Kamera - każdy kąt, ruch i skrót
Skrót, który musisz umieć przeczytać na liście ujęć o 8 rano i narysować do 9. Wydrukuj to.
12 minuta czytania · jedna aktywność · lekcja 12 z 21
Lista ujęć poda Ci 'CU - handycam - EXT stadion nocą'. Jeśli musisz to sprawdzić, nie jesteś jeszcze profesjonalistą; jesteś utalentowaną osobą zgadującą. To jest cały słownik, jak przedstawia go książka.
Naucz się tego tak, jak muzyk uczy się notacji: nie po to, aby być testowanym, ale abyś nigdy więcej nie musiał o tym myśleć.
Rozmiary ujęć - ile z tematu znajduje się w kadrze
- MS - Ujęcie makro - wystarczająco blisko, aby zobaczyć nogi owada.
- ECU - Ekstremalne zbliżenie - super blisko na szczegóły.
- CU - Zbliżenie - wystarczająco blisko, aby wypełnić cały kadr.
- MCU - Średnie zbliżenie - na tyle szerokie, aby zobaczyć krawędzie, tuż poniżej poziomu szyi.
- M - Ujęcie średnie - wyraźnie widać krawędzie, tuż poniżej klatki piersiowej.
- CB - Ujęcie kowbojskie - cięcie na poziomie kabury; przestrzeń nad tematem, kadrowana tuż nad talią.
- MCW - Średnio szeroki - dużo przestrzeni wokół tematu, tuż nad kolanami.
- MW - Jeszcze szerszy - tuż nad kostkami.
- WS - Szeroki kadr - wyraźnie przestrzenny, miejsce nad głową i pod stopami.
- EWS - Ekstremalnie szeroki kadr - wyciągnięty, aby zobaczyć przestrzeń wokół sceny.
- One Shot / Two Shot / Three Shot - ile osób znajduje się w kadrze.
Wysokość i kąt kamery - gdzie znajduje się obiektyw i co to robi z mocą.
- AS - Ujęcie z powietrza - nachylone w dół na scenę z góry.
- BEV - Widok z lotu ptaka - patrząc prosto w dół.
- WEV - Widok z poziomu robaka - na podłodze, patrząc w górę.
- KH - Wysokość kolan. WH - Wysokość talii. EL - Wysokość oczu.
- HA - Wysoki kąt - nad obiektem, pochylony w dół (pomyśl o CCTV).
- TD - Z góry - z lekko powyżej poziomu oczu, bezpośrednio w dół na scenę.
- ¾ kąt - diagonalny widok na obiekt.
- D - Holenderski - kadr sam w sobie przechylony na bok.
- P - Profil - z boku.
- POV - Punkt widzenia - to, co widzi obiekt.
- OTS - Nad ramię.
Ruch - co robi kamera podczas ujęcia
- P - Pan - zablokowane na stałym punkcie, podążając za obiektem w poziomie.
- TL - Tilt - kamera obraca się pionowo z ustalonej pozycji.
- Z - Zoom - zbliżanie się lub oddalanie optycznie.
- TR - Tracking - kamera fizycznie porusza się z obiektem.
Kadrowanie bez kamery
Ramowanie to osobny pomysł od rozmiaru ujęcia, a to właśnie ono sprawia, że plansza wygląda na ukierunkowaną, a nie tylko narysowaną. Możesz ramować postać w łuku. Możesz ramować ją ciałami innych pasażerów w pociągu. Możesz ramować ją światłem.
Kamera decyduje, ile widzisz. Kadrowanie decyduje, co go otacza - a otoczenie to znaczenie.
“Nie ma zaawansowanego języka storyboardów; poza językiem storyboardów.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Zaplanuj listę ujęć, której nigdy nie czytałeś
Prawdziwy test. Nie 'czy wiesz, co oznacza OTS', ale 'czy potrafisz rysować ze skrótów w szybkim tempie'.
- Zapisz tę listę ujęć lub poproś kogoś, aby napisał ci jedną, której jeszcze nie widziałeś: 1. EWS EXT ulica świt. 2. MCW - obiekt idzie w stronę kamery. 3. CU - ręka na klamce drzwi. 4. OTS - ramię obiektu, otwierające się drzwi. 5. WEV - patrząc w górę na postać w drzwiach. 6. ECU - oczy. 7. D (Dutch) MS - dwie postacie naprzeciwko siebie. 8. BEV - ulica, obie postacie małe.
- Zarządź wszystkie osiem. Maksymalnie dwanaście minut na klatkę - to ćwiczenie na tablicy reżyserskiej, więc trzymaj to w surowej formie.
- Dla każdej klatki zapytaj przed rysowaniem: co ta wysokość kamery robi z tym, kto ma władzę?
- Klatki 5 i 8 są testem. Jeśli perspektywa z poziomu robaka nie sprawia, że figura wydaje się większa, a perspektywa z poziomu ptaka nie sprawia, że są małe i obserwowane, kąt jest tylko nominalny - narysowałeś etykietę, a nie ujęcie.
Co powinieneś mieć na końcu
Ośmioramkowa sekwencja stworzona z czystego skrótu, bez sprawdzania czegokolwiek. Kiedy potrafisz to zrobić, możesz przyjąć rezerwację.
Dzień 12 w jednym zdaniu
Naucz się skrótów, aż staną się automatyczne. Pamiętaj, że są tylko etykietami - kąt holenderski, który nie niepokoi, nie jest kątem holenderskim, to tylko przechylony rysunek.
Ten kurs jest darmowy i pozostaje darmowy. Jeśli chcesz korzystać z pakietu Mitchell James Hughes stworzony dla jego własnej pracy - scenariusz, lista ujęć, storyboard, animatik, artysta AI - darmowy poziom otwiera każdą aplikację bez karty.
Rozpocznij za darmo →