Skip to content
← Khóa Học Storyboard Miễn Phí/Mô-đun 2 · Nghệ Thuật
NGÀY6

Phối cảnh II - sự thu ngắn, đường nhìn, và sự rung lắc của ống kính góc rộng

Tại sao bản vẽ của bạn lại 'cảm thấy sai' mặc dù mọi đường nét đều đúng với điểm biến mất của nó.

12 đọc trong một phút · một hoạt động · bài học 6 của 21

Bạn đã tuân theo mọi quy tắc từ Ngày 5 và bản vẽ vẫn cảm thấy không ổn. Đây là bài học giải thích lý do tại sao. Ba thủ phạm: sự ngắn lại không nhất quán, đường mắt bị nhầm lẫn, và một trường nhìn mà bản vẽ đang cố gắng nhồi nhét quá nhiều vào.

Sự ngắn lại = tỷ lệ thu nhỏ

Sự ngắn lại là tốc độ mà một vật thể thu nhỏ theo khoảng cách. Một cái hộp có đầu xa nhỏ hơn đáng kể so với đầu gần có sự ngắn lại nặng. Một cái hộp có hai đầu gần như cùng kích thước có sự ngắn lại nhẹ.

Sự ngắn lại là thông tin. Sự ngắn lại mạnh mẽ cho người xem biết rằng vật thể đó hoặc rất lớn (nhìn lên một tòa tháp từ chân nó) hoặc cực kỳ gần với mắt. Sự ngắn lại nhẹ nói lên kích thước con người, hoặc ở xa.

Cái bẫy: sự nhất quán. Nếu hai đối tượng được cho là cùng kích thước, thì chỉ việc vẽ đối tượng xa hơn nhỏ hơn là không đủ. Nếu đối tượng xa hơn cũng có sự thu ngắn mạnh mẽ hơn, hình ảnh sẽ bị phá vỡ và người xem không thể hiểu được. Do đó, thực hành của cuốn sách - sự thu ngắn mạnh mẽ, được sử dụng hiếm hoi.

Đường mắt, đường chân trời và trục của đối tượng - ba đường, thường là một đường

Đường chân trời thiết lập mặt phẳng đất. Nó cũng thường là đường mắt của bạn: đường chân trời cao có nghĩa là bạn đang ở trên cao, nhìn xuống cảnh vật; đường chân trời thấp có nghĩa là bạn gần mặt đất và thế giới nổi lên trên bạn.

Nhưng chúng tách rời ngay khi bạn nghiêng đầu - điều mà điện ảnh gọi là góc Hà Lan. Đường mắt của bạn nghiêng theo đầu của bạn. Các điểm biến mất của hộp không thay đổi.

Vì vậy, hãy giữ ba đường riêng biệt trong tâm trí bạn, mặc dù chúng thường sẽ trùng khớp: đường nhìn của người xem (nghiêng theo đầu), đường chân trời (định nghĩa mặt đất), và trục ngang của đối tượng (nghiêng khi đối tượng được xoay).

Mẹo hình tròn - giải pháp thực tiễn cho sự biến dạng

Đẩy một hộp quá xa khỏi trung tâm và nó sẽ bị biến dạng, ngay cả khi mọi đường đều được nhắm đúng. Đó là sự biến dạng của trường nhìn, và đó là điều khiến một bức vẽ kỹ thuật chính xác cảm thấy giống như ống kính mắt cá.

Giải pháp làm việc của cuốn sách: hãy tưởng tượng một hình tròn đi qua cả hai điểm biến mất. Bất cứ điều gì nằm trong hình tròn đó đều tương đối tự do khỏi sự biến dạng. Bất cứ điều gì bên ngoài nó sẽ trở nên điên rồ.

Chú thích trung thực - của anh ấy, không phải của tôi - là điều này giả định một trường nhìn 90°, và con người cảm thấy thoải mái ở khoảng 60°. Phiên bản kỹ thuật chính xác là vẽ mặt phẳng hình ảnh của bạn ở khoảng hai phần ba khoảng cách giữa hai điểm biến mất. Để thực hành, hình tròn là đủ.

Bạn có thể tưởng tượng có một hình tròn đi qua cả hai điểm biến mất - bất cứ điều gì tồn tại trong hình tròn này nên tương đối tự do khỏi sự biến dạng. Bất cứ điều gì bên ngoài nó sẽ trở nên điên rồ.

- Mitchell James Hughes, Nghệ thuật Storyboard
Hoạt động hôm nay60 phút

Cố tình phá vỡ nó

Bạn không thể tránh khỏi sự biến dạng cho đến khi bạn có thể tạo ra nó một cách có chủ đích.

  1. Hai điểm biến mất, gần nhau. Vẽ một hình hộp giữa chúng. Bây giờ vẽ một hình hộp BÊN NGOÀI chúng. Nhìn vào sự biến dạng. Đó là điều mà một ống kính rộng làm.
  2. Cùng một đường chân trời, các điểm biến mất xa nhau. Vẽ hai hình hộp giống nhau. Lưu ý cách mà sự biến dạng bị thu hẹp lại.
  3. Vẽ một đối tượng ba lần: biến dạng nông, vừa phải và cực đoan. Ghi nhãn cho mỗi cái bây giờ nói gì về tỷ lệ.
  4. Vẽ một cảnh hai người ở mức mắt. Vẽ lại từ góc thấp (góc nhìn của sâu bọ). Vẽ lại từ trên cao. Viết một từ dưới mỗi cái cho những gì nó đã làm với sức mạnh của họ.
  5. Cuối cùng, nghiêng toàn bộ khung hình - một góc Hà Lan - và lưu ý rằng đường chân trời nghiêng trong khi các điểm biến mất của hộp không di chuyển.

Những gì bạn nên có vào cuối

Một trang chứng minh bạn có thể kiểm soát sự biến dạng thay vì bị nó tấn công, và một trang chứng minh bạn có thể thay đổi trạng thái của một nhân vật chỉ với chiều cao của camera. Trang thứ hai đó là toàn bộ nghề nghiệp của một nghệ sĩ storyboard trong hình thức thu nhỏ.

Ngày 6 trong một dòng

Giữ cho sự biến dạng nhất quán, giữ khung hình bên trong vòng tròn, và nhớ rằng đường nhìn, đường chân trời và trục đối tượng là ba thứ khác nhau thường giả vờ là một.

Khóa học này miễn phí và sẽ luôn miễn phí. Nếu bạn muốn tham gia vào bộ phận Mitchell James Hughes được xây dựng cho công việc của riêng anh ấy - kịch bản, danh sách cảnh, storyboard, animatic, nghệ sĩ AI - gói miễn phí mở tất cả các ứng dụng mà không cần thẻ.

Bắt đầu miễn phí →

Storyboard Canvas · the complete production suite

The complete script-to-screen suite - start free

Twenty synchronised apps, one project file. Every app on every plan - pick a tier by team size, not features.

Get started