กล้อง — ทุกมุม, การเคลื่อนไหวและการย่อ.
คุณต้องสามารถอ่านคำย่อในรายการช็อตได้ในเวลา 8 โมงเช้าและวาดได้ภายใน 9 โมง พิมพ์สิ่งนี้ออกมา
12 อ่าน 1 นาที · กิจกรรม 1 · บทเรียน 12 ของ 21
รายการช็อตจะบอกคุณว่า 'CU — handycam — EXT stadium night' หากคุณต้องค้นหาคำนั้น แสดงว่าคุณยังไม่เป็นมืออาชีพ; คุณเป็นคนที่มีความสามารถที่กำลังเดา นี่คือคำศัพท์ทั้งหมดตามที่หนังสือระบุไว้
เรียนรู้มันเหมือนที่นักดนตรีเรียนรู้การโน้ต: ไม่ใช่เพื่อการทดสอบ แต่เพื่อที่คุณจะไม่ต้องคิดเกี่ยวกับมันอีกเลย
ขนาดช็อต — ว่ามีส่วนใดของวัตถุในกรอบบ้าง
- MS — Macro shot — ใกล้พอที่จะเห็นขาของแมลง
- ECU — Extreme close up — ใกล้มากจนเห็นรายละเอียด
- CU — Close up — ใกล้พอที่จะเติมเต็มทั้งกรอบ
- MCU — Medium close up — กว้างพอที่จะเห็นขอบ แค่ต่ำกว่าระดับคอเล็กน้อย
- M — ช็อตกลาง — มองเห็นขอบชัดเจน อยู่ต่ำกว่ากระดานหน้าอกเล็กน้อย.
- CB — ช็อตคาวบอย — ตัดที่ที่เก็บปืน; มีพื้นที่เหนือหัวเรื่อง, กรอบอยู่เหนือเอวเล็กน้อย.
- MCW — ช็อตกลางกว้าง — มีพื้นที่มากรอบๆ หัวเรื่อง, อยู่เหนือเข่าขึ้นไปเล็กน้อย.
- MW — กว้างขึ้นอีก — อยู่เหนือข้อเท้าเล็กน้อย.
- WS — ช็อตกว้าง — มีพื้นที่ชัดเจน, มีห้องเหนือหัวและใต้เท้า.
- EWS — ช็อตกว้างสุด — ขยายออกไปเพื่อเห็นพื้นที่รอบๆ ฉาก.
- One Shot / Two Shot / Three Shot — จำนวนคนในกรอบ.
ความสูงและมุมกล้อง — ตำแหน่งของเลนส์, และสิ่งที่มันทำต่อพลัง.
- AS — มุมมองจากอากาศ — มองลงไปที่ฉากจากด้านบน.
- BEV — มุมมองจากนก — มองตรงลงไป.
- WEV — มุมมองจากหนอน — บนพื้น, มองขึ้น.
- KH — สูงถึงเข่า. WH — สูงถึงเอว. EL — ระดับสายตา.
- HA — มุมสูง — อยู่เหนือวัตถุ, มองลง (คิดถึง CCTV).
- TD — มุมมองจากด้านบน — จากระดับสายตาเล็กน้อย, มองตรงลงไปที่ฉาก.
- ¾ angle — มุมมองเฉียงบนวัตถุ.
- D — Dutch — กรอบภาพเอียงออกจากศูนย์.
- P — โปรไฟล์ — จากด้านข้าง.
- POV — มุมมอง — สิ่งที่วัตถุเห็น.
- OTS — เหนือไหล่.
Movement — สิ่งที่กล้องทำระหว่างการถ่าย.
- P — แพน — ล็อคที่จุดคงที่, ตามวัตถุในแนวนอน.
- TL — ทิลต์ — กล้องหมุนในแนวตั้งจากตำแหน่งคงที่.
- Z — ซูม — เคลื่อนเข้าออกทางออปติก.
- TR — ติดตาม — กล้องเคลื่อนที่ไปกับวัตถุ.
การจัดกรอบโดยไม่ใช้กล้อง
การจัดกรอบเป็นแนวคิดที่แยกต่างหากจากขนาดช็อต และเป็นสิ่งที่ทำให้บอร์ดดูเหมือนถูกกำกับมากกว่าที่จะเป็นเพียงแค่การวาด คุณสามารถจัดกรอบตัวละครภายในโค้ง คุณสามารถจัดกรอบพวกเขาด้วยร่างกายของผู้โดยสารคนอื่นบนรถไฟ คุณสามารถจัดกรอบพวกเขาด้วยแสง
กล้องตัดสินใจว่าคุณจะเห็นอะไรบ้าง การจัดกรอบตัดสินใจว่าสิ่งใดอยู่รอบๆ — และการล้อมรอบคือความหมาย
“ไม่มีภาษาที่ซับซ้อนสำหรับสตอรีบอร์ด นอกจากภาษาของสตอรีบอร์ด”
— Mitchell James Hughes, Storyboard Art
บอร์ดรายการช็อตที่คุณไม่เคยอ่าน
การทดสอบที่แท้จริง ไม่ใช่ 'คุณรู้ไหมว่า OTS ย่อมาจากอะไร' แต่เป็น 'คุณสามารถวาดจากการจดบันทึกอย่างรวดเร็วได้หรือไม่'
- เขียนรายการช็อตนี้ออกมา หรือให้ใครสักคนเขียนให้คุณหนึ่งรายการที่คุณไม่เคยเห็น: 1. EWS EXT ถนนยามเช้า 2. MCW — ตัวละครเดินเข้าหากล้อง 3. CU — มือบนลูกบิดประตู 4. OTS — ไหล่ของตัวละคร, ประตูเปิด 5. WEV — มองขึ้นไปที่รูปเงาในประตู 6. ECU — ดวงตา 7. D (Dutch) MS — ตัวละครสองคนเผชิญหน้ากัน 8. BEV — ถนน, ตัวละครทั้งสองเล็ก
- บอร์ดทั้งหมดแปดรายการ เวลาสูงสุดสิบสองนาทีต่อเฟรม — นี่คือการฝึกฝนสำหรับผู้กำกับ ดังนั้นให้มันหยาบๆ
- สำหรับแต่ละเฟรม ให้ถามก่อนที่จะวาด: ความสูงของกล้องนี้มีผลต่อผู้ที่มีอำนาจอย่างไร?
- เฟรมที่ 5 และ 8 เป็นการทดสอบ หากมุมมองของคุณไม่ทำให้ตัวละครดูใหญ่ขึ้น และมุมมองจากด้านบนไม่ทำให้พวกเขาดูเล็กและถูกจับตามอง มุมมองนั้นก็แค่เป็นชื่อเรียก — คุณวาดป้ายชื่อ ไม่ใช่ภาพ
สิ่งที่คุณควรมีในตอนท้าย
ลำดับแปดเฟรมที่ถูกจัดทำขึ้นจากการเขียนย่ออย่างแท้จริง โดยไม่ต้องค้นหาข้อมูล เมื่อคุณทำได้เช่นนั้น คุณสามารถรับการจองได้
วัน 12 ในบรรทัดเดียว
เรียนรู้คำย่อจนเป็นอัตโนมัติ จากนั้นจดจำว่ามันเป็นเพียงป้ายชื่อ — มุมมองดัตช์ที่ไม่ทำให้รู้สึกไม่สบายใจไม่ใช่มุมมองดัตช์ แต่มันคือการวาดที่เอียง
หลักสูตรนี้ฟรีและยังคงฟรี หากคุณต้องการเข้าร่วมในชุด Mitchell James Hughesที่สร้างขึ้นสำหรับงานของเขาเอง — สคริปต์, รายการช็อต, สตอรีบอร์ด, อนิเมติก, ศิลปิน AI — ระดับฟรีจะเปิดทุกแอปโดยไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
เริ่มใช้งานฟรี →