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I'm sorry, but I need more information to assist you. Could you please provide the product release notes you'd like translated? I'm sorry, but it seems like your message is incomplete. Could you please provide the product release notes you'd like me to translate? make un animatic da storyboards

Un animatic è uno storyboard impostato nel tempo: ogni fotogramma mantenuto per la sua reale durata, con movimenti di camera, transizioni, dialoghi e una traccia scratch, così puoi percepire il ritmo di una scena prima che venga girato un singolo fotogramma di pellicola. È il modo più economico per scoprire se una sequenza è troppo lunga o se un taglio non funziona. Nella maggior parte dei flussi di lavoro, l'animatic vive in un'app separata e devi re-importare i fotogrammi a mano; in StoryboardCanvas, le tavole e l'animatic condividono un unico file di progetto, quindi la timeline è costruita dai fotogrammi che hai già disegnato.

1

Completa lo storyboard in /editor

Imposta la sequenza in /editor - un fotogramma per battuta, con tipo di ripresa, obiettivo e eventuali note sui movimenti di camera nei metadati. L'animatic legge questi metadati, quindi più compili ora, meno dovrai regolare dopo. I fotogrammi generati dall'AI Artist o disegnati a mano in /draw vengono entrambi trasferiti.

2

Apri /animate e importa i fotogrammi

In /animate, importa la tavola direttamente dal progetto - niente esportazione PNG, niente ricaricamento. Ogni fotogramma si posiziona sulla timeline nell'ordine delle scene con i metadati sorgente allegati, quindi il taglio riflette già lo storyboard che hai approvato.

3

Imposta una durata per ogni fotogramma

Dai a ogni fotogramma il tempo che dovrebbe mantenere sullo schermo. I fotogrammi di dialogo possono prendere la loro lunghezza dal tempo di lettura dello script; i fotogrammi d'azione e di stabilimento li imposti a sentimento. Il totale in corso si aggiorna in tempo reale, così puoi vedere la lunghezza della sequenza mentre procedi e catturare immediatamente una scena che risulta lunga.

4

Aggiungi movimenti della camera e transizioni

Applica un pan, push-in, pull-out o hold dai preset di movimento della camera e scegli come ogni fotogramma passa al successivo - taglio netto, dissolvenza, sfumatura o wipe. Questi sono i movimenti che trasformano un slideshow in qualcosa che si legge come una scena.

5

Aggiungi una traccia scratch

Aggiungi una voce fuori campo scratch, dialoghi temporanei o una base musicale in modo che il timing abbia qualcosa su cui giocare. Il ritmo che sembra buono in silenzio spesso ha bisogno di un battito in più una volta che c'è suono sotto; l'animatic è dove scopri tutto questo gratuitamente.

6

Esporta il montaggio

Rendi in MP4, MOV o WebM per la revisione, oppure consegna all'editoriale un EDL, XMEML, FCPXML o OpenTimelineIO affinché il timing che hai bloccato venga mantenuto nel montaggio. Inserisci numeri di fotogrammi o una traccia di sottotitoli per note se la revisione è remota.

L'animatic è l'ultima prova economica che una sequenza riceve. Poiché è costruito dagli stessi pannelli nello stesso file di progetto, una nota nel montaggio diventa un cambiamento di fotogramma a monte e di nuovo a valle senza che nessuno debba riesportare nulla. Abbina questo con le guide 'set-up-a-storyboard' e 'generate-ai-storyboards' per l'intero flusso di lavoro dal pannello al montaggio.

Provalo

Apri /anima e segui i passaggi

Ogni app su ogni livello - nessuna limitazione delle funzionalità. Inizia e genera il tuo primo fotogramma oggi.

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