Composition II - ระบบรูปร่าง
S, C, O, U, L, อุโมงค์, ปิรามิด, V, แผ่รังสี, เส้นทแยงมุม, ข้าม, ส่วนสาม, เกลียวทอง. สิบสามโครงกระดูกที่เตรียมไว้สำหรับกรอบที่ไม่ทำงาน.
11 อ่าน 1 นาที · กิจกรรม 1 · บทเรียน 8 ของ 21
เมื่อกรอบภาพไม่มา คุณไม่ต้องการพรสวรรค์มากขึ้น คุณต้องการโครงกระดูก นี่คือการจัดเรียงที่จิตรกรและช่างภาพยนตร์ใช้กันมาหลายศตวรรษ - พวกเขาไม่ได้โกง แต่เป็นศัพท์เฉพาะ
สิบสาม
- S-curve - วัตถุสร้างรูป S ไหลลื่น สง่างาม; เป็นตัวเลือกตามธรรมชาติสำหรับทิวทัศน์ที่มีแม่น้ำหรือต้นไม้ที่วิ่งผ่าน
- Circular (O) - องค์ประกอบสร้างรูป O โดยมีจุดโฟกัสอยู่ตรงกลาง
- C-shape - รูป O แต่มีน้ำหนักไปที่ด้านใดด้านหนึ่งของกรอบ
- U - มวลแนวตั้งอยู่ทั้งสองด้าน มีแนวนอนอยู่ระหว่างพวกมัน วางจุดโฟกัสในช่องว่าง หรือปล่อยช่องว่างเป็นที่พักสายตา
- L-shape - มวลแนวตั้งอยู่ด้านหนึ่ง พื้นที่เปิดอยู่ด้านอื่น โดยมีฐานแนวนอน จุดโฟกัสสามารถเป็นมวล หรือความว่างเปล่า
- Tunnel - มุมมองผ่านประตู ช่องกุญแจ หน้าต่าง หรือช่องว่างในต้นไม้ ความลึกทันที ความรู้สึกสอดแนมทันที
- กลุ่มมวล - วัตถุหลายชิ้นที่มีรูปร่างและขนาดแตกต่างกันรวมกันอยู่ในที่เดียว การจัดเรียงแบบธรรมชาติ.
- เส้นรัศมี - เส้นหลายเส้นมาบรรจบกันที่จุดหนึ่ง วางจุดโฟกัสไว้ที่จุดที่พวกมันมาบรรจบกัน หลังคา รั้ว ทางเดินของต้นไม้.
- ดาวรัศมี - เส้นรัศมีที่ใช้เพื่อความเป็นเอกภาพ ทำให้ตามองไปทั่วทั้งกรอบได้อย่างราบรื่น.
- กฎของสาม (ส่วนทอง) - แบ่งออกเป็นเก้าส่วนที่เท่ากันด้วยเส้นแนวนอนสองเส้นและเส้นแนวตั้งสองเส้น วางหัวข้อไว้ที่เส้นหรือจุดตัด.
- เกลียวทอง - ความสมดุลของจิตรกรคลาสสิก ความกลมกลืน แม้จะดูชัดเจนเมื่อคุณเห็นมัน.
- เส้นทแยงมุมคู่ - องค์ประกอบที่จัดเรียงในแนวทแยงมุม เน้นมุมมอง เพิ่มความลึก เพิ่มพลศาสตร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในฉากแอคชั่น.
- พีระมิด / สามเหลี่ยม - รูปทรงที่จัดเรียงอยู่ภายในสามเหลี่ยมจินตภาพ ความมั่นคง ลำดับชั้น ภาพกลุ่ม.
- รูปตัว V - นำตามองไปยังจุดโฟกัสได้อย่างรวดเร็ว หากจัดการไม่ดีอาจทำให้ผู้ชมติดอยู่แทน.
- ข้าม - เส้นที่ข้ามองค์ประกอบ แบ่งทั้งสองขอบที่มันสัมผัสและทั้งกรอบ
- สมดุล vs ไม่สมดุล - ความสมดุลเป็นทางเลือก ไม่ใช่ค่าเริ่มต้น องค์ประกอบที่ไม่สมดุลสร้างความตึงเครียด: องค์ประกอบแต่ละชิ้นเริ่มครอบงำทั้งหมด บางครั้งความตึงเครียดคือสิ่งที่ฉากต้องการ
ทำงานจากภาพถ่าย - วิธีที่ซื่อสัตย์
การสะท้อนองค์ประกอบของภาพถ่ายจะทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นและไม่ใช่บาป การวาดเส้นขอบของมันเป็นอีกเรื่องหนึ่ง และมันแสดงให้เห็น: การสร้างรูปจากเส้นขอบไม่เคยทำให้ได้ความหนักและปริมาตรที่คุณคาดหวัง และการวาดลอยอยู่บนหน้า
วิธีการของหนังสือ: ศึกษาภาพถ่ายก่อน (คุณเห็นสิ่งต่างๆ ในวินาทีที่สามที่คุณไม่เห็นในวินาทีที่สอง) คัดลอกไปยังเลเยอร์แยกต่างหาก ทำตาราง - สี่เหลี่ยมเล็กถ้ามีรายละเอียดมาก สี่เหลี่ยมใหญ่ถ้าไม่มาก ทำตารางกระดาษของคุณให้ตรงกัน โดยทำให้ใหญ่ขึ้นตามสัดส่วนถ้าคุณต้องการขยาย จากนั้นวาดทีละสี่เหลี่ยม
และ: อย่ากลัวที่จะเพิ่มสิ่งต่างๆ ลงในภาพถ่ายเพื่อทำให้มันน่าสนใจยิ่งขึ้น
“การสะท้อนองค์ประกอบหรือภาพถ่ายเป็นการฝึกที่ดีเพื่อช่วยเร่งกระบวนการ หากคุณพบภาพที่โดดเด่นหรือคล้ายกับสิ่งที่คุณจินตนาการไว้ ให้นำการจัดเรียงของมันไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์ของคุณเอง”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
ห้ากระดูก, หนึ่งฉาก
เปลี่ยนรายการให้เป็นความจำของกล้ามเนื้อโดยการบังคับให้ฉากเดียวผ่านกระดูกห้าชิ้นที่แตกต่างกัน
- ฉาก: รูปคนเดียวเดินเข้าไปในอาคาร นั่นคือทิศทางทั้งหมดที่คุณได้รับ - ซึ่งเป็นความรู้สึกที่แท้จริงของการบรีฟ
- บอร์ดมันห้าครั้งโดยใช้ระบบห้าชนิดจากรายการ: อุโมงค์, เส้นรัศมี, เส้นทแยงมุมคู่, รูปตัว L, และกฎสามส่วน
- ใต้แต่ละเฟรม ให้เขียนผลลัพธ์ทางอารมณ์ในคำเดียว (คุณจะพบว่าอุโมงค์บอกว่า 'ถูกดู', เส้นทแยงมุมบอกว่า 'เร่งด่วน', รูปตัว L บอกว่า 'เหงา' นั่นคือจุดประสงค์)
- ตอนนี้เลือกอันที่คุณจะส่งให้ผู้กำกับถ้าฉากนั้นเป็นหนังระทึกขวัญ จากนั้นเลือกอันที่คุณจะส่งถ้าฉากนั้นเป็นหนังตลก
สิ่งที่คุณควรมีในตอนท้าย
ห้ารูปแบบของช็อตเดียว แต่ละแบบมีการอ่านอารมณ์ที่แตกต่างกัน ผลิตขึ้นอย่างตั้งใจไม่ใช่โดยบังเอิญ นี่คือสิ่งที่ผู้กำกับจ่ายเงินสำหรับเมื่อพวกเขาจ้างคุณแทนกล้อง
วัน 8 ในบรรทัดเดียว
กระดูกสิบสามชิ้น เมื่อกรอบตาย อย่าพยายามเรนเดอร์ให้หนักขึ้น - เปลี่ยนโครงกระดูก
หลักสูตรนี้ฟรีและยังคงฟรี หากคุณต้องการเข้าร่วมในชุด Mitchell James Hughes สร้างขึ้นสำหรับงานของเขาเอง - สคริปต์, รายการถ่ายทำ, สตอรีบอร์ด, อนิเมติก, ศิลปิน AI - แผนฟรีเปิดทุกแอปโดยไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
เริ่มใช้งานฟรี →