Perspektywa II - skrócenie, linia oczu i wahanie szerokokątne
Dlaczego twój rysunek 'wydaje się zły', mimo że każda linia trafia w swój punkt zbiegu poprawnie.
12 minuta czytania · jedna aktywność · lekcja 6 z 21
Śledziłeś wszystkie zasady od Dnia 5, a rysunek wciąż wydaje się niepoprawny. To jest lekcja, która wyjaśnia dlaczego. Trzy winowajcy: niespójne skrócenie, zdezorientowana linia wzroku i pole widzenia, które twój rysunek próbuje zmieścić w zbyt małej przestrzeni.
Skrócenie = tempo zmniejszenia
Skrócenie to to, jak szybko obiekt maleje z odległością. Pudełko, którego daleki koniec jest dramatycznie mniejszy niż jego bliski koniec, ma silne skrócenie. Pudełko, którego końce są prawie tej samej wielkości, ma płytkie skrócenie.
Skrócenie to informacja. Dramatyczne skrócenie mówi widzowi, że obiekt jest albo bardzo duży (patrząc w górę na wieżę z jej podstawy), albo niezwykle blisko oka. Płytkie skrócenie oznacza skalę ludzką lub dużą odległość.
Pułapka: spójność. Jeśli dwa obiekty mają być tej samej wielkości, nie wystarczy narysować dalszego mniejszym. Jeśli dalszy obiekt ma również WIĘKSZE dramatyczne skrócenie, obraz się łamie i widz nie może go zrozumieć. Stąd praktyka samej książki - dramatyczne skrócenie, używane rzadko.
Linia oczu, linia horyzontu i oś obiektu - trzy linie, zazwyczaj jedna linia
Linia horyzontu ustala płaszczyznę gruntu. Jest również, zazwyczaj, twoją linią wzroku: wysoki horyzont oznacza, że jesteś wysoko, patrząc w dół na scenę; niski horyzont oznacza, że jesteś blisko ziemi, a świat wznosi się ponad tobą.
Ale rozdzielają się w momencie, gdy przechylasz głowę - to, co kino nazywa holenderskim kątem. Twoja linia oczu przechyla się razem z głową. Punkty zbiegu pudełka się nie zmieniają.
Zachowaj w pamięci trzy linie, nawet jeśli zazwyczaj będą się pokrywać: linia wzroku widza (przechyla się wraz z głową), linia horyzontu (definiuje płaszczyznę gruntu) oraz pozioma oś obiektu (przechyla się, gdy obiekt jest obracany).
Sztuczka z okręgiem - praktyczne rozwiązanie dla zniekształceń
Jeśli przesuniesz pudełko zbyt daleko od środka, zniekształca się, nawet jeśli każda linia jest poprawnie wymierzona. To jest zniekształcenie pola widzenia, które sprawia, że technicznie poprawny rysunek przypomina obiektyw rybiego oka.
Działające rozwiązanie książki: wyobraź sobie okrąg przechodzący przez oba punkty zbiegu. Wszystko, co znajduje się wewnątrz tego okręgu, powinno być względnie wolne od zniekształceń. Wszystko na zewnątrz będzie szalone.
Szczera przypis - jego, nie mój - zakłada, że pole widzenia wynosi 90°, a ludzie czują się komfortowo przy około 60°. Technicznie poprawna wersja to narysowanie płaszczyzny obrazu w przybliżeniu w dwóch trzecich odległości między dwoma punktami zbiegu. Dla ćwiczeń, okrąg wystarczy.
“Możesz sobie wyobrazić okrąg, który przechodzi przez oba punkty zbiegu - wszystko, co istnieje w tym okręgu, powinno być względnie wolne od zniekształceń. Wszystko na zewnątrz będzie szalone.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Złam to celowo
Nie możesz uniknąć zniekształceń, dopóki nie będziesz w stanie je celowo wyprodukować.
- Dwa punkty zbiegu, blisko siebie. Narysuj pudełko między nimi. Teraz narysuj pudełko NA ZEWNĄTRZ nich. Zwróć uwagę na zniekształcenie. To jest to, co robi szeroki obiektyw.
- Ta sama linia horyzontu, punkty zbiegu daleko od siebie. Narysuj te same dwa pudełka. Zauważ, jak zniekształcenie się zmniejsza.
- Narysuj jeden obiekt trzy razy: płytkie skrócenie, umiarkowane i ekstremalne. Oznacz, co każdy z nich mówi teraz o skali.
- Narysuj dwa ujęcia osoby na poziomie oczu. Narysuj je ponownie z niskiego kąta (perspektywa robaka). Narysuj je ponownie z wysokości. Napisz jedno słowo pod każdym, co zrobiło z ich siłą.
- Na koniec, przechyl cały kadr - holenderski kąt - i zauważ, że horyzont się przechyla, podczas gdy punkty zbiegu pudełek się nie poruszają.
Co powinieneś mieć na końcu
Jedna strona udowadniająca, że możesz kontrolować zniekształcenie, a nie być przez nie zaskoczonym, oraz jedna strona udowadniająca, że możesz zmienić status postaci tylko za pomocą wysokości kamery. Ta druga strona to cały zawód artysty storyboardowego w miniaturze.
Dzień 6 w jednym zdaniu
Utrzymuj skrócenie w spójności, trzymaj kadr wewnątrz okręgu i pamiętaj, że linia wzroku, horyzont i oś obiektu to trzy różne rzeczy, które zazwyczaj udają jedną.
Ten kurs jest darmowy i pozostaje darmowy. Jeśli chcesz korzystać z pakietu Mitchell James Hughes stworzony dla jego własnej pracy - scenariusz, lista ujęć, storyboard, animatik, artysta AI - darmowy poziom otwiera każdą aplikację bez karty.
Rozpocznij za darmo →