Cosa fa realmente un artista di storyboard
Non sei un illustratore che si trova a disegnare film. Sei la prima persona a vedere il film.
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Un copione è un insieme di istruzioni scritte in parole. Un film è una sequenza di immagini. Qualcuno deve essere la prima persona al mondo a compiere quel salto - guardare un paragrafo di prosa e decidere dove va la camera, quanto è vicina, cosa è in inquadratura e cosa è deliberatamente escluso da essa.
Questo è il lavoro. Non decorazione. Traduzione.
Il modo in cui Mitchell inquadra è deliberatamente poco glamour, ed è l'idea più utile del libro: sei un stampatore umano. Il regista ha il film nella sua testa. La tua mano è lo stampatore. Tutto in questo corso - prospettiva, composizione, la lista delle camere, i modelli di email - esiste per rendere quel stampatore più veloce e più preciso.
Dove ti siedi nella macchina
Il libro utilizza una metafora della caccia al tesoro ed è utile tenerla a mente: la produzione è la nave, lo studio è la marea, i produttori sono le mani della nave, e il regista è il capitano che legge la mappa. La mappa è il copione.
L'artista di storyboard traccia un percorso più chiaro, così l'equipaggio ha una mappa migliore da seguire. La pre-produzione è il viaggio. Le riprese sono l'arrivo sull'isola. La post-produzione è la lucidatura dell'oro.
Ciò significa che il tuo documento non è un accessorio - è la cosa da cui si orientano il dipartimento della camera, il dipartimento artistico, il guardaroba, l'AD e il montatore. Ed è proprio per questo che il lavoro paga quello che paga.
La verità poco glamour: sei una stampante umana
Questa è la frase a cui il libro torna più di ogni altra, e i principianti la resistono perché suona come una retrocessione. Non lo è. È la postura professionale che ti mantiene prenotato.
Il tuo gusto è ciò per cui sei stato assunto. La tua opinione no. Se fai un suggerimento e funziona, prendi il successo e vai avanti - non spingere mai la tua agenda. Quando hai torto, correggilo gratuitamente. Quando cambiano idea, quella è una nuova direzione, e una nuova direzione costa soldi. (Il Giorno 21 fa sì che quella distinzione paghi.)
Cosa serve, onestamente
- Puoi immaginare una scena da una descrizione scritta o parlata - vividamente, da una posizione della camera scelta.
- Puoi disegnarla abbastanza velocemente che il disegno non diventi il collo di bottiglia nel programma di qualcun altro.
- Puoi seguire le indicazioni senza ego, comprese le indicazioni con cui non sei d'accordo.
- Puoi essere affidabile. I produttori prenotano la affidabilità molto più spesso di quanto prenotino la brillantezza.
“Ricorda, sei una stampante umana, il tuo compito è creare queste riproduzioni visive della loro visione - non della tua.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Stampa la mente di qualcun altro
L'intero lavoro in miniatura: prendi una descrizione che non hai scritto e stampala. Niente miglioramenti. Nessuna idea 'migliore'.
- Trova un paragrafo di prosa che non hai scritto - un romanzo, una notizia, qualsiasi cosa con azione fisica in essa. Non usare un copione.
- Leggilo due volte. Non disegnare ancora.
- Disegna sei riquadri che raccontano quel paragrafo. Le scatole possono essere grezze; il disegno può essere grezzo.
- Ora la parte difficile: dai il paragrafo E i tuoi sei fotogrammi a un'altra persona. Chiedi loro una domanda - 'è questo ciò che hai immaginato?'
- Annota ogni volta che dicono di no. Non difendere nemmeno una di esse.
Cosa dovresti avere alla fine
Sei frame e un elenco di ogni volta che la tua immaginazione ha sovrascritto la loro. Quell'elenco è il tuo reale livello di abilità di partenza.
Giorno 1 In un'unica riga
Il lavoro non è 'disegnare bene'. Il lavoro è 'disegnare ciò che è nella loro testa, in modo accurato, veloce, senza discussioni'. Tutto il resto è tecnica al servizio di questo.
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