Giải phẫu và cử chỉ - xây dựng từ bên trong ra ngoài
Tại sao các hình vẽ được phác thảo lại nổi trên trang, và tại sao đường hành động lại quan trọng hơn cả cơ bắp.
11 đọc trong một phút · một hoạt động · bài học 10 của 21
Giải phẫu thật đáng kinh ngạc và ai cũng biết điều đó. Cách để vượt qua là không ghi nhớ thêm nhiều cơ bắp. Mà là ngừng vẽ đường viền và bắt đầu xây dựng khối lượng.
Phương pháp cốt lõi
- Bắt đầu với một CỬ CHỈ và một đường hành động. Đây là bản thiết kế. Mọi thứ sau đó tồn tại để làm rõ và nâng cao hành động đó.
- Xây dựng lại hình thể theo chiều ba từ các hình cầu, hộp và hình trụ. Các khối cơ bản trước, độ phức tạp sau.
- Điêu khắc những hình dạng đơn giản thành các hình thức giải phẫu. Xây dựng từ bên trong ra ngoài - không bao giờ từ đường viền vào.
- Sử dụng một cuốn sách giải phẫu để hiểu những gì Ở DƯỚI bề mặt. Nó sẽ cho bạn biết bạn đang nhìn vào cái gì; nó sẽ không cho bạn biết hình dạng ba chiều của một cơ bắp. Điều đó bạn có được từ các khối lượng.
Tại sao việc phác thảo lại tạo ra những người phẳng, nổi bật.
Sao chép đường viền và bạn sẽ có một bức tranh không có khối lượng. Nó nổi lềnh bềnh. Đây là dấu hiệu dễ nhận biết nhất của một người mới bắt đầu, và nó vẫn tồn tại ngay cả khi chất lượng đường nét rất đẹp.
Hãy nhìn vào Leonardo: ông đang vẽ đường viền, nhưng rõ ràng ông đang suy nghĩ về khối 3D bên dưới từng đường viền đó. Đó là nơi mà sự rõ ràng của hình thức xuất phát.
Sai lầm mà những người vẽ giỏi mắc phải
Giải phẫu được nhấn mạnh quá mức. Những hình ảnh trông như bị lột da - cơ bắp kiểu truyện tranh chỉ vì chính nó. Nhưng cơ bắp không phải là điểm nhấn; chúng có mặt để củng cố hành động.
Một trang truyện tranh thành công không phải về cơ bắp của nhân vật. Nó là về cách sức mạnh của nhân vật đó được thể hiện trong câu chuyện. Các khối lượng tồn tại để dẫn mắt người xem qua cơ thể hướng tới điểm hành động.
Và hãy thay đổi hình dạng của bạn. Không phải ai cũng được xây dựng giống nhau. Một vận động viên thể hình, một đô vật sumo và một vận động viên chạy đường dài không phải là cùng một bộ hình trụ. Một số đầu là hình hộp; một số là hình cầu. Quan sát để tái diễn giải, không phải để sao chép.
Điều vượt trội hơn cả độ chính xác
Một hình ảnh có cá tính hoặc động lực vượt trội hơn một hình ảnh chỉ đơn thuần chính xác về mặt kỹ thuật. Mỗi bước nên phục vụ cho một hình ảnh thống nhất với năng lượng và thái độ - ngay cả khi điều đó có nghĩa là thay đổi tỷ lệ để nhấn mạnh hành động.
“Các cơ bắp nên được vẽ để tăng cường chuyển động của hình thể và không nên thu hút sự chú ý vào chính chúng... Giải phẫu có mặt để thêm phần thực tế nhưng không quan trọng bằng việc truyền tải hành động và thái độ của toàn bộ hình thể.”
- Mitchell James Hughes, Nghệ thuật Storyboard
Ba mươi động tác, sau đó là một hình thể
Khởi động hàng ngày của người chuyên nghiệp, và sau đó là xây dựng toàn bộ từ trong ra ngoài trên một hình thể duy nhất.
- Tìm một nguồn hình ảnh đang chuyển động - nhiếp ảnh thể thao là lý tưởng, hoặc các khung hình tĩnh từ bất kỳ bộ phim nào.
- Ba mươi bản vẽ động tác, mỗi cái 60 GIÂY. Một đường hành động cho mỗi hình thể. Không chi tiết. Không khuôn mặt. Không đường viền. Nếu bạn có thể thấy hành động từ bên kia phòng, thì nó đã thành công.
- Bây giờ hãy chọn MỘT trong số ba mươi cái đó. Xây dựng lại nó một cách chính xác: đường hành động → hình cầu, hình hộp, hình trụ → điêu khắc các hình dạng → cuối cùng, một đường viền.
- Đặt hình thể đã hoàn thành bên cạnh một phiên bản đã được phác thảo của cùng một bức ảnh. Nhìn xem cái nào có trọng lượng.
Những gì bạn nên có vào cuối
Ba mươi động tác và một hình ảnh hoàn chỉnh. Hãy thực hiện bài khởi động ba mươi động tác hàng ngày và các hình ảnh của bạn sẽ thay đổi trong vòng một tháng - đây là bài tập phân biệt các nghệ sĩ có thể vẽ hành động với các nghệ sĩ chỉ có thể vẽ đối thoại.
Ngày 10 trong một dòng
Đường nét hành động, sau đó là khối lượng, sau đó là hình thức, sau đó là đường viền - theo thứ tự đó. Vẽ đường viền trước và hình ảnh sẽ nổi mãi mãi.
Khóa học này miễn phí và sẽ luôn miễn phí. Nếu bạn muốn tham gia vào bộ phận Mitchell James Hughes được xây dựng cho công việc của riêng anh ấy - kịch bản, danh sách cảnh, storyboard, animatic, nghệ sĩ AI - gói miễn phí mở tất cả các ứng dụng mà không cần thẻ.
Bắt đầu miễn phí →