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카메라 - 모든 각도, 움직임 및 약어

아침 8시에 샷 리스트에서 읽고 9시에 그릴 수 있어야 하는 약어. 이걸 출력하세요.

12 1분 읽기 · 1개 활동 · 수업 1221

샷 리스트는 'CU - 핸디캠 - EXT 스타디움 밤'을 제공합니다. 만약 이걸 찾아봐야 한다면, 당신은 아직 전문가가 아닙니다; 당신은 재능 있는 사람일 뿐입니다. 이것이 책에서 제시하는 전체 어휘입니다.

음악가가 악보를 배우는 방식으로 배우세요: 시험을 보기 위해서가 아니라, 다시는 그것에 대해 생각할 필요가 없도록.

샷 크기 - 주제가 프레임에 얼마나 들어가는지

  • MS - 매크로 샷 - 벌레의 다리를 볼 수 있을 만큼 가까이.
  • ECU - 극단적인 클로즈업 - 세부 사항에 매우 가까이.
  • CU - 클로즈업 - 전체 프레임을 채울 만큼 가까이.
  • MCU - 미디엄 클로즈업 - 가장자리를 볼 수 있을 만큼 넓고, 목 아래 수준.
  • M - 미디엄 샷 - 가장자를 명확하게 볼 수 있을 만큼, 가슴판 바로 아래.
  • CB - 카우보이 샷 - 홀스터에서 잘라내기; 피사체 위에 공간이 있고, 허리 바로 위에서 프레임을 잡습니다.
  • MCW - 미디엄 와이드 - 피사체 주위에 많은 공간이 있으며, 무릎 바로 위에 위치합니다.
  • MW - 더 넓게 - 발목 바로 위에 위치합니다.
  • WS - 와이드 샷 - 명확하게 간격이 있으며, 머리 위와 발 아래에 공간이 있습니다.
  • EWS - 익스트림 와이드 샷 - 장면 주위의 공간을 보기 위해 완전히 확장합니다.
  • One Shot / Two Shot / Three Shot - 프레임 안에 몇 명이 있는지.

카메라 높이와 각도 - 렌즈의 위치와 그것이 파워에 미치는 영향

  • AS - 에어리얼 샷 - 위에서 장면을 아래로 기울여 촬영합니다.
  • BEV - 조감도 - 바로 아래를 바라봄.
  • WEV - 저감도 - 바닥에서 위를 바라봄.
  • KH - 무릎 높이. WH - 허리 높이. EL - 눈높이.
  • HA - 고각 - 피사체 위에서 아래로 기울여진 각도 (CCTV를 생각해보세요).
  • TD - 탑 다운 - 눈높이보다 약간 위에서 장면을 직접 내려다봄.
  • ¾ 각도 - 피사체에 대한 대각선 뷰.
  • D - 네덜란드식 - 프레임 자체가 중심에서 기울어짐.
  • P - 프로필 - 측면에서.
  • POV - 시점 - 주제가 보는 것.
  • OTS - 어깨 너머.

Movement - 촬영 중 카메라의 움직임.

  • P - 팬 - 고정된 지점에 고정되어 주제를 수평으로 따라감.
  • TL - 틸트 - 고정된 위치에서 수직으로 카메라가 회전함.
  • Z - 줌 - 광학적으로 안으로 또는 밖으로 이동함.
  • TR - 트래킹 - 카메라가 주제와 함께 물리적으로 이동함.

카메라 없이 프레이밍

프레이밍은 샷 크기와는 별개의 개념이며, 보드를 단순히 그린 것이 아니라 연출된 것처럼 보이게 만드는 요소입니다. 캐릭터를 아치 안에 프레임할 수 있습니다. 기차의 다른 승객들의 몸으로 그들을 프레임할 수 있습니다. 빛으로 그들을 프레임할 수 있습니다.

카메라는 당신이 얼마나 많은 것을 볼지를 결정합니다. 프레이밍은 그것을 둘러싼 것을 결정하며, 둘러싸는 것은 의미입니다.

스토리보드의 고급 언어는 없습니다; 스토리보드의 언어 외에는.

- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
오늘의 활동90분

당신이 한 번도 읽어본 적 없는 샷 리스트를 보드합니다.

진짜 테스트. 'OTS가 무엇을 의미하는지 아는가'가 아니라 '속기에서 빠르게 그릴 수 있는가'입니다.

  1. 샷 리스트를 작성하거나, 당신이 보지 못한 샷 리스트를 누군가 작성하게 하세요: 1. EWS EXT 거리 새벽. 2. MCW - 주제가 카메라 쪽으로 걸어온다. 3. CU - 문 손잡이에 손. 4. OTS - 주제의 어깨, 문이 열리고 있다. 5. WEV - 문턱에 있는 인물을 올려다본다. 6. ECU - 눈. 7. D (더치) MS - 두 인물이 대치하고 있다. 8. BEV - 거리, 두 인물 모두 작다.
  2. 여덟 개 모두 보드에 올리세요. 프레임당 최대 12분 - 이것은 감독 보드 연습이므로 대충 유지하세요.
  3. 각 프레임을 그리기 전에 물어보세요: 이 카메라 높이가 권력을 가진 사람에게 어떤 영향을 미치는가?
  4. 프레임 5와 8이 테스트입니다. 당신의 벌레의 눈이 인물을 크게 보이게 하지 않거나, 당신의 새의 눈이 그들을 작고 감시당하는 것처럼 보이게 하지 않는다면, 각도는 단지 명목상일 뿐입니다 - 당신은 라벨을 그린 것이지, 샷을 그린 것이 아닙니다.

최종적으로 가져야 할 것

순수한 속기에서 보드에 올린 여덟 프레임 시퀀스, 아무것도 찾아보지 않고. 그렇게 할 수 있다면, 예약을 받을 수 있습니다.

12 한 줄로

약어를 자동으로 기억할 때까지 배우세요. 그런 다음 그것들이 단지 라벨일 뿐임을 기억하세요 - 불안하게 만들지 않는 더치 앵글은 더치 앵글이 아니라 기울어진 그림입니다.

이 과정은 무료이며 계속 무료로 제공됩니다. 스위트룸에 탑승하고 싶다면 Mitchell James Hughes 자신의 작업을 위해 구축된 - 스크립트, 샷 리스트, 스토리보드, 애니매틱, AI 아티스트 - 무료 티어는 카드 없이 모든 앱을 엽니다.

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