解剖学とジェスチャー - 内側から外側へ構築する
なぜトレースしたフィギュアがページ上で浮いて見えるのか、そしてアクションラインが筋肉よりも重要な理由。
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解剖学は圧倒的で、誰もがそれを知っています。解決策は、より多くの筋肉を暗記することではありません。アウトラインを描くのをやめて、ボリュームを構築し始めることです。
コアメソッド
- ジェスチャーとアクションラインから始めます。これが設計図です。それ以降のすべては、そのアクションを明確にし、強化するために存在します。
- 球体、箱、円柱からフィギュアを三次元的に再構築します。基本的なボリュームを最初に、複雑さは後から。
- 単純な形を解剖学的な形に彫刻しましょう。外側からではなく、内側から構築してください。
- 解剖学の本を使って、表面の下に何があるかを理解します。それはあなたが見ているものを教えてくれますが、筋肉の三次元的な形を教えてくれるわけではありません。それはボリュームから得られます。
なぜトレースが平面的で浮いている人々を生み出すのか
輪郭をコピーすると、質量のない絵が出来上がります。それは浮いています。それは初心者の最も認識しやすい特徴であり、線の質が美しくても残ります。
レオナルドを見てください。彼は輪郭を描いていますが、彼は明らかにそれぞれの下にある3Dボリュームについて考えています。それが形の明確さの源です。
優れた画家が犯す間違い
過度に強調された解剖学。皮膚が剥がれたように見えるフィギュア - コミックブックの筋肉が目的のためだけに存在する。しかし、筋肉は焦点ではなく、アクションを強化するために存在します。
成功した漫画のページは、キャラクターの筋肉構造についてではありません。そのキャラクターの力が物語の中でどのように表現されるかが重要です。ボリュームは、体を通して目をアクションのポイントへ導くために存在します。
形を変えてみてください。誰もが同じように作られているわけではありません。ボディビルダー、相撲レスラー、長距離ランナーは同じシリンダーのセットではありません。頭の形は、箱のようなものもあれば、球のようなものもあります。コピーするのではなく、再解釈するために観察してください。
正確さを超えるもの
個性やダイナミズムを持つフィギュアは、単に技術的に正しいフィギュアよりも優れています。すべてのステップは、エネルギーと態度を持つ統一されたフィギュアに役立つべきです - たとえそれがアクションを強調するために比率を変更することを意味しても。
“筋肉は動きを強調するために描かれるべきであり、自らに注意を引くべきではありません… 解剖学はリアリズムを加えるために存在しますが、全体の動作と態度を伝えることの方が重要です。”
- ミッチェル・ジェームズ・ヒューズ, ストーリーボードアート
三十のジェスチャー、その後一つの構築
プロフェッショナルの日々のウォームアップ、そして一つのフィギュアの内側から外側への完全な構築。
- 動いているフィギュアのソースを見つけましょう - スポーツ写真が理想的で、または映画のフリーズフレームでも構いません。
- 三十のジェスチャー描画、各60秒。フィギュアごとに一つのアクションライン。詳細は不要。顔も不要。アウトラインも不要。部屋の反対側からアクションが見えるなら、それは成功です。
- その三十の中から一つを選び、正しく再構築します:アクションライン → 球体、箱、円柱 → 形を彫刻 → 最後に、輪郭。
- 完成した構築を同じ写真のトレース版の隣に置いてください。どちらが重みを持っているかを見てください。
最終的に持っているべきもの
30のジェスチャーと1つの完全に構築されたフィギュア。毎日30のジェスチャーのウォームアップを行えば、あなたのフィギュアは1か月以内に変わります - これはアクションをボードできるアーティストと、対話しかボードできないアーティストを分けるエクササイズです。
昼 10 一行で
アクションライン、その後ボリューム、次に形、最後に輪郭 - この順序で。まず輪郭をトレースすると、フィギュアは永遠に浮かびます。
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