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視点 I - ボックス、そして線が死ぬ場所

あらゆる物体は、それを含むボックスに簡略化できます。ボックスを学べば、世界を描くことができます。

12 1分の読み物 · 1つのアクティビティ · レッスン 521

この章の前に本が警告しているように、私も警告します:これは多くの情報で、一度にすべてを理解することはできず、何度も戻ってくることになります。それは普通のことです。視点は、理解が遅れて突然訪れる唯一の基本です。

ボックスは、x、y、z軸を定義する3セットの平行線であり、したがって3D空間自体を定義します。任意のオブジェクトは、それを囲むボックスに簡略化でき、任意のボックスは細分化され、彫刻され、複雑なオブジェクトに構築されることができます。

その全ての下にある一つのルール

何かがあなたから遠ざかると、それは小さく見えます。それを十分に押し進めると、それは一点に収束し、消えます。その点が消失点です。

今度はオブジェクトではなく、2本の平行線の間の距離に適用します - 実際の3D空間では決して変わらない距離です。紙の上では、それは縮小しなければなりません。したがって:

3D空間で平行な線のセットは、観察者から遠ざかるにつれて、単一の点に収束します。それが全ての法則です。他のすべては帳簿管理です。

1点、2点、3点 - そしてなぜ実際のシーンにはもっと多くの点があるのか

あなたが教わった「1, 2, 3ポイントの透視法」は、シーンの説明ではありません。それは、1つのボックスがあなたの目との関係を説明しています。

シーンは、平行線のセットの数だけ消失点によって支配されます。空のシーンに1つのボックスを置いてみてください:3セットの平行線、3つの消失点。これを複製しても、まだ整列しています:まだ3つです。しかし、その2番目のボックスを回転させると、そのうちの2セットは最初のものと一致しなくなります - これで5セット、5つの消失点ができます。

キッチンを考えてみてください。冷蔵庫、電子レンジ、まな板、オーブン。どれだけ整理整頓していても、その一部は角度を持っています。そしてそれは正しいのです:もしすべてが1つのグリッドに完璧に整列していたら、その部屋は無機的で不自然に感じるでしょう。

だから、これらのシステムを学習の足場として扱い、檻として扱わないでください。透視法は主観的であり、これらの法則に制限されるものではありません。

どんな物体も、それを包み込むボックスに簡略化できます。どんな形も、ボックスの中で表現され、構築されることができます。

- ミッチェル・ジェームズ・ヒューズ, ストーリーボードアート
今日の活動60分

50のボックス

この分野で最も古い演習であり、働くアーティストが90秒で部屋を描ける理由です。近道はなく、代替手段もありません。

  1. 地平線を描き、二つの消失点を広く離して配置します。
  2. 2点透視で25個の箱を描きます。地平線の上、下、近く、遠く、大きい、小さい。すべての線は消失点に向かう必要があります。
  3. 今度は25個をさらに描いてみてください - しかし今回はフリーハンドで、消失点はマークしません。目で収束を推定してください。
  4. フリーハンドで描いた25個を定規で見直し、実際に描いた消失点を見つけます。どこがずれていたかをマークします。
  5. 最後に、三つの家庭用品を取り、描く前にそれぞれが入っている箱を描きます。その後、箱から物体を彫り出します。

最終的に持っているべきもの

50個のボックスと、ボックスから外側に構築された3つのオブジェクトのページ。もしあなたのフリーハンドの収束が大きく外れているなら、それが診断です - そして1日50個のボックスを描くことで、2週間で修正できます。

5 一行で

3Dの平行線は紙上の1点に収束します。あなたが描くすべてのものは箱の中に収まります。まず箱を描きましょう。

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