Chiếc máy ảnh - mọi góc độ, chuyển động và viết tắt
Bạn phải có khả năng đọc các ký hiệu trong danh sách cảnh vào lúc 8 giờ sáng và vẽ chúng vào lúc 9 giờ. Hãy in cái này ra.
12 đọc trong một phút · một hoạt động · bài học 12 của 21
Một danh sách cảnh sẽ cung cấp cho bạn 'CU - handycam - EXT sân vận động ban đêm'. Nếu bạn phải tra cứu điều đó, bạn vẫn chưa phải là một chuyên gia; bạn chỉ là một người tài năng đang đoán. Đây là toàn bộ từ vựng, như cuốn sách đã trình bày.
Hãy học nó như một nhạc sĩ học ký hiệu: không phải để được kiểm tra về nó, mà để bạn không bao giờ phải nghĩ về nó nữa.
Kích thước cảnh - bao nhiêu phần của đối tượng nằm trong khung hình
- MS - Cận cảnh - đủ gần để thấy chân của một con côn trùng.
- ECU - Cận cảnh cực - siêu gần vào các chi tiết.
- CU - Cận cảnh - đủ gần để lấp đầy toàn bộ khung hình.
- MCU - Cận cảnh vừa - đủ rộng để thấy các cạnh, ngay dưới mức cổ.
- M - Cảnh vừa - rõ ràng thấy các cạnh, ngay dưới tấm ngực.
- CB - Cảnh cao bồi - cắt ở chỗ bao súng; không gian phía trên đối tượng, được khung hình ngay trên eo.
- MCW - Trung rộng - nhiều không gian xung quanh chủ thể, ngay trên đầu gối.
- MW - Rộng hơn nữa - ngay trên mắt cá chân.
- WS - Cảnh rộng - rõ ràng có khoảng cách, không gian trên đầu và dưới chân.
- EWS - Cảnh cực rộng - phóng ra để thấy không gian xung quanh cảnh.
- One Shot / Two Shot / Three Shot - có bao nhiêu người trong khung hình.
Chiều cao và góc máy - vị trí của ống kính, và điều đó ảnh hưởng đến sức mạnh như thế nào.
- AS - Cảnh trên cao - nghiêng xuống cảnh từ trên cao.
- BEV - Cảnh từ trên cao - nhìn thẳng xuống.
- WEV - Góc nhìn của sâu - trên sàn, nhìn lên.
- KH - Cao đến đầu gối. WH - Cao đến hông. EL - Cao đến mắt.
- HA - Góc cao - trên đối tượng, nghiêng xuống (nghĩ đến CCTV).
- TD - Từ trên xuống - từ hơi cao hơn tầm mắt, nhìn thẳng xuống cảnh vật.
- Góc ¾ - góc nhìn chéo trên một đối tượng.
- D - Dutch - khung hình bị nghiêng lệch.
- P - Hồ sơ - từ bên cạnh.
- POV - Góc nhìn - những gì đối tượng thấy.
- OTS - Qua vai.
Chuyển động - những gì mà camera thực hiện trong cảnh quay
- P - Pan - khóa vào một điểm cố định, theo dõi đối tượng theo chiều ngang.
- TL - Tilt - camera xoay theo chiều dọc từ một vị trí cố định.
- Z - Zoom - di chuyển vào hoặc ra một cách quang học.
- TR - Tracking - camera di chuyển vật lý cùng với đối tượng.
Khung hình mà không cần máy ảnh
Khung hình là một ý tưởng riêng biệt so với kích thước cảnh, và nó là điều khiến một bảng trông có vẻ được chỉ đạo hơn là chỉ đơn thuần được vẽ. Bạn có thể khung một nhân vật bên trong một vòm. Bạn có thể khung họ với cơ thể của những hành khách khác trên một chuyến tàu. Bạn có thể khung họ bằng ánh sáng.
Camera quyết định bạn nhìn thấy bao nhiêu. Khung hình quyết định những gì xung quanh nó - và xung quanh là ý nghĩa.
“Không có ngôn ngữ nâng cao của storyboard; ngoài ngôn ngữ của storyboard.”
- Mitchell James Hughes, Nghệ thuật Storyboard
Lập bảng một danh sách cảnh mà bạn chưa bao giờ đọc
Bài kiểm tra thực sự. Không phải 'bạn có biết OTS là gì không' mà là 'bạn có thể vẽ từ viết tắt với tốc độ không'.
- Viết ra danh sách cảnh quay này, hoặc nhờ ai đó viết cho bạn một cái mà bạn chưa thấy: 1. EWS EXT đường phố lúc bình minh. 2. MCW - đối tượng đi về phía camera. 3. CU - tay trên tay nắm cửa. 4. OTS - vai của đối tượng, cửa mở. 5. WEV - nhìn lên một hình bóng trong khung cửa. 6. ECU - đôi mắt. 7. D (Dutch) MS - hai hình bóng đối đầu. 8. BEV - con đường, cả hai hình bóng đều nhỏ.
- Đưa tất cả tám. Tối đa mười hai phút cho mỗi khung - đây là một bài tập cho đạo diễn, vì vậy hãy giữ cho nó thô sơ.
- Đối với mỗi khung hình, hãy hỏi trước khi vẽ: chiều cao của camera này ảnh hưởng như thế nào đến ai có quyền lực?
- Khung 5 và 8 là bài kiểm tra. Nếu góc nhìn của bạn không làm cho nhân vật trở nên nổi bật, và góc nhìn từ trên không không làm cho chúng nhỏ bé và bị theo dõi, thì góc nhìn chỉ mang tính chất danh nghĩa - bạn đã vẽ nhãn, chứ không phải là cảnh.
Những gì bạn nên có vào cuối
Một chuỗi tám khung hình được lập kế hoạch từ viết tắt thuần túy, mà không cần tra cứu gì. Khi bạn có thể làm điều đó, bạn có thể nhận đặt chỗ.
Ngày 12 trong một dòng
Học các viết tắt cho đến khi chúng trở thành tự động. Sau đó nhớ rằng chúng chỉ là nhãn - một góc nghiêng Hà Lan không làm cho người xem cảm thấy bất an thì không phải là góc nghiêng Hà Lan, mà chỉ là một bức vẽ nghiêng.
Khóa học này miễn phí và sẽ luôn miễn phí. Nếu bạn muốn tham gia vào bộ phận Mitchell James Hughes được xây dựng cho công việc của riêng anh ấy - kịch bản, danh sách cảnh, storyboard, animatic, nghệ sĩ AI - gói miễn phí mở tất cả các ứng dụng mà không cần thẻ.
Bắt đầu miễn phí →