관점 I - 상자, 그리고 선들이 죽어가는 곳
모든 객체는 그것을 포함하는 상자로 단순화될 수 있습니다. 상자를 배우면 세상을 그릴 수 있습니다.
12 1분 읽기 · 1개 활동 · 수업 5 의 21
이 장 전에 책이 경고하듯이, 저도 경고합니다: 이 내용은 받아들이기 어렵고, 한 번에 모두 이해되지 않을 것이며, 다시 돌아오게 될 것입니다. 그건 정상입니다. 원근법은 이해가 늦고 갑자기 도착하는 하나의 기본 원리입니다.
상자는 x, y, z 축을 정의하는 세 세트의 평행선으로 구성되어 있으며, 따라서 3D 공간 자체를 형성합니다. 어떤 객체도 그것을 둘러싼 상자로 단순화할 수 있으며, 어떤 상자도 세분화되고 조각나며 복잡한 객체로 구축될 수 있습니다.
모든 것의 기초에 있는 하나의 규칙
무언가가 당신에게서 멀어질수록 그것은 작아 보입니다. 그것을 충분히 밀어내면 단일 점으로 수축하고 사라집니다. 그 점이 소실점입니다.
이제 객체가 아니라 두 평행선 사이의 거리로 적용해 보세요 - 실제 3D 공간에서는 결코 변하지 않는 거리입니다. 종이 위에서는 줄어들어야 합니다. 그래서:
3D 공간에서 평행한 모든 선 집합은 관찰자로부터 멀어질수록 단일 점으로 수렴합니다. 그것이 전체 법칙입니다. 나머지는 장부 기록입니다.
1, 2, 3점 - 그리고 실제 장면이 더 많은 이유
당신이 배운 '1, 2, 3점 원근법'은 장면에 대한 설명이 아닙니다. 그것은 하나의 상자가 당신의 눈과의 관계를 설명하는 것입니다.
장면은 평행선 세트의 수만큼 소실점에 의해 지배됩니다. 빈 장면에 하나의 상자를 놓아보세요: 세 세트의 평행선, 세 개의 소실점. 그것을 복제해도 여전히 정렬되어 있습니다: 여전히 세 개입니다. 그러나 두 번째 상자를 회전시키면, 두 세트가 첫 번째와 더 이상 일치하지 않게 됩니다 - 이제 다섯 세트와 다섯 개의 소실점이 생깁니다.
주방을 생각해 보세요. 냉장고, 전자레인지, 도마, 오븐. 당신이 얼마나 깔끔하든, 그 중 일부는 각도를 가지고 있습니다. 그리고 그것은 맞습니다: 모든 것이 하나의 그리드에 완벽하게 정렬된다면, 방은 비위생적이고 잘못된 느낌을 줄 것입니다.
그러니 이러한 시스템을 감옥이 아닌 학습 발판으로 삼으세요. 원근법은 주관적이며 이러한 법칙에 국한되지 않습니다.
“어떤 물체든 그것을 포함하는 상자로 단순화될 수 있습니다. 어떤 형태든 - 상자 안에서 표현되고 구성될 수 있습니다.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
50개의 상자
이 분야에서 가장 오래된 연습이며, 작업하는 예술가들이 90초 안에 방을 그릴 수 있는 이유입니다. 지름길은 없고 대체할 방법도 없습니다.
- 수평선을 그리고 두 개의 소실점을 그립니다. 소실점은 넓게 떨어져 있어야 합니다.
- 2점 투시법으로 25개의 상자를 그립니다. 수평선 위, 아래, 가까이, 멀리, 크고, 작게. 모든 선은 소실점으로 향해야 합니다.
- 이제 25개를 더 그려보세요 - 하지만 이번에는 자유롭게 손으로, 소실점은 표시하지 않고. 눈으로 수렴을 추정해 보세요.
- 자유롭게 그린 25개를 자로 다시 그리며 실제로 그린 소실점을 찾습니다. 잘못된 부분을 표시합니다.
- 마지막으로: 세 개의 가정용 물체를 가져와 그리기 전에 각 물체가 들어 있는 상자를 그립니다. 그런 다음 상자에서 물체를 조각합니다.
최종적으로 가져야 할 것
50개의 상자와 상자에서 만들어진 세 개의 객체 페이지가 있습니다. 만약 당신의 자유로운 수렴이 크게 틀리다면, 그것이 진단입니다 - 그리고 하루에 50개의 상자가 2주 안에 그것을 고쳐줍니다.
낮 5 한 줄로
3D에서 평행선은 종이 위의 한 점으로 수렴합니다. 당신이 그릴 모든 것은 상자 안에 들어갑니다. 먼저 상자를 그리세요.
이 과정은 무료이며 계속 무료로 제공됩니다. 스위트룸에 탑승하고 싶다면 Mitchell James Hughes 자신의 작업을 위해 구축된 - 스크립트, 샷 리스트, 스토리보드, 애니매틱, AI 아티스트 - 무료 티어는 카드 없이 모든 앱을 엽니다.
무료 시작 →