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カメラ - あらゆる角度、動き、略語

朝8時にショットリストを読み、9時までに描けるようにする必要があります。このリストを印刷してください。

12 1分の読み物 · 1つのアクティビティ · レッスン 1221

ショットリストには「CU - ハンディカム - EXT スタジアム 夜」と表示されます。それを調べなければならない場合、あなたはまだプロではありません;あなたは才能のある人が推測しているだけです。これが本書に示されている全ての語彙です。

音楽家が楽譜を学ぶように学んでください:テストされるためではなく、二度と考えなくて済むように。

ショットサイズ - フレーム内にどれだけの被写体が収まっているか

  • MS - マクロショット - 虫の足が見えるくらいの近さ。
  • ECU - エクストリームクローズアップ - 詳細に超接近。
  • CU - クローズアップ - フレーム全体を埋めるくらいの近さ。
  • MCU - ミディアムクローズアップ - エッジが見えるくらいの広さ、首の下あたり。
  • M - ミディアムショット - エッジがはっきり見える、胸のプレートの下あたり。
  • CB - カウボーイショット - ホルスターでカット;被写体の上にスペースがあり、ウエストのすぐ上でフレーミング。
  • MCW - ミディアムワイド - 被写体の周りにたくさんのスペースがあり、膝の少し上。
  • MW - さらに広い - 足首の少し上。
  • WS - ワイドショット - 明確にスペースがあり、頭の上と足の下に余裕がある。
  • EWS - エクストリームワイドショット - シーンの周りのスペースを見るために大きく引き伸ばされた。
  • ワンショット / ツーショット / スリーショット - フレーム内に何人いるか。

カメラの高さと角度 - レンズの位置と、それが持つ力への影響。

  • AS - エアリアルショット - 上からシーンを傾けて見る。
  • BEV - バードアイビュー - 真下を見下ろす。
  • WEV - ワームズアイビュー - 床に横たわり、上を見上げる。
  • KH - 膝の高さ。WH - 腰の高さ。EL - 目の高さ。
  • HA - ハイアングル - 被写体の上から、下に傾けて(CCTVを思い浮かべてください)。
  • TD - トップダウン - 目の高さより少し上から、シーンに直接向かって。
  • ¾ アングル - 被写体の斜めからの視点。
  • D - ダッチ - フレーム自体がオフセンターに傾いている。
  • P - プロファイル - 横からの視点。
  • POV - 視点 - 被写体が見るもの。
  • OTS - 肩越し。

Movement - 撮影中にカメラが行う動き

  • P - パン - 固定されたポイントにロックし、被写体を水平に追う。
  • TL - チルト - 固定位置から垂直にカメラが回転する。
  • Z - ズーム - 光学的に近づいたり遠ざけたりする。
  • TR - トラッキング - カメラが被写体と一緒に物理的に移動する。

カメラなしでのフレーミング

フレーミングはショットサイズとは別の概念であり、ボードを単に描かれたものではなく、演出されたものに見せる要素です。キャラクターをアーチの中にフレームすることができます。電車の他の乗客の体でフレームすることもできます。光でフレームすることも可能です。

カメラはあなたがどれだけ見るかを決定します。フレーミングはそれを囲むものを決定し、囲むことは意味を持ちます。

ストーリーボードの高度な言語は存在しません;ストーリーボードの言語以外には。

- ミッチェル・ジェームズ・ヒューズ, ストーリーボードアート
今日の活動90分

あなたが読んだことのないショットリストをボードに描く

本当のテストです。「OTSが何の略か知っていますか?」ではなく、「速さで短縮形から描けますか?」ということです。

  1. このショットリストを書き出すか、あなたが見たことのないものを誰かに書いてもらってください: 1. EWS EXT 通りの夜明け。 2. MCW - 被写体がカメラに向かって歩く。 3. CU - ドアハンドルに手。 4. OTS - 被写体の肩、ドアが開く。 5. WEV - ドアの前に立つ人物を見上げる。 6. ECU - 目。 7. D (ダッチ) MS - 二人の人物が対峙する。 8. BEV - 通り、二人の人物が小さく映る。
  2. 全ての8つをボードに載せてください。フレームごとに最大12分 - これはディレクターボードの演習ですので、ラフに仕上げてください。
  3. 各フレームごとに描く前に尋ねてください: このカメラの高さは、誰が力を持っているかにどのように影響しますか?
  4. フレーム5と8がテストです。もしあなたの虫の目が被写体を大きく見せず、あなたの鳥の目がそれらを小さく見せて監視しているようにしない場合、その角度は名目上のものに過ぎません - あなたはショットではなくラベルを描いたのです。

最終的に持っているべきもの

純粋な略語からボードされた8フレームのシーケンス、何も調べずに。これができるようになれば、予約を取ることができます。

12 一行で

略語を自動的に使えるまで覚えてください。そして、それらは単なるラベルであることを忘れないでください - 不安定にしないオランダ角はオランダ角ではなく、傾いた図に過ぎません。

このコースは無料で、ずっと無料のままです。スイートに宿泊したい場合は ミッチェル・ジェームズ・ヒューズ 自分の作品のために作られた - スクリプト、ショットリスト、ストーリーボード、アニマティック、AIアーティスト - 無料プランでは、カードなしで全てのアプリが開きます。

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