กล้อง - ทุกมุม, การเคลื่อนไหวและการย่อ
คุณต้องสามารถอ่านคำย่อในรายการช็อตได้ในเวลา 8 โมงเช้าและวาดได้ภายใน 9 โมง พิมพ์สิ่งนี้ออกมา
12 อ่าน 1 นาที · กิจกรรม 1 · บทเรียน 12 ของ 21
รายการช็อตจะให้คุณ 'CU - handycam - EXT stadium night' หากคุณต้องค้นหานั้น คุณยังไม่ใช่มืออาชีพ; คุณเป็นคนที่มีความสามารถที่กำลังเดา นี่คือคำศัพท์ทั้งหมดตามที่หนังสือกำหนดไว้
เรียนรู้มันเหมือนที่นักดนตรีเรียนรู้การโน้ต: ไม่ใช่เพื่อการทดสอบ แต่เพื่อที่คุณจะไม่ต้องคิดเกี่ยวกับมันอีกเลย
ขนาดช็อต - สัดส่วนของวัตถุในกรอบ
- MS - ช็อตมาโคร - ใกล้พอที่จะเห็นขาของแมลง
- ECU - ช็อตใกล้สุด - ใกล้พอที่จะเห็นรายละเอียด
- CU - ช็อตใกล้ - ใกล้พอที่จะเติมเต็มทั้งกรอบ
- MCU - ช็อตกลางใกล้ - กว้างพอที่จะเห็นขอบ อยู่ต่ำกว่าระดับคอเล็กน้อย
- M - ช็อตกลาง - เห็นขอบชัดเจน อยู่ต่ำกว่ากระดูกหน้าอกเล็กน้อย
- CB - ช็อตคาวบอย - ตัดที่โฮลสเตอร์; มีพื้นที่เหนือวัตถุ อยู่ในกรอบเหนือเอวเล็กน้อย
- MCW - ขนาดกลางกว้าง - มีพื้นที่รอบตัวแบบมากมาย อยู่เหนือเข่าเล็กน้อย.
- MW - กว้างขึ้นอีก - อยู่เหนือข้อเท้าเล็กน้อย.
- WS - ช็อตกว้าง - มีระยะห่างชัดเจน, มีพื้นที่เหนือศีรษะและใต้เท้า.
- EWS - ช็อตกว้างสุด - ขยายออกไปเพื่อเห็นพื้นที่รอบฉาก.
- One Shot / Two Shot / Three Shot - จำนวนคนในกรอบ.
ความสูงและมุมกล้อง - ตำแหน่งของเลนส์ และสิ่งที่เกิดขึ้นกับพลัง.
- AS - ช็อตอากาศ - เอียงลงไปที่ฉากจากด้านบน.
- BEV - มุมมองนก - มองตรงลงไป.
- WEV - มุมมองของหนอน - บนพื้น มองขึ้นไป
- KH - สูงถึงเข่า WH - สูงถึงเอว EL - ระดับสายตา
- HA - มุมสูง - เหนือวัตถุ เอียงลง (นึกถึงกล้องวงจรปิด)
- TD - มุมมองจากด้านบน - จากระดับสายตาเล็กน้อย มองตรงลงไปที่ฉาก
- ¾ มุม - มุมเฉียงของวัตถุ
- D - ดัตช์ - กรอบภาพเอียงออกจากศูนย์กลาง
- P - โปรไฟล์ - จากด้านข้าง
- POV - มุมมอง - สิ่งที่วัตถุเห็น
- OTS - เหนือไหล่
การเคลื่อนไหว - สิ่งที่กล้องทำระหว่างการถ่าย
- P - พาน - ล็อคที่จุดคงที่ ติดตามวัตถุในแนวนอน
- TL - ทิลท์ - กล้องหมุนในแนวตั้งจากตำแหน่งคงที่
- Z - ซูม - เคลื่อนเข้าออกทางออปติก
- TR - ติดตาม - กล้องเคลื่อนที่ไปกับวัตถุ
การจัดกรอบโดยไม่ใช้กล้อง
การจัดกรอบเป็นแนวคิดที่แยกต่างหากจากขนาดช็อต และเป็นสิ่งที่ทำให้บอร์ดดูเหมือนถูกกำกับมากกว่าที่จะเป็นเพียงแค่การวาด คุณสามารถจัดกรอบตัวละครภายในโค้ง คุณสามารถจัดกรอบพวกเขาด้วยร่างกายของผู้โดยสารคนอื่นบนรถไฟ คุณสามารถจัดกรอบพวกเขาด้วยแสง
กล้องตัดสินใจว่าคุณจะเห็นอะไร การจัดกรอบตัดสินใจว่าสิ่งใดอยู่รอบๆ - และสิ่งรอบข้างคือความหมาย
“ไม่มีภาษาที่ซับซ้อนสำหรับสตอรีบอร์ด นอกจากภาษาของสตอรีบอร์ด”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
บอร์ดรายการช็อตที่คุณไม่เคยอ่าน
การทดสอบที่แท้จริง ไม่ใช่ 'คุณรู้ไหมว่า OTS ย่อมาจากอะไร' แต่เป็น 'คุณสามารถวาดจากการจดบันทึกอย่างรวดเร็วได้หรือไม่'
- เขียนรายการช็อตนี้ออกมา หรือให้ใครสักคนเขียนให้คุณซึ่งคุณยังไม่เคยเห็น: 1. EWS EXT ถนนยามเช้า 2. MCW - วัตถุเดินเข้าหากล้อง 3. CU - มือบนลูกบิดประตู 4. OTS - ไหล่ของวัตถุ ประตูเปิด 5. WEV - มองขึ้นไปที่รูปเงาในประตู 6. ECU - ดวงตา 7. D (Dutch) MS - สองรูปเงายืนเผชิญหน้า 8. BEV - ถนน ทั้งสองรูปเงาเล็กลง
- บอร์ดทั้งหมดแปดใบ ใช้เวลาไม่เกินสิบสองนาทีต่อเฟรม - นี่คือการฝึกอบรมสำหรับผู้กำกับ ดังนั้นให้ทำให้มันหยาบๆ
- สำหรับแต่ละเฟรม ให้ถามก่อนที่จะวาด: ความสูงของกล้องนี้มีผลต่อผู้ที่มีอำนาจอย่างไร?
- เฟรมที่ 5 และ 8 คือการทดสอบ หากมุมมองของคุณไม่ทำให้ตัวละครดูใหญ่ขึ้น และมุมมองจากนกไม่ทำให้พวกเขาดูเล็กและถูกจับตามอง มุมมองนั้นก็แค่ชื่อเรียก - คุณวาดป้ายชื่อ ไม่ใช่ช็อต
สิ่งที่คุณควรมีในตอนท้าย
ลำดับแปดเฟรมที่ถูกจัดทำขึ้นจากการเขียนย่ออย่างแท้จริง โดยไม่ต้องค้นหาข้อมูล เมื่อคุณทำได้เช่นนั้น คุณสามารถรับการจองได้
วัน 12 ในบรรทัดเดียว
เรียนรู้ตัวย่อจนเป็นอัตโนมัติ จากนั้นจดจำว่ามันเป็นแค่ป้ายชื่อ - มุมมองดัตช์ที่ไม่ทำให้รู้สึกไม่สบายใจไม่ใช่มุมมองดัตช์ แต่มันคือการวาดที่เอียง
หลักสูตรนี้ฟรีและยังคงฟรี หากคุณต้องการเข้าร่วมในชุด Mitchell James Hughes สร้างขึ้นสำหรับงานของเขาเอง - สคริปต์, รายการถ่ายทำ, สตอรีบอร์ด, อนิเมติก, ศิลปิน AI - แผนฟรีเปิดทุกแอปโดยไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
เริ่มใช้งานฟรี →