Perspectiva I — la caja, y dónde las líneas van a morir
Cualquier objeto puede ser simplificado en la caja que lo contiene. Aprende la caja y podrás dibujar el mundo.
12 lectura de un minuto · una actividad · lección 5 de 21
El libro te advierte antes de este capítulo y yo también lo haré: esto es mucho para asimilar, no todo caerá de una vez, y volverás a ello. Eso es normal. La perspectiva es la única fundamental donde la comprensión llega tarde y de repente.
Aquí está todo en dos oraciones. Una caja es tres conjuntos de líneas paralelas, definiendo los ejes x, y y z — y por lo tanto el espacio 3D en sí mismo. Cualquier objeto puede ser simplificado en la caja que lo abarca, y cualquier caja puede ser subdividida, tallada y construida en cualquier objeto complejo.
La única regla detrás de todo esto
A medida que algo se aleja de ti, parece más pequeño. Empuja eso lo suficientemente lejos y colapsa en un solo punto y desaparece. Ese punto es el punto de fuga.
Ahora aplícalo no a un objeto, sino a la distancia entre dos líneas paralelas — una distancia que, en el espacio 3D real, nunca cambia. En papel, debe encogerse. Así que:
Cualquier conjunto de líneas que sean paralelas en el espacio 3D, a medida que se alejan del espectador, convergerán en un solo punto. Esa es toda la ley. Todo lo demás es contabilidad.
1, 2 y 3 puntos — y por qué una escena real tiene más
La 'perspectiva de 1, 2, 3 puntos' que te enseñaron no es una descripción de una escena. Es una descripción de la relación de una caja con tu ojo.
Una escena está gobernada por tantos puntos de fuga como conjuntos de líneas paralelas tenga. Coloca una caja en una escena vacía: tres conjuntos de paralelas, tres puntos de fuga. Duplicala, aún alineada: siguen siendo tres. Pero ROTA esa segunda caja, y dos de sus conjuntos ya no coinciden con la primera — ahora tienes cinco conjuntos y cinco puntos de fuga.
Piensa en una cocina. Nevera, microondas, tabla de cortar, horno. Por muy ordenado que seas, parte de ello está en un ángulo. Y eso es correcto: si todo se alineara perfectamente a una cuadrícula, la habitación se sentiría estéril y equivocada.
Así que trata estos sistemas como un andamiaje de aprendizaje, no como una jaula. La perspectiva es subjetiva y no está limitada a estas leyes.
“Cualquier objeto puede ser simplificado en la caja que lo abarca. Cualquier forma puede ser representada y construida dentro de - una caja.”
— Mitchell James Hughes, Arte de Storyboard
Cincuenta cajas
El ejercicio más antiguo en la disciplina, y la razón por la que los artistas en activo pueden dibujar una habitación en noventa segundos. No hay atajos ni sustitutos.
- Dibuja una línea de horizonte y dos puntos de fuga, bien separados.
- Dibuja 25 cajas en perspectiva de 2 puntos. Por encima del horizonte, por debajo, cerca, lejos, grandes, pequeñas. Cada línea debe ir a un punto de fuga.
- Ahora dibuja 25 más, pero esta vez a mano alzada, SIN puntos de fuga marcados. Estima la convergencia a ojo.
- Vuelve a repasar las 25 a mano alzada con una regla y encuentra los puntos de fuga que realmente dibujaste. Marca dónde te equivocaste.
- Finalmente: toma tres objetos del hogar y, antes de dibujarlos, dibuja la CAJA en la que vive cada uno. Luego esculpe el objeto fuera de la caja.
Lo que deberías tener al final
Cincuenta cajas y una página de tres objetos construidos desde la caja hacia afuera en lugar de trazados desde el contorno hacia adentro. Si tu convergencia a mano alzada está muy equivocada, ese es el diagnóstico — y 50 cajas al día lo corrigen en dos semanas.
Día 5 en una línea
Las líneas paralelas en 3D convergen en un punto en el papel. Todo lo que dibujarás encaja dentro de una caja. Dibuja la caja primero.
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