Suite de dessin
Le moteur de dessin basé sur le web, leader mondial accéléré par GPU - avec un constructeur de pinceaux personnalisé.
Commencez avec des bonhommes allumettes ou peignez une œuvre d'art finie. Plus de 450 pinceaux, plus de 120 textures de papier, des calques non destructifs, plus de 15 modes de fusion, pleine pression du stylet + inclinaison - fonctionnant à 60fps dans votre navigateur.
Pas de plugins. Pas d'installation. Pas de téléchargement. Ouvrez un onglet et peignez.
A full painting engine - right in your browser.
450+ brushes, 120+ paper textures, non-destructive layers and full stylus pressure + tilt, all rendering at 60fps. No download, no plugin - open a tab and paint.
Open the Draw engine →Or let DollyAI™ block it in - then paint over the top.
Generate style-locked concept frames in seconds, drop them onto a Draw layer, and refine by hand. The AI does the heavy lifting; you keep the authorship.
See the AI Artist →Every drawing lands on the storyboard, linked to its scene.
Send a finished panel straight to the storyboard editor - annotated, versioned and tied to the shot it illustrates. No exporting, re-naming or re-importing.
See the storyboard editor →Sous le capot
Conçu pour les artistes qui exigent des performances
Rendu accéléré par GPU de classe mondiale
Notre moteur de dessin propriétaire, accéléré par GPU, rend à 60fps dans votre navigateur - pas de plugins, pas d'installations. Pipeline de performance en quatre phases conçu spécifiquement pour le storyboard cinématographique.
- Compositeur GPU pour le mélange de calques à la fréquence d'images native
- Calcul de pinceau en arrière-plan avec Web Worker - zéro latence
- Rendu de région sale - ne recomposez que ce qui a changé
- Travailleur OffscreenCanvas - coût de pixel de coup de pinceau principal nul
- Overscan dynamique avec redimensionnement automatique pour de grands rayons de pinceau
- Cache d'instantané pour une récupération instantanée du compositeur
Phase 1 : Compositeur GPU WebGL2 ✓
Phase 2 : Fil de travail Web Worker ✓
Phase 3 : Rendu de région sale ✓
Phase 4 : Travailleur OffscreenCanvas ✓
// Coût de dab principal zéro
Constructeur de pinceaux personnalisé + Studios de conseils et textures
Notre constructeur de pinceaux interne vous donne un contrôle total : pression, flux, dispersion, tremblement, inclinaison, texture, mélange de pinceaux doubles - tout y est. Créez un pinceau à partir de rien : peignez votre propre tampon de pointe pixel par pixel, dessinez ou importez votre propre grain de papier, et échangez le pinceau fini avec votre équipe. Livré avec une bibliothèque de plus de 450 pinceaux prêts à peindre.
- Plus de 450 pinceaux de stock dans les catégories encre, crayon, huiles, aquarelle, charbon, aérographe, gouache, craie, marqueurs et ensembles de poils.
- Constructeur de pinceaux personnalisé - ajustez chaque dynamique : taille, dureté, espacement, dispersion, tremblement, angle, flux, gamma de pression
- Peinture de pinceau personnalisée - dessinez votre propre tampon de pinceau à la main (ou importez une image), puis peignez avec instantanément
- Créateur de texture personnalisée - peignez ou importez le grain du papier et enregistrez-le dans votre propre bibliothèque de textures
- Exportation de pinceau .sbcd - regroupez un pinceau entier (pointe + texture + tous les réglages) et partagez-le avec l'équipe dans un seul fichier
- Mélange de pinceaux doubles pour des marques complexes et texturées
- Importez n'importe quel fichier de pinceau .abr - vos packs préférés vous accompagnent
- Moteur MyPaint : prise en charge complète des préréglages .myb pour une sensation de média naturel
{
taille : 20,
dureté : 0.8,
espacement : 0.15,
pressionGamma : 0.7,
fractionTailleMin : 0.05
}
// + MyPaint .myb préréglages
120+ Textures de papier + Préréglages de toile
Le papier réel se sent réel. Choisissez parmi plus de 120 textures de toile et de papier - coton à grain froid, lisse à grain chaud, aquarelle rugueuse, vélin, bristol, kraft, lin, papier journal, et plus encore. Réglez une fois et peignez naturellement.
- 120+ textures en papier et toile haute résolution
- Grain froid, grain chaud, rugueux, lisse - chaque surface qu'un illustrateur professionnel demande
- Profondeur de texture, échelle, contraste et contrôles d'inversion
- Remplacements de texture par calque - pas seulement à l'échelle du document
- Importation de textures personnalisées pour des surfaces sur mesure
- Préréglages de papier de storyboard cinématographique (16:9, 2.39:1, 4:3, carré)
aucun → Pass-through brut
de base → MA exponentielle
pondéré → WMA à tampon circulaire
stabilisateur → Pinceau paresseux
pixel_parfait → Élimination colinéaire
// Pression totale + inclinaison
Pression totale du stylet + inclinaison
Chaque tablette, chaque stylet. Sensibilité à la pression, inclinaison X/Y et rotation du barillet avec cinq modes de lissage pour un suivi pixel-précis sur n'importe quel appareil.
- Détection de pression totale avec normalisation (0.0–1.0)
- Détection de l'angle d'inclinaison X/Y et rotation du barillet du stylo
- 5 modes de lissage : Aucun, EMA, Pondéré, Stabilisateur, Pixel Parfait
- Mode Stabilisateur : pinceau paresseux avec montée en puissance à 3 échantillons
- Superposition de calibration spatiale pour vérification du pointeur
- Test de stress de pression avec histogramme en temps réel et courbe de réponse
Normal · Multiplier · Écran
Superposition · Lumière douce · Lumière dure
Assombrir · Éclaircir
Dodge de couleur · Brûlure de couleur
Différence · Exclusion
Teinte · Saturation · Couleur
Luminosité
Calques non destructifs + 15+ modes de fusion
Empilement de calques professionnel avec 15+ modes de fusion, calques d'ajustement, groupes, masques, opacité par calque et réorganisation par glisser-déposer. Le compositing accéléré par GPU maintient la rapidité des documents complexes.
- 15+ modes de fusion : Normal, Multiplier, Écran, Superposition, Lumière douce, Lumière dure, Assombrir, Éclaircir, Dodge de couleur, Brûlure de couleur, Différence, Exclusion, Teinte, Saturation, Couleur, Luminosité
- Calques de réglage : Luminosité, Contraste, Teinte, Saturation, Niveaux, Courbes
- Groupes de calques, masques d'écrêtage, verrouillages alpha et contrôles de fusion
- Tampon d'accumulation par coup pour la limitation d'opacité
- Glisser pour réorganiser avec des bascules de visibilité en masse
- Composition accélérée par GPU - des documents de plus de 100 calques restent fluides
B → Pinceau E → Gomme
S → Flou L → Lasso
R → Rect T → Texte
W → Humide C → Couleur
Ctrl+Z → Annuler
Ctrl+S → Enregistrer
Palette d'outils complète + Menu radial
Chaque outil dont un artiste storyboardeur a besoin - pinceaux, gommes, estompe, sélection, texte, formes, dégradé, pipette - tous à un coup de touche.
- Outil pinceau avec taille, dureté, opacité et flux variables
- Gomme, flou, clonage, flou, netteté, éclaircir, assombrir
- Sélection : rectangulaire, elliptique, lasso à main levée, baguette magique
- Panneau de couleurs avec sélecteur RGB/HSL/HEX et historique des échantillons
- Panneau des canaux pour l'édition individuelle RGBA
- Menu radial pour un changement d'outil en un geste + raccourcis clavier complets
Tampon : 200 entrées (circulaire)
Dédupliquer : fenêtre de 2s
Toast : max 3 empilés
Erreur → 8s (rouge)
Avertir → 5s (ambre)
Info → 4s (bleu)
// Propagation de restauration WebGL
Exportation cinématique + ABR / Trading de pinceaux .sbcd
Expédier des images prêtes pour la production. Exporter en PNG, JPEG, PSD et JSON de projet. Importer des fichiers de pinceau .abr, échanger des pinceaux complets dans notre propre format .sbcd, et tirer des références directement depuis votre cloud de projet.
- Exporter PNG, JPEG, PSD (superposés) et JSON de projet
- Exportation de storyboard multi-images - toute la séquence en un clic
- Importation de fichiers de pinceau Adobe ABR (versions 1, 2, 6–10)
- Format de pinceau .sbcd - exportez et importez des pinceaux entiers (pointe + texture + paramètres) à partager au sein de l'équipe
- Insérez des références depuis votre cloud de projet - cadres, personnages, lieux, accessoires, chaque actif partagé - ou un fichier local
- Sauvegarde/restauration de projet sans perte avec historique complet + synchronisation cloud - reprenez sur n'importe quel appareil en plein dessin
- Transfert direct vers Animate, AI Artist et l'éditeur de storyboard avec liaison de scène
Architecture
Pointe de stylo à pixel - le pipeline complet
→ Pont de travail de pinceau → Travailleur Web
→ Moteur de pinceau simple (curves d'Hermite, coups)
→ Rendu de coup de travailleur (OffscreenCanvas)
→ Transfert d'ImageBitmap (zéro-copie)
→ Fil principal : drawImage → toile de calque
→ Compositeur → Surface WebGL à l'écran
Chemin de secours (gomme, conseils, poils, humide) :
Travailleur → SkiaDabParams brut → DabRenderer principal → toile
Outils de dessin professionnels, installation zéro.
Ouvrez votre navigateur. Commencez à peindre. Performance accélérée par GPU rencontre accessibilité web.






