A full painting engine - right in your browser.
450+ brushes, 120+ paper textures, non-destructive layers and full stylus pressure + tilt, all rendering at 60fps. No download, no plugin - open a tab and paint.
Open the Draw engine →Or let DollyAI™ block it in - then paint over the top.
Generate style-locked concept frames in seconds, drop them onto a Draw layer, and refine by hand. The AI does the heavy lifting; you keep the authorship.
See the AI Artist →Every drawing lands on the storyboard, linked to its scene.
Send a finished panel straight to the storyboard editor - annotated, versioned and tied to the shot it illustrates. No exporting, re-naming or re-importing.
See the storyboard editor →내부 구조
아티스트를 위해 제작된 성능을 요구하는
세계 최고 수준의 GPU 가속 렌더링
당사의 맞춤형, 독점 GPU 가속 드로잉 엔진은 브라우저에서 60fps로 렌더링됩니다 - 플러그인, 설치 필요 없음. 영화 같은 스토리보드를 위해 특별히 설계된 4단계 성능 파이프라인.
- GPU 합성기를 통한 레이어 블렌딩, 네이티브 프레임 속도에서
- 웹 워커 오프 스레드 브러시 계산 - 제로 잭
- 더티 리전 렌더링 - 변경된 부분만 재합성
- 오프스크린 캔버스 워커 - 메인 스레드에서 픽셀 비용 제로
- 대형 브러시 반경을 위한 자동 크기 조정이 포함된 동적 오버스캔
- 즉각적인 합성기 복구를 위한 스냅샷 캐시
1단계: WebGL2 GPU 합성기 ✓
2단계: 웹 워커 스레딩 ✓
3단계: 더러운 영역 렌더링 ✓
4단계: 오프스크린 캔버스 워커 ✓
// 메인 스레드 비용 없음
맞춤형 브러시 빌더 + 팁 및 텍스처 스튜디오
우리의 내부 브러시 빌더는 압력, 흐름, 분산, 떨림, 기울기, 텍스처, 이중 브러시 혼합 등 모든 것을 완벽하게 제어할 수 있게 해줍니다. 아무것도 없는 상태에서 브러시를 만드세요: 픽셀 단위로 자신의 팁 스탬프를 그리고, 자신만의 종이 질감을 그리거나 가져오고, 완성된 브러시를 팀과 교환하세요. 450개 이상의 즉시 사용할 수 있는 브러시 라이브러리와 함께 제공됩니다.
- 잉크, 연필, 유화, 수채화, 목탄, 에어브러시, 구아슈, 분필, 마커 및 브리슬 세트에 걸쳐 450개 이상의 스톡 브러시
- 맞춤형 브러시 빌더 - 모든 동적 요소 조정: 크기, 경도, 간격, 분산, 떨림, 각도, 흐름, 압력 감마
- 커스텀 팁 페인터 - 손으로 직접 브러시 팁 스탬프를 그리거나 이미지를 가져온 후 즉시 사용해 보세요
- 커스텀 텍스처 크리에이터 - 종이 질감을 그리거나 가져와서 나만의 텍스처 라이브러리에 저장하세요
- .sbcd 브러시 내보내기 - 전체 브러시(팁 + 텍스처 + 모든 설정)를 패키징하여 팀과 하나의 파일로 공유하세요
- 복합 텍스처 마크를 위한 듀얼 브러시 혼합
- 모든 .abr 브러시 파일 가져오기 - 좋아하는 팩을 함께 가져오세요
- MyPaint 엔진: 자연 미디어 느낌을 위한 전체 .myb 프리셋 지원
{
크기: 20,
경도: 0.8,
간격: 0.15,
압력 감마: 0.7,
최소 크기 비율: 0.05
}
// + MyPaint .myb 프리셋
120개 이상의 종이 텍스처 + 캔버스 프리셋
진짜 종이는 진짜처럼 느껴집니다. 120개 이상의 캔버스 및 종이 텍스처 중에서 선택하세요 - 콜드 프레스 면, 핫 프레스 부드러운, 거친 수채화, 벨룸, 브리스톨, 크래프트, 리넨, 뉴스프린트 등. 한 번 설정하고 자연스럽게 그리세요.
- 120개 이상의 고해상도 종이 및 캔버스 텍스처
- 콜드 프레스, 핫 프레스, 거친, 매끄러운 - 모든 표면은 일하는 일러스트레이터가 요구하는 것
- 텍스처 깊이, 스케일, 대비 및 반전 제어
- 레이어별 텍스처 오버라이드 - 문서 전체가 아닌
- 맞춤형 텍스처 가져오기 - 맞춤형 표면을 위해
- 영화 같은 스토리보드 용지 프리셋 (16:9, 2.39:1, 4:3, 정사각형)
없음 → 원시 패스스루
기본 → 지수 이동 평균
가중치 → 링 버퍼 WMA
안정기 → 레이지 브러시
픽셀 완벽 → 동선 제거
// 전체 압력 + 기울기
전체 스타일러스 압력 + 기울기
모든 태블릿, 모든 스타일러스. 압력 감도, X/Y 기울기 및 배럴 회전과 함께 픽셀 정확한 추적을 위한 다섯 가지 스무딩 모드.
- 정규화된 전체 압력 감지 (0.0–1.0)
- X/Y 기울기 각도 감지 및 펜 배럴 회전
- 5가지 스무딩 모드: 없음, EMA, 가중치, 안정기, 픽셀 완벽
- 안정기 모드: 3샘플 램프업을 가진 게으른 브러시
- 포인터 검증을 위한 공간 보정 오버레이
- 실시간 히스토그램 및 응답 곡선이 있는 압력 스트레스 테스트
일반 · 곱하기 · 스크린
오버레이 · 소프트 라이트 · 하드 라이트
어둡게 · 밝게
컬러 도지 · 컬러 번
디퍼런스 · 배제
색조 · 채도 · 색상
명도
비파괴 레이어 + 15개 이상의 혼합 모드
15개 이상의 혼합 모드, 조정 레이어, 그룹, 마스크, 레이어별 불투명도 및 드래그하여 재정렬 기능을 갖춘 전문 레이어 스택. GPU 가속 합성으로 복잡한 문서도 빠르게 처리됩니다.
- 15개 이상의 혼합 모드: 일반, 곱하기, 스크린, 오버레이, 소프트 라이트, 하드 라이트, 어둡게, 밝게, 컬러 도지, 컬러 번, 디퍼런스, 배제, 색조, 채도, 색상, 명도
- 조정 레이어: 밝기, 대비, 색조, 채도, 레벨, 곡선
- 레이어 그룹, 클리핑 마스크, 알파 잠금 및 병합 컨트롤
- 투명도 제한을 위한 스트로크별 누적 버퍼
- 드래그하여 재정렬 및 대량 가시성 전환
- GPU 가속 합성 - 100개 이상의 레이어 문서가 부드럽게 유지됨
B → 브러시 E → 지우개
S → 번지기 L → 올가미
R → 직사각형 T → 텍스트
W → 젖은 C → 색상
Ctrl+Z → 실행 취소
Ctrl+S → 저장
완전한 도구 팔레트 + 방사형 메뉴
모든 도구는 작업 중인 스토리보드 아티스트가 필요로 하는 것 - 브러시, 지우개, 번짐, 선택, 텍스트, 도형, 그라디언트, 스포이드 - 모두 한 번의 키스트로크로 접근 가능합니다.
- 크기, 경도, 불투명도 및 흐름이 가변적인 브러시 도구
- 지우개, 번짐, 복제, 흐림, 선명하게, 덮어쓰기, 태우기
- 선택: 직사각형, 타원형, 자유형 올가미, 마법 지팡이
- 색상 패널에 RGB/HSL/HEX 선택기 및 색상 샘플 기록 추가
- 개별 RGBA 편집을 위한 채널 패널
- 한 번의 클릭으로 도구 전환을 위한 방사형 메뉴 + 전체 키보드 단축키
버퍼: 200 항목 (순환)
중복 제거: 2초 창
토스트: 최대 3개 스택
오류 → 8초 (빨간색)
경고 → 5초 (호박색)
정보 → 4초 (파란색)
// WebGL 복원 전파
영화 같은 내보내기 + ABR / .sbcd 브러시 거래
생산 준비가 완료된 프레임을 배포하세요. PNG, JPEG, PSD 및 프로젝트 JSON으로 내보내기. .abr 브러시 파일을 가져오고, 우리 고유의 .sbcd 형식으로 완전한 브러시를 거래하며, 프로젝트 클라우드에서 직접 참조를 가져옵니다.
- PNG, JPEG, PSD (레이어 포함) 및 프로젝트 JSON 내보내기
- 다중 프레임 스토리보드 내보내기 - 한 번의 클릭으로 전체 시퀀스
- Adobe ABR 브러시 파일 가져오기 (버전 1, 2, 6–10)
- .sbcd 브러시 포맷 - 전체 브러시(팁 + 텍스처 + 설정)를 내보내고 가져와 팀과 공유
- 프로젝트 클라우드에서 참조 삽입 - 프레임, 캐릭터, 위치, 소품, 모든 공유 자산 - 또는 로컬 파일
- 손실 없는 프로젝트 저장/복원 및 전체 기록 + 클라우드 동기화 - 중간에 어떤 장치에서든 작업 재개
- Animate, AI Artist 및 스토리보드 편집기로 직접 전환, 장면 연결
아키텍처
펜 팁에서 픽셀까지 - 전체 파이프라인
→ BrushWorkerBridge → 웹 워커
→ SimpleBrushEngine (헤르미트 곡선, 다브)
→ WorkerDabRenderer (오프스크린 캔버스)
→ ImageBitmap 전송 (제로 복사)
→ 메인 스레드: drawImage → 레이어 캔버스
→ 합성기 → 화면상의 WebGL 표면
대체 경로 (지우개, 팁, 브리슬, 젖은):
작업자 → 원시 SkiaDabParams → 메인 DabRenderer → 캔버스






