Teoria del colore - e quando una tavola ne ha effettivamente bisogno
La ruota, temperatura, tonalità e ombre, e i cinque schemi. Inoltre, la domanda commerciale che nessuno fa: questo lavoro ha davvero bisogno di colore?
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Il colore è un prodotto di livello 3. È più lento, costa di più e - questa è la parte che conta commercialmente - molti progetti di alto livello non ne hanno bisogno. Imparalo bene, poi impara a chiedere se il lavoro lo desidera.
Il vocabolario
- Primario - tradizionalmente rosso, blu e giallo. (La ricerca favorisce magenta, ciano e giallo come una descrizione migliore di come percepiamo effettivamente il colore.)
- Secondario - verde, viola, arancione. Terziario - qualsiasi cosa creata mescolando un primario con un secondario.
- Tonalità - quanto un colore è vicino a rosso, arancione, giallo, verde, blu, indaco, viola. 'Blu-verde' nomina due tonalità.
- Saturazione - intensità. Maggiore saturazione è più ricca; minore è sbiadita.
- Chiarezza (valore / tono) - luminosità percepita rispetto al bianco puro. Questa è quella che conta di più per una tavola dei toni.
- Tinta = colore + bianco. Ombra = colore + nero. Varia entrambi attorno a un colore base e avrai uno schema monocromatico.
- CMYK è sottrattivo (stampa). RGB è additivo (schermi - e quindi la tua tavola, e quindi il film).
Temperatura - la leva emotiva più veloce che hai.
Aumenta la temperatura di un'immagine e la spingi verso l'arancione: più calda, più felice, come la luce del sole su una strada. Abbassala e diventa fredda e meno invitante, come una giornata nuvolosa.
Caldo (rossi, gialli): calore, passione - ma anche aggressività e audacia. C'è un motivo se i messaggi di errore sono rossi.
Fresco (blu): ghiaccio, inverno, acqua, notte, morte, tristezza, solitudine, paura. E, poiché sono meno aggressivi, anche calma - un cielo blu, acqua ferma.
In un brief di look-and-feel questo è spesso l'UNICA cosa che il regista ha effettivamente deciso. 'Caldo' o 'freddo' è un'istruzione reale. Prendila alla lettera.
I cinque schemi
- Monocromatico - tonalità, ombre e saturazioni di un colore base. Estremamente coeso; rischia la monotonia.
- Complementare - due colori da lati opposti della ruota. Estremamente diversi, quindi impattanti e riconoscibili. (Complementare diviso: un colore più i due vicini del suo opposto.)
- Analoghi - tre colori che si trovano uno accanto all'altro. Coesi e unificati senza la monotonia del monocromatico.
- Triadico - un triangolo equilatero sulla ruota. Diverso ma bilanciato.
- Tetradico - quattro colori equidistanti sulla ruota, formando un quadrato o un rettangolo.
“Non tutte le agenzie cercheranno il massimo livello di storyboard a colori - anche i progetti di alta gamma hanno limiti di budget.”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
Un'inquadratura, cinque palette - poi giustifica la fattura.
Metà arte, metà commercio. Il colore è un servizio per cui fai pagare; dovresti essere in grado di dimostrare cosa acquista.
- Prendi un singolo fotogramma che hai disegnato all'inizio di questa settimana. Solo linee.
- Produci cinque versioni: monocromatica, complementare, analoga, triadica e una divisione caldo/freddo (soggetto caldo, sfondo freddo).
- Ora la parte commerciale. Guarda tutte e cinque le versioni rispetto all'originale LINE e rispondi onestamente: quale di queste cinque comunica effettivamente qualcosa al team che la versione in linea non ha comunicato?
- Tempi il passaggio del colore. Dividi la tua tariffa giornaliera per i tuoi fotogrammi di colore al giorno (Giorno 4) e scrivi il reale costo per fotogramma del colore sulla pagina.
Cosa dovresti avere alla fine
Cinque palette di un fotogramma, più una risposta in una frase a 'cosa acquista questo cliente con il colore e quanto gli costa?' Avrai bisogno di quella frase in una negoziazione entro un anno.
Giorno 9 In un'unica riga
Impara bene la ruota - poi chiedi se la tavola ne ha bisogno. Il tono comunica spesso più in un'ora di quanto faccia il colore, ed è la differenza tra una settimana redditizia e una non redditizia.
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