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方法 を 作成する I'm sorry, but it seems like your message is incomplete. Could you please provide the product release notes that you would like me to translate? アニマティック から ストーリーボード
アニマティックは、時間に合わせたストーリーボードです:各フレームは実際の持続時間で保持され、カメラの動き、トランジション、対話、スcratchトラックが含まれているため、フィルムの1フィートも撮影する前にシーンのペースを感じることができます。これは、シーケンスが長すぎるかカットがうまくいかないことを知るための最も安価な方法です。ほとんどのワークフローでは、アニマティックは別のアプリに存在し、フレームを手動で再インポートしますが、StoryboardCanvasではボードとアニマティックが1つのプロジェクトファイルを共有しているため、タイムラインはすでに描いたフレームから構築されます。
/editorでストーリーボードを完成させる
シーケンスを /editor でレイアウトします - ビートごとに1フレーム、ショットタイプ、レンズ、カメラの動きに関するメモをメタデータに含めます。アニマティックはこのメタデータを読み取るため、今のうちに多くを記入すればするほど、後で調整する必要が少なくなります。AI Artistによって生成されたフレームや、/draw で手描きされたフレームもそのまま引き継がれます。
/animateを開いてフレームを取り込む
/animate では、プロジェクトからボードを直接インポートします - PNGエクスポートも再アップロードも不要です。すべてのフレームはシーンの順序でタイムラインに配置され、ソースメタデータが添付されているため、カットはすでに承認されたストーリーボードを反映しています。
各フレームの持続時間を設定する
各フレームが画面上で保持すべき時間を与えます。対話フレームはスクリプトの読み取り時間からその長さを取ることができ、アクションや設定フレームは感覚で設定します。合計時間はリアルタイムで更新されるため、進行中にシーケンスの長さを確認でき、長すぎるシーンをすぐにキャッチできます。
カメラの動きとトランジションを追加
カメラ移動のプリセットからパン、プッシュイン、プルアウト、またはホールドを適用し、各フレームが次のフレームにどのように切り替わるかを選択します - ハードカット、ディゾルブ、フェード、またはワイプ。これらはスライドショーをシーンのように読み取れるものに変える動きです。
スクラッチトラックを追加
スクラッチのボイスオーバー、テンポのダイアログ、または音楽ベッドを追加して、タイミングに対して何かが再生されるようにします。サイレントで見た目が良いペーシングは、音が入るとさらにビートが必要になることが多いです;アニマティックはそれを無料で見つける場所です。
カットをエクスポート
レビュー用にMP4、MOV、またはWebMにレンダリングするか、編集用にEDL、XMEML、FCPXML、またはOpenTimelineIOを渡して、ロックしたタイミングが編集に持ち込まれるようにします。レビューがリモートの場合は、フレーム番号やノート用の字幕トラックを焼き込んでください。
アニマティックはシーケンスが得る最後の安価なリハーサルです。同じプロジェクトファイル内の同じボードから構築されているため、編集内のノートは上流でフレーム変更となり、再度下流に戻ることができ、誰も再エクスポートする必要がありません。これを「ストーリーボードを設定する」と「AIストーリーボードを生成する」ガイドと組み合わせて、完全なボードからカットへのパイプラインを実現してください。