Skip to content

Animatic software that turns your storyboard into a timed previs.

Your boards become a timed animatic in the same file - set the duration of each frame, add camera moves and transitions, lay a scratch track and dialogue underneath, then export the cut as MP4 or a Premiere/Final Cut timeline. The previs your edit starts from, before a single frame is shot.

See Animate
The Animate app's animatic viewer playing a sequence of storyboard frames as a timed cut, with the playback transport and the frame timeline beneath.
The Animate app's timeline view listing each shot's duration alongside a camera-move preset grid, easing curves, focus points and transition controls in the side panel.
The Animate app's export studio offering MP4, GIF and PDF-board output plus five editorial timeline formats - Final Cut XML, EDL, OpenTimelineIO, FCPXML and SRT - with audio, subtitle and timecode options.
Animatic Viewer
Sequence your storyboard frames into a timed, moving cut you can watch and feel before a single frame is shot.

Có gì bên trong Hoạt hình

Phần mềm chuyển đổi storyboard thành animatic.

  • One-click: frames + camera arrows + script timing -> animatic
  • 27 camera presets + 9 transitions + proper timeline editor (trim, ripple, snap)
  • Onion skinning + auto-tweening across keyframes
  • Aspect-ratio templates (16:9, 21:9 anamorphic, 9:16 social, 1:1) with safe-zone overlays
  • Multiple stacked audio tracks - dialogue, music, SFX, ambient bed - upload your own today
  • Track scrubbing, snap-to-frame, ripple-trim - cuts feel like a rough edit, not a slide deck
  • Time-coded comments per frame so editorial notes stay anchored to the shot
  • FFmpeg in-browser MP4 / MOV export with timecode burn-in
  • Editorial handoff - Premiere XMEML, DaVinci EDL, OpenTimelineIO, per-shot frame sequence
  • Send to Animate from the Storyboard Editor in one click - same project file, no re-import
Get started Thay thế: Các công cụ chế độ animatic kế thừa và ứng dụng chỉnh sửa bản thô

Quy trình

Nơi Hoạt hình ngồi trong quy trình sản xuất.

Sản phẩm cuối cùng trước sản xuất. Animate nằm giữa trình chỉnh sửa storyboard (nơi bạn tạo khung hình) và ngày quay (nơi bạn thực hiện kế hoạch). Mỗi khung hình, mỗi chuyển động máy quay, mỗi quyết định cắt đều được ghi lại ở đây dưới dạng animatic có thời gian sẵn sàng cho PPM, nhà đầu tư và buổi đọc kịch bản của đoàn làm phim.

Ứng dụng này

Hoạt hình

Sở hữu bởi: Đạo diễn + 1st AD trước sản xuất

Cung cấp cho các bộ phận phía dưới

Bên trong ứng dụng

Mỗi tính năng đã được phát hành, hoàn toàn được kết nối.

Mỗi khối bên dưới ánh xạ một khả năng thực tế đã được phát hành với quy trình làm việc mà nó hỗ trợ. Không có phần mềm ảo, không có tính năng sắp ra mắt.

Từ khung hình đến chuyển động chỉ với một cú nhấp chuột

Kéo thẻ storyboard vào dòng thời gian và Animate sẽ ghép nối một animatic có thời gian chuyển động - thời gian kịch bản được suy ra từ số lượng từ trong đối thoại ở tốc độ 150 từ/phút, các lớp mũi tên máy quay được nội suy như chuyển động pan / push / dolly thực tế trong MP4 (không phải khung hình tĩnh), lớp overlay onion-skin có thể cấu hình từ 5–50%, tự động tween qua các keyframe.

  • Gửi đến Animate chỉ với một cú nhấp chuột từ Trình chỉnh sửa Storyboard, thư viện AI Artist, trang Tệp và Nhật ký BTS
  • Kéo vào canvas để tạo khung hình chỉ với một chuyển động - đơn lẻ hoặc hàng loạt từ một thư mục hình ảnh tĩnh
  • Pan / zoom / xoay / đặt lại theo từng khung hình với chip HUD trực tiếp; các biến đổi sẽ tồn tại cùng với khung hình
  • Chuyển động thực trong MP4 - camera di chuyển bạn gán render như chuyển động nội suy thực tế, không phải trình chiếu
  • Thanh trượt độ mờ onion-skin (5–50%) được lưu theo từng dự án

Âm thanh cuối cùng được phát hành

Mỗi MP4 và WebM đều mang theo mọi bản âm thanh mà timeline giữ - âm thanh đối thoại, nhạc nền, thiết kế âm thanh, âm thanh môi trường - được trộn với fade in / fade out theo từng bản, âm lượng, pan stereo và các bao bọc độ trễ. Bị giới hạn theo độ dài video để một nhạc nền dài không bao giờ vượt quá khung hình cuối cùng.

  • Tải lên đa track - đối thoại, nhạc, SFX, nhạc nền môi trường
  • Fade-in / fade-out / âm lượng / pan stereo / độ trễ theo từng track
  • FFmpeg WASM mux chạy hoàn toàn trong trình duyệt
  • Đọc qua TTS nhân vật thông qua giọng nói chất lượng sản xuất (Bảng Đọc Qua)

Tám định dạng bàn giao biên tập hàng đầu

Xuất một lần, bàn giao ở bất kỳ đâu. MP4 + WebM cho các reel đánh giá (với watermark tùy chọn, gán màu Rec.709, siêu dữ liệu XMP). XMEML cho Premiere + DaVinci. FCPXML 1.10 cho Final Cut Pro X. EDL cho các quy trình cũ. OTIO cho các vòng đi vòng lại giữa các công cụ. SRT cho quy trình làm phụ đề.

  • MP4 (libx264) + WebM (libvpx-vp9) với âm thanh mux + watermark + Rec.709 + XMP
  • XMEML cho Premiere / DaVinci với độ trung thực của track + chuyển tiếp
  • FCPXML 1.10 cho Final Cut Pro X (FCP 10.6+) với thời gian hợp lý
  • EDL cho các NLE tuyến tính cũ
  • OpenTimelineIO (.otio) cho các vòng đi vòng lại không phụ thuộc vào công cụ
  • Xuất khẩu phụ đề SRT tự động được xây dựng từ các chú thích đối thoại

DollyAI™ trong mọi khung hình

Mở bảng điều khiển Dolly ở bên phải và trợ lý đã biết số khung hình hiện tại, cảnh, thời gian giữ, số lượng từ đối thoại ở tốc độ 150 từ/phút, loại chuyển cảnh, cài đặt di chuyển camera, thời gian chạy của dòng thời gian, số lượng âm thanh. Hỏi 'cảnh này có quá chặt không?' hoặc 'cắt này có nên mạnh mẽ hơn không?' - câu trả lời được gắn với khung hình thực tế mà bạn đang nhìn vào.

  • Frame Brain - Dolly đọc trạng thái khung hình hiện tại mà bạn không cần phải lặp lại
  • Chú thích của đạo diễn được soạn thảo bởi AI vision chỉ với một cú nhấp chuột (camera / tâm trạng / động lực / liên tục)
  • Người gác liên tục quét qua mọi cặp khung hình liền kề, đánh dấu sự trôi dạt của đạo cụ / trang phục / tóc / ánh sáng / đường nhìn
  • Cài đặt 'Hỏi Dolly' theo hàng - phê bình nhịp độ, động lực chuyển cảnh, ý tưởng cắt ghép, thiết kế âm thanh
  • Tác động ngân sách theo cảnh được tính toán từ số lượng yếu tố phân tích

Xây dựng để xem xét ở mọi giai đoạn

Tạo một URL xem xét chỉ đọc chỉ với một cú nhấp chuột - được bảo vệ bằng token, có thời hạn, có thể thu hồi. Người nhận nhận được một trình xem thân thiện với điện thoại, phát animatic với âm thanh, hỗ trợ bình luận theo khung hình và không bao giờ tiết lộ dự án cơ sở. Mỗi lần chia sẻ đều được ghi lại với dấu thời gian và chi tiết người xem.

  • Token xem xét công khai với thời hạn + thu hồi
  • Trình xem xét tối ưu hóa cho di động với bình luận theo khung hình + sự hiện diện
  • Phát lại xem xét trực tiếp đồng bộ theo thời gian thực (người tổ chức điều chỉnh, người xem theo dõi)
  • Bình luận có mã thời gian theo khung hình để ghi chú biên tập luôn được giữ vững
  • Ảnh chụp lịch sử phiên bản trên mỗi lần tự động lưu - khôi phục bất kỳ phiên bản trước đó chỉ với một cú nhấp chuột

Chuyển động kiểu khóa (Q3 2026)

Huấn luyện một LoRA dựa trên sách hướng dẫn nghệ sĩ của bạn - Mitchell hoặc bất kỳ nghệ sĩ tùy chỉnh nào của bạn - và áp dụng nó vào animatic của bạn để mỗi khung hình được tái tạo đều mang giọng điệu của nghệ sĩ đã khóa đó. Hệ thống hạ tầng hiện đã hoạt động (tầng xếp hàng, viên trạng thái, con trỏ áp dụng cho dự án). Đào tạo GPU bên ngoài sẽ diễn ra vào Q3 2026.

  • Hàng đợi đào tạo LoRA dựa trên sách hướng dẫn nghệ sĩ (3–10 hình ảnh tham khảo cho mỗi khóa)
  • Con trỏ khóa hoạt động theo dự án trong animatic_projects.settings
  • Viên trạng thái: not_requested · queued · training · ready · failed · cancelled
  • Mục nhật ký kiểm toán về hàng đợi / hủy / áp dụng
Previsualise the cut

The cut, before you shoot.

By the time the camera rolls the cut already exists: timed, scored and exportable to your edit. The previs is not a mock-up you throw away, it is the spine your editor builds the real thing on.
Animate app for StoryboardCanvas film production software - Storyboard to animatic software.

DollyAI™ trong ứng dụng này

lệnh AI được tích hợp vào Hoạt hình.

Một vài trong số 200+ lệnh DollyAI trên toàn bộ bộ ứng dụng, ở đây trong Hoạt hình. Mỗi lệnh đều hiển thị chi phí tín dụng trước khi bạn cam kết, và mỗi phản hồi đều gắn liền với dự án thực tế của bạn - không phải là một lời nhắc chung.

Chú thích nháp

4 cr

Bản nháp camera / tâm trạng / động lực / liên tục dựa trên tầm nhìn cho khung hình hoạt động, bảo tồn bất kỳ ghi chú nào do người dùng nhập.

Người canh gác liên tục

3 cr

Quét từng cặp khung hình liền kề, đánh dấu đạo cụ / trang phục / tóc / ánh sáng / độ lệch đường nhìn với mức độ nghiêm trọng.

Phê bình nhịp điệu

3 cr

Đọc thời gian giữ khung hình hiện tại so với số lượng từ trong đối thoại ở tốc độ 150 từ/phút và cho bạn biết nếu cắt quá chặt hoặc quá lỏng.

Động lực chuyển cảnh

3 cr

Gợi ý chuyển cảnh nào trong 9 chuyển cảnh phù hợp với cảm xúc mà bạn đang cố gắng truyền tải.

Ý tưởng cắt ghép

3 cr

So khớp các khung hình liền kề cho các tiếng vọng về bố cục / chuyển động / màu sắc mà đọc như những cú cắt có chủ đích.

Động lực máy quay

3 cr

Chọn từ thư viện 27 mẫu có sẵn và cho bạn biết lý do tại sao cú đẩy / kéo / nghiêng lại xứng đáng với động tác này trong khoảnh khắc này.

Thiết kế âm thanh

3 cr

Âm thanh Foley theo từng khung hình + gợi ý âm thanh môi trường đọc từ nhật ký của cảnh + liên tục nhân vật.

Ước lượng thời gian chạy

3 cr

Dự đoán thời gian chạy của bản cắt cuối từ trạng thái hiện tại của dòng thời gian + độ phức tạp của cảnh từ bảng phân tích.

Đọc qua nhân vật

1 cr

TTS theo từng khung hình bằng bất kỳ 9 giọng nói chuyên nghiệp - đối thoại được đọc với tốc độ biểu diễn, không phải là văn bản tổng hợp.

Câu hỏi thường gặp

Các câu hỏi phổ biến về Hoạt hình.

Tôi có thể xuất animatic sang Premiere hoặc DaVinci Resolve không?

Có. Animate cung cấp XMEML (Premiere + DaVinci), FCPXML 1.10 (Final Cut Pro X), EDL (di sản), OTIO (công cụ chéo), và SRT (phụ đề) - tám định dạng chuyển giao biên tập hàng đầu. Mỗi lần xuất đều mang theo âm thanh, chuyển tiếp và siêu dữ liệu di chuyển camera.

Có xuất MP4 bao gồm âm thanh không?

Có. Mỗi MP4 và WebM rời khỏi engine đều trộn tất cả các bản âm thanh trên timeline - đối thoại, nhạc, SFX, âm thanh môi trường - với hiệu ứng fade in / fade out theo từng bản, âm lượng, pan stereo và các envelope độ trễ. Được giới hạn theo độ dài video để một bản nhạc dài không bao giờ chạy quá khung hình cuối cùng.

Tôi có thể chia sẻ animatic với những người đánh giá không có tài khoản không?

Có. Tạo một URL đánh giá chỉ đọc chỉ với một cú nhấp chuột - được bảo vệ bằng token, có thể hết hạn, có thể thu hồi. Người nhận nhận được một trình xem thân thiện với điện thoại, phát animatic với âm thanh, hỗ trợ bình luận theo khung hình, và không bao giờ tiết lộ dự án cơ sở. Mỗi lần chia sẻ đều được ghi lại.

Nó có chạy trên trình duyệt của tôi không?

Có. Animate hoàn toàn chạy phía khách hàng trong Chrome, Firefox, Safari và Edge. FFmpeg WASM thực hiện việc mux âm thanh và mã hóa MP4 / WebM trong trình duyệt. Không cần tải xuống, không cần plugin, không cần cài đặt trên máy tính để bàn.

Tôi có thể quay lại phiên bản trước của animatic không?

Có. Mỗi lần tự động lưu đều chụp lại toàn bộ timeline - khung hình, bản âm thanh, cài đặt, chuyển tiếp, di chuyển camera - vào đám mây. Mở bảng Phiên bản, cuộn qua lịch sử được gán nhãn, phục hồi bất kỳ phiên bản trước nào chỉ với một cú nhấp chuột. Việc phục hồi bản thân cũng chụp lại một bức ảnh trước, vì vậy ngay cả việc phục hồi cũng có thể được khôi phục.

Có phải AI tốn thêm phí cho mỗi lần tạo không?

Mỗi hành động DollyAI™ đều hiển thị chi phí tín dụng trước khi bạn cam kết - bản nháp chú thích 4 tín dụng, người giám sát liên tục 3 tín dụng cho mỗi cặp khung, phê bình nhịp độ 3 tín dụng, đọc qua TTS nhân vật 1 tín dụng cho mỗi khối đối thoại. Tín dụng sẽ cộng dồn vào gói hàng tháng của bạn.

Lời Hứa

Hoạt hình đang có mọi cấp độ.

Không có tính năng bị khóa, không có xuất bản chỉ dành cho Pro, không có bức tường thanh toán bất ngờ. Mỗi Hoạt hình công cụ trên trang này đều có trên mọi gói - từ Hobbyist đến Enterprise.

Storyboard Canvas · the complete production suite

The complete script-to-screen suite - start free

Twenty synchronised apps, one project file. Every app on every plan - pick a tier by team size, not features.

Get started