Pacote de Desenho
O motor de desenho baseado na web que é imbatível motor de desenho acelerado por GPU - com um criador de pincéis personalizado.
Comece com figuras de palito ou pinte uma obra de arte completa. Mais de 450 pincéis, mais de 120 texturas de papel, camadas não destrutivas, mais de 15 modos de mesclagem, pressão total da caneta + inclinação - rodando a 60fps no seu navegador.
Sem plugins. Sem instalação. Sem download. Abra uma aba e pinte.
A full painting engine - right in your browser.
450+ brushes, 120+ paper textures, non-destructive layers and full stylus pressure + tilt, all rendering at 60fps. No download, no plugin - open a tab and paint.
Open the Draw engine →Or let DollyAI™ block it in - then paint over the top.
Generate style-locked concept frames in seconds, drop them onto a Draw layer, and refine by hand. The AI does the heavy lifting; you keep the authorship.
See the AI Artist →Every drawing lands on the storyboard, linked to its scene.
Send a finished panel straight to the storyboard editor - annotated, versioned and tied to the shot it illustrates. No exporting, re-naming or re-importing.
See the storyboard editor →Por trás das cenas
Construído para artistas que exigem desempenho
Renderização Acelerada por GPU de Classe Mundial
Nosso motor de desenho personalizado e proprietário, acelerado por GPU, renderiza a 60fps no seu navegador - sem plugins, sem instalações. Pipeline de desempenho em quatro fases, projetado especificamente para storyboarding cinematográfico.
- Compositor GPU para mistura de camadas na taxa de quadros nativa
- Cálculo de pincel em segundo plano com Web Worker - zero travamentos
- Renderização de região suja - re-composite apenas o que mudou
- Trabalhador OffscreenCanvas - custo zero de pixel no thread principal
- Overscan dinâmico com redimensionamento automático para grandes raios de pincel
- Cache de instantâneo para recuperação instantânea do compositor
Fase 1: Compositor GPU WebGL2 ✓
Fase 2: Threading de Web Worker ✓
Fase 3: Renderização de Região Suja ✓
Fase 4: Worker OffscreenCanvas ✓
// Custo zero de dab na thread principal
Construtor de Pincéis Personalizados + Estúdios de Dicas e Texturas
Nosso construtor de pincéis interno oferece total controle: pressão, fluxo, dispersão, tremulação, inclinação, textura, mistura de pincéis duplos - tudo. Crie um pincel do zero: pinte sua própria estampa de ponta pixel por pixel, desenhe ou importe sua própria textura de papel e troque o pincel finalizado com sua equipe. Acompanha uma biblioteca de mais de 450 pincéis prontos para pintar.
- Mais de 450 pincéis de estoque em tinta, lápis, óleos, aquarela, carvão, aerógrafo, guache, giz, marcadores e conjuntos de cerdas
- Construtor de pincéis personalizados - ajuste cada dinâmica: tamanho, dureza, espaçamento, dispersão, tremulação, ângulo, fluxo, gama de pressão
- Pintor de Dicas Personalizadas - desenhe seu próprio carimbo de ponta de pincel à mão (ou importe uma imagem), e pinte com ele instantaneamente
- Criador de Texturas Personalizadas - pinte ou importe grão de papel e salve-o na sua própria biblioteca de texturas
- exportação de pincel .sbcd - empacote um pincel inteiro (ponta + textura + todas as configurações) e compartilhe com a equipe em um único arquivo
- Mistura de pincéis duplos para marcas complexas e texturizadas
- Importe qualquer arquivo de pincel .abr - seus pacotes favoritos vêm com você
- motor MyPaint: suporte completo a predefinições .myb para uma sensação de mídia natural
{
tamanho: 20,
dureza: 0.8,
espaçamento: 0.15,
pressãoGamma: 0.7,
fraçãoTamanhoMínimo: 0.05
}
// + MyPaint .myb predefinições
120+ Texturas de Papel + Predefinições de Canvas
Papel real parece real. Escolha entre mais de 120 texturas de canvas e papel - algodão prensado a frio, prensado a quente liso, aquarela áspera, papel vegetal, bristol, kraft, linho, papel jornal e muito mais. Defina uma vez e pinte naturalmente.
- 120+ texturas de papel e canvas em alta resolução
- Superfícies frias, quentes, ásperas, suaves - cada superfície que um ilustrador em atividade pede
- Profundidade de textura, escala, contraste e controles de inversão
- Substituições de textura por camada - não apenas em todo o documento
- Importação de textura personalizada para superfícies sob medida
- Predefinições de papel de storyboard cinematográfico (16:9, 2.39:1, 4:3, quadrado)
nenhum → Passagem bruta
básico → MA Exponencial
buffer de anel WMA
pincel preguiçoso
eliminação colinear
// Pressão total + inclinação
Pressão Total do Estilete + Inclinação
Cada tablet, cada estilete. Sensibilidade à pressão, inclinação X/Y e rotação do cilindro com cinco modos de suavização para rastreamento preciso em qualquer dispositivo.
- Detecção de pressão total com normalização (0.0–1.0)
- Detecção do ângulo de inclinação X/Y e rotação do cilindro do lápis
- 5 modos de suavização: Nenhum, EMA, Ponderado, Estabilizador, Pixel Perfeito
- Modo Estabilizador: pincel preguiçoso com rampa de 3 amostras
- Sobreposição de calibração espacial para verificação do ponteiro
- Teste de estresse de pressão com histograma em tempo real e curva de resposta
Normal · Multiplicar · Tela
Sobreposição · Luz Suave · Luz Dura
Escurecer · Clarear
Color Dodge · Color Burn
Diferença · Exclusão
Matiz · Saturação · Cor
Luminosidade
Camadas Não Destrutivas + 15+ Modos de Mesclagem
Pilha de camadas profissional com 15+ modos de mesclagem, camadas de ajuste, grupos, máscaras, opacidade por camada e arrastar para reorganizar. A composição acelerada por GPU mantém documentos complexos rápidos.
- 15+ modos de mesclagem: Normal, Multiplicar, Tela, Sobrepor, Luz Suave, Luz Dura, Escurecer, Clarear, Color Dodge, Color Burn, Diferença, Exclusão, Matiz, Saturação, Cor, Luminosidade
- Camadas de ajuste: Brilho, Contraste, Matiz, Saturação, Níveis, Curvas
- Grupos de camadas, máscaras de recorte, bloqueios de alfa e controles de mesclagem
- Buffer de acumulação por traço para limitação de opacidade
- Arrastar para reordenar com alternância de visibilidade em massa
- Composição acelerada por GPU - documentos com mais de 100 camadas permanecem suaves
B → Pincel E → Borracha
S → Desfocar L → Laço
R → Retângulo T → Texto
W → Molhado C → Cor
Ctrl+Z → Desfazer
Ctrl+S → Salvar
Paleta de Ferramentas Completa + Menu Radial
Todas as ferramentas que um artista de storyboard precisa - pincéis, borrachas, esfumar, seleção, texto, formas, gradiente, conta-gotas - tudo a um atalho de teclado de distância.
- Ferramenta de pincel com tamanho, dureza, opacidade e fluxo variáveis
- Borracha, esfumar, clonar, desfoque, nitidez, clarear, escurecer
- Seleção: retangular, elíptica, laço à mão livre, varinha mágica
- Painel de cores com seletor RGB/HSL/HEX e histórico de amostras
- Painel de canais para edição individual de RGBA
- Menu radial para troca de ferramentas com um toque + atalhos de teclado completos
Buffer: 200 entradas (circular)
Dedup: 2s janela
Toast: máximo 3 empilhados
Erro → 8s (vermelho)
Aviso → 5s (âmbar)
Informação → 4s (azul)
// Restauração de propagação WebGL
Exportação Cinemática + ABR / .sbcd Comércio de Pincéis
Envie quadros prontos para produção. Exporte para PNG, JPEG, PSD e JSON do projeto. Importe arquivos de pincéis .abr, troque pincéis completos no nosso próprio formato .sbcd e extraia referências diretamente da sua nuvem de projetos.
- Exporte PNG, JPEG, PSD (em camadas) e JSON do projeto
- Exportação de storyboard de múltiplos quadros - sequências inteiras com um clique
- Importação de arquivos de pincéis Adobe ABR (versões 1, 2, 6–10)
- .formato de pincel .sbcd - exporte e importe pincéis inteiros (ponta + textura + configurações) para compartilhar com a equipe
- Insira referências do seu projeto na nuvem - quadros, personagens, locais, objetos, todos os ativos compartilhados - ou um arquivo local
- Salvar/restaurar projeto sem perda de qualidade com histórico completo + sincronização na nuvem - continue em qualquer dispositivo no meio do traço
- Transferência direta para Animate, AI Artist e o editor de storyboard com vinculação de cenas
Arquitetura
Ponta da caneta para pixel - todo o pipeline
→ BrushWorkerBridge → Web Worker
→ SimpleBrushEngine (curvas de Hermite, pinceladas)
→ WorkerDabRenderer (Canvas fora da tela)
→ Transferência de ImageBitmap (sem cópia)
→ Thread principal: drawImage → canvas de camada
→ Compositor → Superfície WebGL na tela
Caminho de fallback (borracha, dicas, cerdas, molhado):
Worker → SkiaDabParams bruto → Main DabRenderer → canvas
Ferramentas de desenho profissionais, zero instalação.
Abra seu navegador. Comece a pintar. Desempenho acelerado por GPU encontra acessibilidade na web.






