Skip to content

← Cách Thực Hiện · Biên tập · 4 phút đọc

Cách để xuất một animatic để Adobe Premiere

Khi animatic đã được khóa, biên tập viên mở nó như một chuỗi vào ngày đầu tiên của giai đoạn hậu kỳ - không phải là một video tham khảo phẳng mà họ phải xây dựng lại bằng tay. Xuất khẩu Premiere XMEML mang theo dòng thời gian animatic trực tiếp vào Premiere với mọi clip được tham chiếu, mọi cắt ghép được đặt, và mọi nhãn vẫn nguyên vẹn.

1

Phê duyệt animatic trong /animate

Chạy lần cuối: thời gian, chuyển tiếp, mức âm thanh, lớp phủ di chuyển camera. Bật/tắt lớp phủ vùng an toàn (16:9, 21:9 anamorphic, 9:16 xã hội, 1:1 vuông) và kiểm tra khung hình một lần nữa. Khi cắt đã được khóa, nhấp vào Xuất.

2

Chọn Premiere XMEML từ menu xuất

Bảng xuất cung cấp MP4 / MOV (video đã render) và ba định dạng biên tập: Premiere XMEML, DaVinci EDL, và OpenTimelineIO (OTIO). XMEML là định dạng phong phú nhất - nó mang theo siêu dữ liệu clip, chuyển tiếp, mức âm thanh, nhãn màu, và cấu trúc thùng.

3

Tải xuống gói ZIP

Xuất khẩu tạo ra một tệp ZIP chứa bản khai báo XMEML cùng với một thư mục của mỗi khung hình nguồn PNG. Biên tập viên giải nén vào thư mục gốc của dự án Premiere và mở XMEML - Premiere tự động liên kết lại mọi clip với thư mục PNG.

4

Biên tập viên mở trong Premiere

Tệp → Nhập trong Premiere; chọn XMEML. Một chuỗi xuất hiện khớp với khung hình animatic, với tất cả nhãn cảnh của bạn được chuyển giao dưới dạng đánh dấu Premiere, tất cả các bản âm thanh của bạn được đặt ở mức độ chính xác, và tất cả các chuyển tiếp được lắp vào như các tương đương gốc của Premiere.

Xuất khẩu tương tự hoạt động cho DaVinci Resolve (sử dụng đầu ra EDL) và bất kỳ hệ thống nào tương thích với OpenTimelineIO (Avid, Houdini, Nuke, các quy trình VFX hiện đại).

Hãy thử nó

Mở /hoạt hình và làm theo các bước

Mỗi ứng dụng trên mỗi cấp độ - không có cổng tính năng. Bắt đầu và tạo khung hình đầu tiên của bạn ngay hôm nay.

Get started