Skip to content
GIORNO5

Prospettiva I - la scatola, e dove le linee vanno a morire

Qualsiasi oggetto può essere semplificato nella scatola che lo contiene. Impara la scatola e potrai disegnare il mondo.

12 lettura di un minuto · un'attività · lezione 5 di 21

Il libro ti avverte prima di questo capitolo e lo farò anch'io: è molto da assimilare, non tutto arriverà tutto in una volta, e ci tornerai sopra. È normale. La prospettiva è l'unico fondamentale dove la comprensione arriva tardi e all'improvviso.

Una scatola è composta da tre serie di linee parallele, che definiscono gli assi x, y e z - e quindi lo spazio 3D stesso. Qualsiasi oggetto può essere semplificato nella scatola che lo racchiude, e qualsiasi scatola può essere suddivisa, scolpita e costruita in qualsiasi oggetto complesso.

L'unica regola sotto tutto ciò

Man mano che qualcosa si allontana da te, appare più piccolo. Spingilo abbastanza lontano e collassa in un singolo punto e svanisce. Quel punto è il punto di fuga.

Ora applicalo non a un oggetto ma alla distanza tra due linee parallele - una distanza che, nello spazio 3D reale, non cambia mai. Su carta, deve ridursi. Quindi:

Qualsiasi insieme di linee che sono parallele nello spazio 3D convergerà, man mano che si allontanano dall'osservatore, su un singolo punto. Questa è l'intera legge. Tutto il resto è contabilità.

1, 2 e 3 punti - e perché una scena reale ne ha di più

La 'prospettiva 1, 2, 3 punti' che ti è stata insegnata non è una descrizione di una scena. È una descrizione della relazione di una scatola con il tuo occhio.

Una scena è governata da tanti punti di fuga quanti sono i set di linee parallele. Metti una scatola in una scena vuota: tre set di paralleli, tre punti di fuga. Duplica, mantenendo l'allineamento: ancora tre. Ma ruota quella seconda scatola, e due dei suoi set non corrispondono più al primo - ora hai cinque set e cinque punti di fuga.

Pensa a una cucina. Frigorifero, microonde, tagliere, forno. Per quanto tu sia ordinato, alcuni di essi sono inclinati. E questo è corretto: se tutto fosse perfettamente allineato a una griglia, la stanza sembrerebbe sterile e sbagliata.

Quindi tratta questi sistemi come un'impalcatura per l'apprendimento, non come una gabbia. La prospettiva è soggettiva e non limitata a queste leggi.

Qualsiasi oggetto può essere semplificato nella scatola che lo racchiude. Qualsiasi forma può essere rappresentata e costruita all'interno - di una scatola.

- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Attività di oggi60 minuti

Cinquanta scatole

Il più antico esercizio nella disciplina, e il motivo per cui gli artisti lavoratori possono disegnare una stanza in novanta secondi. Non ci sono scorciatoie e non ci sono sostituti.

  1. Disegna una linea dell'orizzonte e due punti di fuga, distanti tra loro.
  2. Disegna 25 scatole in prospettiva a 2 punti. Sopra l'orizzonte, sotto di esso, vicino, lontano, grandi, piccole. Ogni linea deve andare verso un punto di fuga.
  3. Ora disegna altre 25 - ma questa volta a mano libera, senza punti di fuga segnati. Stima la convergenza a occhio.
  4. Ritorna sulle 25 a mano libera con un righello e trova i punti di fuga che hai effettivamente disegnato. Segna dove ti sei discostato.
  5. Infine: prendi tre oggetti domestici e, prima di disegnarli, disegna la SCATOLA in cui vive ciascuno. Poi scolpisci l'oggetto dalla scatola.

Cosa dovresti avere alla fine

Cinquanta scatole, e una pagina di tre oggetti costruiti dalla scatola verso l'esterno piuttosto che tracciati dall'outline interno. Se la tua convergenza a mano libera è completamente errata, quella è la diagnosi - e 50 scatole al giorno la risolvono in due settimane.

Giorno 5 In un'unica riga

Le linee parallele in 3D convergono in un punto sulla carta. Tutto ciò che disegnerai mai si adatta all'interno di una scatola. Disegna prima la scatola.

Questo corso è gratuito e rimarrà gratuito. Se desideri accedere alla suite Mitchell James Hughes creato per il suo stesso lavoro - copione, lista delle riprese, storyboard, animatic, artista AI - il piano gratuito apre ogni app senza carta di credito.

Inizia gratis →

Storyboard Canvas · the complete production suite

The complete script-to-screen suite - start free

Twenty synchronised apps, one project file. Every app on every plan - pick a tier by team size, not features.

Get started