Пять правил кинопроизводства, которые должен знать художник раскадровки
Кадрирование на уровне глаз, линии взгляда, правило третей, пространство над головой и 180-градусная линия. Нарушайте их намеренно или не нарушайте вовсе.
12 минут чтения · одно задание · урок 13 из 21
Эти пять моментов — это то, где художник раскадровки перестает быть иллюстратором и начинает быть кинематографистом. Нарушьте любой из них случайно, и редактор не сможет смонтировать вашу последовательность. Нарушьте их намеренно, и вы что-то сказали.
1. Рамка на уровне глаз
Существует воображаемая линия на верхней трети, на которой должны находиться глаза и действия, от кадра к кадру, чтобы глаз зрителя не прыгал вверх и вниз между кадрами — независимо от того, является ли кадр крупным планом или экстремально широким.
Затем мощный прием под ним: снимайте снизу, и объект будет казаться больше зрителя — сила. Снимайте сверху, и он становится бессильным, уязвимым, маленьким. Поднимитесь еще выше, и расстояние становится вуайеристским. Скомбинируйте оба подхода в сцене, и вы покажете зрителям, кто в командовании, без единого слова диалога.
2. Линии взгляда
Чтобы сцена могла быть смонтирована, актер всегда должен казаться смотрящим в правильном направлении от кадра к кадру — что сложно, потому что то, на что они смотрят, обычно вне экрана.
По умолчанию: разместите объект слева в кадре, смотрящего вправо. Это показывает, что они смотрят на что-то вне кадра.
Преднамеренное нарушение: поставьте их слева и заставьте смотреть влево — вне кадра на своей стороне. Это создает ощущение ловушки, незнания того, что будет дальше.
3. Правило третей
Разделите кадр на девять равных частей с двумя горизонтальными и двумя вертикальными линиями. Разместите ваш объект на линии или, лучше, на пересечении. Установите горизонт на верхней или нижней линии — никогда не посередине.
Цель не в красоте. Она заключается в том, чтобы избежать размещения в центре и предотвратить разрезание горизонта пополам, что создает больше напряжения, энергии и интереса, чем центровка когда-либо даст.
4. Достаточное пространство над головой
В среднем плане оставьте немного пространства над головой. В крупном плане вы можете немного обрезать лоб — но держите подбородок в кадре.
Нарушьте это намеренно в двух направлениях. Экстремальный крупный план лица является крайне интимным и может быть активно некомфортным — будьте намеренными. Или оставьте слишком много пространства над головой, и объект уменьшится: бессильный, уменьшенный в своем собственном кадре.
5. Правило 180 градусов
Нарисуйте воображаемую линию, соединяющую двух персонажей в сцене. Держите камеру с ОДНОЙ стороны этой линии для каждого кадра. Тогда персонаж A всегда будет справа от B, а B всегда будет слева от A.
Пересеките его случайно, и два персонажа, кажется, меняются местами между кадрами, и зритель становится дезориентированным таким образом, что не может это назвать. Это самая распространенная ошибка непрерывности в любительских раскадровках.
Пересеките его намеренно, чтобы передать изменение власти, путаницу или течение времени. Но будьте полностью намеренными — иначе это будет выглядеть любительски.
“Это правило иногда можно нарушить, чтобы передать изменения власти, путаницу или течение времени. Но убедитесь, что вы полностью осознаете нарушение правила, иначе это будет выглядеть любительски.”
— Митчелла Джеймса Хьюза, Искусство сториборда
Нарушьте линию — и имейте в виду это
Сцена разговора, правильно раскадрированная, затем неправильно, затем неправильно намеренно. Три очень разных документа.
- Два персонажа, стол, спор. Сначала нарисуйте план этажа СВЕРХУ: две фигуры, линия 180 между ними, и отметьте позиции камеры с одной стороны этой линии.
- ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ A (правильная): шесть кадров — общий план, OTS на A, OTS на B, CU на A, CU на B, обратно к общему плану. Каждая камера с одной стороны линии. Проверьте: A всегда справа в кадре?
- ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ B (нарушенная случайно): перерисуйте кадры 3 и 5 с камерой на НЕПРАВИЛЬНОЙ стороне линии. Посмотрите на две последовательности подряд. Почувствуйте неправильность.
- ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ C (умышленно сломана): поставьте пересечение линии в тот самый момент, когда сила аргумента меняется. Теперь это не ошибка — это направление.
- Наконец, примените остальные четыре правила к Последовательности A: глаза на линии верхней трети на протяжении всего времени? Линии взгляда последовательны? Правильный запас по высоте? Третьи соблюдены?
Что вы должны иметь в конце
Три последовательности и план этажа. Последовательность C — это то, что нужно добавить в ваше портфолио — она доказывает, что вы можете не только рисовать, но и направлять.
День 13 в одной строке
Пять правил. Знайте их наизусть, чтобы, когда вы нарушите одно из них, команда воспринимала это как намерение, а не как некомпетентность.
Этот курс бесплатный и останется бесплатным. Если вы хотите работать в студии Митчелла Джеймса Хьюзасозданной для его собственных работ — сценарий, список кадров, раскадровка, аниматик, AI художник — бесплатный уровень открывает каждое приложение без карты.
Начать бесплатно →