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Perspective II - 단축, 시선, 그리고 광각 흔들림

왜 당신의 그림이 모든 선이 소실점에 정확히 맞아도 '잘못된 느낌'이 드는 걸까요?

12 1분 읽기 · 1개 활동 · 수업 621

당신은 5일 차의 모든 규칙을 따랐지만 그림이 여전히 어색하게 느껴집니다. 이것이 그 이유를 설명하는 수업입니다. 세 가지 범인: 일관되지 않은 축소, 혼란스러운 시선, 그리고 그림이 너무 많은 것을 담으려는 시야.

축소 = 줄어드는 비율

축소는 물체가 거리와 함께 얼마나 빠르게 줄어드는지를 나타냅니다. 먼 쪽 끝이 가까운 쪽 끝보다 극적으로 작은 상자는 강한 축소가 있습니다. 양 끝이 거의 같은 크기의 상자는 약한 축소가 있습니다.

축소는 정보입니다. 극적인 축소는 관객에게 물체가 매우 크거나(기초에서 탑을 올려다보는 경우) 눈에 매우 가깝다는 것을 알려줍니다. 약한 축소는 인간의 스케일이거나 멀리 떨어져 있음을 나타냅니다.

함정: 일관성. 두 물체가 같은 크기로 의도되었다면, 먼 물체를 더 작게 그리는 것만으로는 충분하지 않습니다. 먼 물체가 더 극적인 원근법을 가지고 있다면, 이미지는 깨지고 관객은 그것을 이해할 수 없습니다. 따라서 이 책의 자체적인 실천 - 드물게 사용되는 극적인 원근법입니다.

눈선, 수평선, 그리고 물체의 축 - 세 개의 선, 보통 하나의 선입니다.

수평선은 지면을 설정합니다. 또한 보통 당신의 시선이기도 합니다: 높은 수평선은 당신이 높은 곳에 있어 장면을 내려다보고 있다는 의미이고, 낮은 수평선은 당신이 지면 가까이에 있어 세상이 당신 위로 솟아오른다는 의미입니다.

하지만 머리를 기울이는 순간 이들은 분리됩니다 - 영화에서 말하는 네덜란드 각도입니다. 당신의 눈선은 머리와 함께 기울어집니다. 상자의 소실점은 그렇지 않습니다.

그러므로 세 가지 선을 마음속에 분리해서 유지하세요, 비록 그것들이 보통 일치할 것입니다: 관객의 시선(머리와 함께 기울어짐), 수평선(지면을 정의함), 그리고 물체의 수평 축(물체가 회전할 때 기울어짐).

원형 트릭 - 왜곡을 위한 실용적인 해결책

상자를 중심에서 너무 멀리 밀어내면, 모든 선이 정확하게 조준되어 있어도 왜곡됩니다. 이것이 시야 왜곡이며, 기술적으로 올바른 그림이 어안렌즈처럼 느껴지게 만드는 원인입니다.

책의 작업 해결책: 두 소실점을 통과하는 원을 상상해 보세요. 그 원 안에 있는 것은 합리적으로 왜곡이 없습니다. 그 밖에 있는 것은 미쳐버릴 것입니다.

정직한 각주 - 그의 것이지, 내 것이 아닙니다 - 이는 90°의 시야각을 가정하며, 인간은 약 60°에서 편안함을 느낍니다. 기술적으로 올바른 버전은 두 소실점 사이의 거리의 약 2/3 지점에 그림 평면을 그리는 것입니다. 연습을 위해서는 원이 충분합니다.

두 소실점을 통과하는 원이 있다고 상상할 수 있습니다 - 이 원 안에 존재하는 것은 합리적으로 왜곡이 없을 것입니다. 그 밖에 있는 것은 미쳐버릴 것입니다.

- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
오늘의 활동60분

고의로 부수세요

왜곡을 피할 수 없는 것은 그것을 의도적으로 생성할 수 있을 때까지입니다.

  1. 두 개의 소실점이 가까이 있습니다. 그 사이에 상자를 그립니다. 이제 그 밖에 상자를 그립니다. 왜곡을 살펴보세요. 그것이 넓은 렌즈가 하는 일입니다.
  2. 같은 수평선, 소실점이 멀리 떨어져 있습니다. 같은 두 개의 상자를 그립니다. 왜곡이 어떻게 축소되는지 주목하세요.
  3. 한 개체를 세 번 그립니다: 얕은 단축, 중간, 그리고 극단적인. 각 그림이 스케일에 대해 무엇을 말하는지 레이블을 붙입니다.
  4. 눈높이에서 사람의 2인 샷을 그립니다. 낮은 각도(벌레의 눈)에서 다시 그립니다. 높은 곳에서 다시 그립니다. 각 그림 아래에 그들의 힘에 대해 무엇을 했는지 한 단어를 적습니다.
  5. 마지막으로, 전체 프레임을 기울이세요 - 네덜란드 각도 - 그리고 수평선이 기울어지는 동안 상자의 소실점은 움직이지 않는 것을 주목하세요.

최종적으로 가져야 할 것

왜곡을 통제할 수 있다는 것을 증명하는 한 페이지와 카메라 높이만으로 캐릭터의 지위를 변화시킬 수 있다는 것을 증명하는 한 페이지. 두 번째 페이지는 스토리보드 아티스트의 전체 거래를 축소한 것입니다.

6 한 줄로

단축을 일관되게 유지하고, 프레임을 원 안에 유지하며, 눈선, 수평선 및 물체 축이 보통 하나인 것처럼 가장하는 세 가지 다른 것이라는 것을 기억하세요.

이 과정은 무료이며 계속 무료로 제공됩니다. 스위트룸에 탑승하고 싶다면 Mitchell James Hughes 자신의 작업을 위해 구축된 - 스크립트, 샷 리스트, 스토리보드, 애니매틱, AI 아티스트 - 무료 티어는 카드 없이 모든 앱을 엽니다.

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