man mano che si allontanano dall'osservatore, su un singolo punto. Questa è l'intera legge. Tutto il resto è contabilità.
1, 2 e 3 punti - e perché una scena reale ne ha di più
La 'prospettiva 1, 2, 3 punti' che ti è stata insegnata non è una descrizione di una scena. È una descrizione della relazione di una scatola con il tuo occhio.
Una scena è governata da tanti punti di fuga quanti sono i set di linee parallele. Metti una scatola in una scena vuota: tre set di paralleli, tre punti di fuga. Duplica, mantenendo l'allineamento: ancora tre. Ma ruota quella seconda scatola, e due dei suoi set non corrispondono più al primo - ora hai cinque set e cinque punti di fuga.
Pensa a una cucina. Frigorifero, microonde, tagliere, forno. Per quanto tu sia ordinato, alcuni di essi sono inclinati. E questo è corretto: se tutto fosse perfettamente allineato a una griglia, la stanza sembrerebbe sterile e sbagliata.
Quindi tratta questi sistemi come un'impalcatura per l'apprendimento, non come una gabbia. La prospettiva è soggettiva e non limitata a queste leggi.
“Qualsiasi oggetto può essere semplificato nella scatola che lo racchiude. Qualsiasi forma può essere rappresentata e costruita all'interno - di una scatola.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Cinquanta scatole
Il più antico esercizio nella disciplina, e il motivo per cui gli artisti lavoratori possono disegnare una stanza in novanta secondi. Non ci sono scorciatoie e non ci sono sostituti.
- Disegna una linea dell'orizzonte e due punti di fuga, distanti tra loro.
- Disegna 25 scatole in prospettiva a 2 punti. Sopra l'orizzonte, sotto di esso, vicino, lontano, grandi, piccole. Ogni linea deve andare verso un punto di fuga.
- Ora disegna altre 25 - ma questa volta a mano libera, senza punti di fuga segnati. Stima la convergenza a occhio.
- Ritorna sulle 25 a mano libera con un righello e trova i punti di fuga che hai effettivamente disegnato. Segna dove ti sei discostato.
- Infine: prendi tre oggetti domestici e, prima di disegnarli, disegna la SCATOLA in cui vive ciascuno. Poi scolpisci l'oggetto dalla scatola.
Cosa dovresti avere alla fine
Cinquanta scatole, e una pagina di tre oggetti costruiti dalla scatola verso l'esterno piuttosto che tracciati dall'outline interno. Se la tua convergenza a mano libera è completamente errata, quella è la diagnosi - e 50 scatole al giorno la risolvono in due settimane.
Giorno 5 In un'unica riga
Le linee parallele in 3D convergono in un punto sulla carta. Tutto ciò che disegnerai mai si adatta all'interno di una scatola. Disegna prima la scatola.
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