パースペクティブ II - 短縮法、アイライン、広角の揺れ
なぜあなたの描画が「間違っているように感じる」のか、すべての線が消失点に正しく当たっているにもかかわらず。
12 1分の読み物 · 1つのアクティビティ · レッスン 6 の 21
あなたはDay 5からのすべてのルールに従ったのに、描画はまだおかしく感じます。これがその理由を説明するレッスンです。三つの犯人:不一致な遠近法、混乱した目の位置、そして描画が詰め込みすぎている視野。
遠近法 = 縮小の割合
遠近法とは、物体が距離によってどれだけ早く縮むかを示します。遠くの端が近くの端よりも劇的に小さい箱は、強い遠近法を持っています。両端がほぼ同じサイズの箱は、浅い遠近法です。
遠近法は情報です。劇的な遠近法は、物体が非常に大きい(塔の基部から見上げる)か、目に非常に近いことを視聴者に伝えます。浅い遠近法は人間のスケール、または遠くにあることを示します。
罠:一貫性。もし二つの物体が同じサイズであるべきなら、遠くの物体を小さく描くだけでは不十分です。もし遠くの物体がさらに劇的な遠近法を持っている場合、画像は崩れ、視聴者はそれを理解できなくなります。したがって、この本の実践 - 劇的な遠近法は、稀に使用されます。
目のライン、地平線のライン、そして物体の軸 - 三つのライン、通常は一つのライン
地平線は地面の平面を確立します。また、通常はあなたの目の位置でもあります:高い地平線はあなたが高い位置にいて、シーンを見下ろしていることを意味します;低い地平線はあなたが地面に近く、世界があなたの上に上がっていることを意味します。
しかし、頭を傾ける瞬間にそれらは分かれます - 映画がオランダ角と呼ぶものです。目のラインは頭と共に傾きますが、箱の消失点は動きません。
視聴者の視線(頭と共に傾く)、地平線(地面の平面を定義する)、物体の水平軸(物体が回転すると傾く)の3つのラインを心に留めておいてください。通常は一致しますが、別々に考える必要があります。
円のトリック - 歪みを修正する実用的な方法
箱を中心から遠くに押し出すと、すべての線が正しく向いていても歪みます。これが視野の歪みであり、技術的に正しい描画が魚眼レンズのように感じられる原因です。
この本の作業的な修正:両方の消失点を通る円を想像してください。その円の中にあるものは、比較的歪みが少ないです。その外にあるものは、狂ったようになります。
正直な脚注 - 彼のもので、私のものではありません - これは90°の視野を前提としていますが、人間は約60°で快適です。技術的に正しいバージョンは、二つの消失点の間の距離の約三分の二の位置に絵の平面を描くことです。練習のためには、円で十分です。
“両方の消失点を通る円があると想像できます — この円の中に存在するものは、比較的歪みが少ないはずです。その外にあるものは、狂ったようになります。”
- ミッチェル・ジェームズ・ヒューズ, ストーリーボードアート
故意に壊してください
歪みを避けることはできません。意図的にそれを生み出せるようになるまで。
- 二つの消失点が近くにあります。その間に箱を描いてください。次に、それらの外側に箱を描いてください。歪みを見てください。それが広角レンズの効果です。
- 同じ地平線で、消失点が遠く離れています。同じ二つの箱を描いてください。歪みがどのように収束するかに注目してください。
- 一つの物体を三回描いてください:浅い遠近法、中程度、そして極端。各々がスケールについて何を示しているかをラベル付けしてください。
- 目の高さで人物のツーショットを描いてください。低い角度(虫の目)から再描画してください。高い位置から再描画してください。それぞれの下に、その人物の力に何をしたかを示す一言を書いてください。
- 最後に、全体のフレームを傾けます - オランダ角 - そして地平線が傾く一方で、箱の消失点は動かないことに注意してください。
最終的に持っているべきもの
歪みを制御できることを証明するページと、カメラの高さだけでキャラクターの地位を変えられることを証明するページを一枚ずつ。二枚目のページは、ストーリーボードアーティストの全ての技術を縮小したものです。
昼 6 一行で
遠近法を一貫して保ち、フレームを円の内側に保ち、目のライン、地平線、物体の軸が通常は一つのもののように見える三つの異なるものであることを忘れないでください。
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