Miniature, planimetrie e continuità
Due documenti economici che prevengono costosi rifacimenti - e la disciplina che mantiene una sequenza coesa.
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Il posto più economico per sbagliare è un miniatura. Il posto più costoso per sbagliare è il fotogramma 40 di un colore finale in un giovedì.
Miniatura prima, sempre
Prima di qualsiasi fotogramma, pianifica il colpo con forme e linee libere e costruisci la narrazione visiva fotogramma per fotogramma. Grezzo, piccolo, veloce.
Poi - e questo è il passo professionale che la maggior parte delle persone salta - INVIA le miniature al cliente prima di iniziare la sequenza.
Se hai compreso la visione, torneranno senza modifiche ai visual. Se tornano con modifiche, ti sei appena risparmiato giorni. Le modifiche nella fase delle miniature non sono un fallimento. Sono l'intero motivo per cui esistono le miniature.
La planimetria generale
Disegna la posizione dall'alto, come un uccello. Segna dove si muove il cast e da dove proviene. Segna dove si trovano le telecamere e in quale direzione puntano.
Poi torna a visualizzare la scena, usando il piano per immaginare l'azione attraverso l'obiettivo: cosa vedrebbe realmente il pubblico da quella telecamera?
Poi fai la domanda che trasforma i fotogrammi in una sequenza: come si muove la camera in relazione alla scena, e come si trasferisce da un'inquadratura all'altra - taglia o continua?
Questo è anche il modo più veloce per trovare la tua linea dei 180 gradi (Giorno 13). È disegnata sul piano, davanti a te.
Continuità, che è per lo più disciplina
- Disegna i personaggi con abbastanza differenza da poterli distinguere - occhiali, colore dei capelli, forma del viso - e non più dettagli di così.
- Chiedi al regista come la scena sta influenzando il cast in questi momenti, e metti QUELLO nell'inquadratura.
- Osserva il tempo e l'illuminazione: cambiano composizione e tono. Se la fonte di luce non è ovvia, chiedi. Se non importa, chiedi se importa.
- Quando aggiorni dopo una revisione, tieni a mente la PRIMA direzione così come la nuova. Se la nuova direzione contraddice la vecchia, non sceglierne silenziosamente una - chiariscila, poi procedi su un unico percorso chiaro.
- Lavora in lotti. Non potrai completare una funzionalità in un solo passaggio, e provare è come incrociare i fili.
“Condividi le miniature previsualizzate con i tuoi clienti prima di iniziare le sequenze - dovrebbero risponderti senza modifiche ai visual se hai prodotto correttamente la visione.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Pianificalo dall'alto
Crea i due documenti che ti proteggono, poi disegna la sequenza che producono.
- Prendi la scena del Giorno 14. Disegna la location come una pianta del pavimento vista dall'alto: muri, porte, mobili e il percorso che ogni personaggio percorre.
- Segna ogni posizione della camera come un triangolo numerato che mostra cosa punta. Ora disegna la linea dei 180 gradi tra i tuoi due protagonisti.
- Riduci in miniature l'intera sequenza a dimensioni di francobollo. Dodici miniature su una pagina. Dieci minuti, in totale.
- Invia quella pagina a qualcuno. Chiedi loro di descriverti la storia solo dalle miniature, senza copione.
- Ogni punto in cui la loro versione diverge dalla tua è un fotogramma che sarebbe tornato per modifiche. Risolvi questi nei thumbnail - dove ti costa due minuti invece di due ore.
Cosa dovresti avere alla fine
Un piano di lavoro con le posizioni delle telecamere e la linea dei 180 gradi, una pagina di miniature e un elenco dei fotogrammi che uno sconosciuto ha frainteso. Hai appena condotto la tua prima revisione con il cliente, gratuitamente, prima di fare qualsiasi lavoro.
Giorno 16 In un'unica riga
Miniatura, piano dall'alto e ottieni le modifiche a dimensioni di francobollo. Una modifica costa minuti in una miniatura e giorni in una tavola finita.
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