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애니매틱이 잠금 상태가 되면, 편집자는 포스트의 첫날에 이를 시퀀스로 열게 됩니다 - 수동으로 재구성해야 하는 평면 참조 비디오가 아닙니다. Premiere XMEML 내보내기는 애니매틱 타임라인을 Premiere로 직접 가져오며, 모든 클립이 참조되고, 모든 컷이 배치되며, 모든 레이블이 그대로 유지됩니다.
/animate에서 애니매틱을 승인하세요.
최종 패스를 실행하세요: 타이밍, 전환, 오디오 레벨, 카메라 이동 오버레이. 안전 구역 오버레이(16:9, 21:9 아나모픽, 9:16 소셜, 1:1 정사각형)를 전환하고 프레이밍을 다시 확인하세요. 컷이 잠금되면, 내보내기를 클릭하세요.
Premiere XMEML을 내보내기 메뉴에서 선택하세요
내보내기 패널은 MP4 / MOV(렌더링된 비디오)와 세 가지 편집 형식: Premiere XMEML, DaVinci EDL, OpenTimelineIO(OTIO)를 제공합니다. XMEML은 가장 풍부한 형식으로, 클립 메타데이터, 전환, 오디오 레벨, 색상 레이블 및 빈 구조를 포함합니다.
번들 ZIP 다운로드
내보내기는 XMEML 매니페스트와 모든 프레임의 소스 PNG 폴더를 포함하는 ZIP 파일을 생성합니다. 편집자는 이를 자신의 Premiere 프로젝트 루트에 압축 해제하고 XMEML을 열면 Premiere가 모든 클립을 PNG 빈에 자동으로 다시 연결합니다.
편집자가 Premiere에서 열림
파일 → Premiere에서 가져오기; XMEML을 선택하세요. 애니메틱과 프레임 단위로 일치하는 시퀀스가 나타나며, 모든 장면 레이블이 Premiere 마커로 전달되고, 모든 오디오 트랙이 적절한 레벨에 배치되며, 모든 전환이 Premiere의 기본 동등물로 슬롯에 맞춰집니다.
같은 내보내기는 DaVinci Resolve(EDL 출력을 사용) 및 OpenTimelineIO 호환 시스템(Avid, Houdini, Nuke, 현대 VFX 파이프라인)에서도 작동합니다.