Perspektywa I - pudełko i gdzie linie idą na śmierć
Każdy obiekt można uprościć do pudełka, które go zawiera. Poznaj pudełko, a będziesz mógł rysować świat.
12 minuta czytania · jedna aktywność · lekcja 5 z 21
Książka ostrzega cię przed tym rozdziałem, a ja zrobię to samo: to dużo do przyswojenia, nie wszystko zrozumiesz od razu i wrócisz do tego. To normalne. Perspektywa to jeden fundamentalny element, w którym zrozumienie przychodzi późno i nagle.
Oto całość w dwóch zdaniach. Skrzynka to trzy zestawy równoległych linii, definiujących osie x, y i z - a tym samym przestrzeń 3D. Każdy obiekt można uprościć do skrzynki, która go otacza, a każdą skrzynkę można podzielić, rzeźbić i budować na jej podstawie w dowolny złożony obiekt.
Jedna zasada, która leży u podstaw wszystkiego
Gdy coś oddala się od ciebie, wydaje się mniejsze. Jeśli pchniesz to wystarczająco daleko, zapada się w pojedynczy punkt i znika. Ten punkt to punkt znikania.
Teraz zastosuj to nie do obiektu, ale do odległości między dwiema równoległymi liniami - odległości, która w rzeczywistej przestrzeni 3D nigdy się nie zmienia. Na papierze musi się skurczyć. Więc:
Każdy zestaw linii, które są równoległe w przestrzeni 3D, będzie, gdy oddalają się od widza, zbiegał się w jednym punkcie. To jest cała zasada. Wszystko inne to księgowość.
1, 2 i 3-punkt - i dlaczego prawdziwa scena ma ich więcej
'Perspektywa 1, 2, 3-punktowa', której cię uczono, nie jest opisem sceny. To opis relacji jednej skrzynki do twojego oka.
Scena jest regulowana przez tyle punktów zbiegu, ile ma zestawów równoległych linii. Umieść jedną skrzynkę w pustej scenie: trzy zestawy równoległych, trzy punkty zbiegu. Skopiuj ją, nadal wyrównaną: nadal trzy. Ale OBROĆ tę drugą skrzynkę, a dwa z jej zestawów już nie pasują do pierwszej - teraz masz pięć zestawów i pięć punktów zbiegu.
Pomyśl o kuchni. Lodówka, mikrofalówka, deska do krojenia, piekarnik. Niezależnie od tego, jak bardzo jesteś uporządkowany, część z tego znajduje się pod kątem. I to jest poprawne: jeśli wszystko byłoby idealnie wyrównane do jednej siatki, pokój wydawałby się sterylny i niewłaściwy.
Traktuj te systemy jako rusztowanie do nauki, a nie klatkę. Perspektywa jest subiektywna i nie ogranicza się do tych praw.
“Każdy obiekt można uprościć do boxa, który go obejmuje. Każda forma może być reprezentowana i konstruowana w - boxie.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Pięćdziesiąt boxów
Najstarsze ćwiczenie w tej dziedzinie i powód, dla którego pracujący artyści mogą narysować pokój w dziewięćdziesiąt sekund. Nie ma skrótów ani substytutów.
- Narysuj linię horyzontu i dwa znikające punkty, szeroko rozstawione.
- Narysuj 25 boxów w perspektywie 2-punktowej. Powyżej horyzontu, poniżej, blisko, daleko, duże, małe. Każda linia musi prowadzić do znikającego punktu.
- Teraz narysuj 25 więcej - ale tym razem odręcznie, bez oznaczonych punktów zbiegu. Oszacuj zbieżność na oko.
- Przejdź ponownie przez odręczne 25 z linijką i znajdź punkty zbiegu, które faktycznie narysowałeś. Zaznacz, gdzie się pomyliłeś.
- Na koniec: weź trzy przedmioty domowe i przed ich narysowaniem narysuj BOX, w którym każdy z nich się znajduje. Następnie wytnij obiekt z pudełka.
Co powinieneś mieć na końcu
Pięćdziesiąt skrzynek i strona trzech obiektów zbudowanych z skrzynki, a nie wyśledzonych z konturu. Jeśli twoja odręczna zbieżność jest bardzo daleka od rzeczywistości, to jest diagnoza - a 50 skrzynek dziennie naprawi to w ciągu dwóch tygodni.
Dzień 5 w jednym zdaniu
Równoległe linie w 3D zbieżają w jednym punkcie na papierze. Wszystko, co kiedykolwiek narysujesz, mieści się w pudełku. Narysuj najpierw pudełko.
Ten kurs jest darmowy i pozostaje darmowy. Jeśli chcesz korzystać z pakietu Mitchell James Hughes stworzony dla jego własnej pracy - scenariusz, lista ujęć, storyboard, animatik, artysta AI - darmowy poziom otwiera każdą aplikację bez karty.
Rozpocznij za darmo →