Perspective II - การบีบมุม, เส้นตามอง, และการสั่นของเลนส์มุมกว้าง
ทำไมการวาดของคุณถึงรู้สึก 'ผิดปกติ' แม้ว่าทุกเส้นจะไปยังจุดหายไปอย่างถูกต้อง
12 อ่าน 1 นาที · กิจกรรม 1 · บทเรียน 6 ของ 21
คุณได้ปฏิบัติตามกฎทุกข้อจากวันที่ 5 และการวาดก็ยังรู้สึกไม่ถูกต้อง นี่คือบทเรียนที่อธิบายว่าทำไม มีสามสาเหตุ: การหดตัวที่ไม่สอดคล้องกัน, เส้นตามองที่สับสน, และมุมมองที่การวาดของคุณพยายามบีบอัดมากเกินไป
การหดตัว = อัตราการหดตัว
การหดตัวคือความเร็วที่วัตถุหดตัวเมื่อมีระยะห่าง กล่องที่ปลายด้านไกลมีขนาดเล็กกว่าด้านใกล้มากมีการหดตัวที่รุนแรง กล่องที่ปลายทั้งสองด้านมีขนาดใกล้เคียงกันมีการหดตัวที่ตื้น
การหดตัวคือข้อมูล การหดตัวที่รุนแรงบอกผู้ชมว่าวัตถุมีขนาดใหญ่ (มองขึ้นไปที่หอคอยจากฐาน) หรือใกล้ตาอย่างมาก การหดตัวที่ตื้นบอกถึงขนาดของมนุษย์ หรืออยู่ไกลออกไป
กับดัก: ความสม่ำเสมอ หากวัตถุสองชิ้นมีขนาดที่ตั้งใจให้เท่ากัน การวาดวัตถุที่อยู่ไกลให้เล็กลงนั้นไม่เพียงพอ หากวัตถุที่อยู่ไกลมีการบีบอัดที่ชัดเจนมากขึ้น ภาพจะขาดความสมเหตุสมผลและผู้ชมไม่สามารถเข้าใจได้ ดังนั้นการปฏิบัติของหนังสือเอง - การบีบอัดที่ชัดเจน ซึ่งใช้ในบางครั้ง
เส้นตามแนวสายตา, เส้นขอบฟ้า, และแกนของวัตถุ - สามเส้น โดยปกติจะเป็นเส้นเดียว
เส้นขอบฟ้ากำหนดพื้นดิน โดยปกติแล้วมันคือเส้นตามองของคุณ: เส้นขอบฟ้าสูงหมายความว่าคุณอยู่สูง มองลงไปที่ฉาก; เส้นขอบฟ้าต่ำหมายความว่าคุณอยู่ใกล้พื้นดินและโลกยกขึ้นเหนือคุณ
แต่พวกมันจะแยกออกเมื่อคุณเอียงหัว - สิ่งที่ภาพยนตร์เรียกว่า มุมดัตช์ เส้นตามแนวสายตาของคุณจะเอียงไปตามหัวของคุณ แต่จุดหายไปของกล่องจะไม่เคลื่อนที่
ดังนั้นให้คุณเก็บสามเส้นแยกกันในใจ แม้ว่าพวกมันจะมักจะตรงกัน: เส้นสายตามองของผู้ชม (เอียงไปตามหัว), เส้นขอบฟ้า (กำหนดพื้นดิน), และแกนแนวนอนของวัตถุ (เอียงเมื่อวัตถุถูกหมุน)
กลเม็ดวงกลม - วิธีแก้ปัญหาที่ใช้ได้จริงสำหรับการบิดเบือน
ถ้าผลักกล่องออกไปไกลเกินจากศูนย์กลาง มันจะบิดเบือน แม้ว่าเส้นทุกเส้นจะถูกตั้งเป้าอย่างถูกต้อง นี่คือการบิดเบือนของมุมมอง และมันคือสิ่งที่ทำให้การวาดที่ถูกต้องทางเทคนิครู้สึกเหมือนเลนส์ฟิชอาย
วิธีแก้ไขที่ทำงานได้ของหนังสือ: จินตนาการถึงวงกลมที่ผ่านทั้งสองจุดหายไป อะไรก็ตามที่อยู่ภายในวงกลมนั้นจะค่อนข้างปราศจากการบิดเบือน อะไรก็ตามที่อยู่นอกมันจะเริ่มบ้าคลั่ง
หมายเหตุที่ตรงไปตรงมา - ของเขา ไม่ใช่ของฉัน - คือสิ่งนี้ถือว่ามีมุมมอง 90° และมนุษย์รู้สึกสบายที่ประมาณ 60° เวอร์ชันที่ถูกต้องทางเทคนิคคือการวาดระนาบภาพของคุณที่ประมาณสองในสามของระยะห่างระหว่างจุดหายไปทั้งสอง สำหรับการฝึกฝน วงกลมก็เพียงพอแล้ว
“คุณสามารถจินตนาการว่ามีวงกลมที่ผ่านทั้งสองจุดหายไป - อะไรก็ตามที่มีอยู่ภายในวงกลมนี้ควรจะปราศจากการบิดเบือนอย่างเหมาะสม อะไรก็ตามที่อยู่นอกมันจะเริ่มบ้าคลั่ง”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
ทำให้มันแตกโดยตั้งใจ
คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงการบิดเบี้ยวได้จนกว่าคุณจะสามารถสร้างมันขึ้นมาได้อย่างตั้งใจ
- จุดหายไปสองจุดอยู่ใกล้กัน วาดกล่องระหว่างพวกมัน ตอนนี้วาดกล่องนอกเหนือจากพวกมัน ดูที่การบิดเบี้ยว นั่นคือสิ่งที่เลนส์กว้างทำ
- ขอบฟ้าเดียวกัน จุดหายไปอยู่ห่างกัน วาดกล่องสองกล่องเดียวกัน สังเกตว่าการบิดเบี้ยวหายไปอย่างไร
- วาดวัตถุหนึ่งชิ้นสามครั้ง: การบีบอัดที่ตื้น, ปานกลาง, และสุดขีด ระบุว่าแต่ละอันบอกอะไรเกี่ยวกับขนาด
- วาดภาพสองช็อตของคนที่ระดับสายตา วาดใหม่จากมุมต่ำ (มุมมองของหนอน) วาดใหม่จากที่สูงขึ้น เขียนคำหนึ่งคำใต้แต่ละภาพเพื่อบอกว่ามันทำให้พลังของพวกเขาเปลี่ยนไปอย่างไร
- สุดท้าย เอียงกรอบทั้งหมด - มุมดัตช์ - และสังเกตว่าเส้นขอบฟ้าเอียงในขณะที่จุดหายไปของกล่องไม่เคลื่อนที่
สิ่งที่คุณควรมีในตอนท้าย
หนึ่งหน้าเพื่อพิสูจน์ว่าคุณสามารถควบคุมการบิดเบี้ยวได้แทนที่จะถูกโจมตีโดยมัน และอีกหนึ่งหน้าเพื่อพิสูจน์ว่าคุณสามารถเปลี่ยนสถานะของตัวละครด้วยความสูงของกล้องเพียงอย่างเดียว หน้าสองนั้นคือการค้าขายทั้งหมดของศิลปินสตอรีบอร์ดในขนาดเล็ก
วัน 6 ในบรรทัดเดียว
รักษาการบีบอัดให้สม่ำเสมอ รักษากรอบให้อยู่ภายในวงกลม และจำไว้ว่าสายตา ขอบฟ้า และแกนวัตถุเป็นสามสิ่งที่แตกต่างกันซึ่งมักจะแกล้งทำเป็นหนึ่งเดียว
หลักสูตรนี้ฟรีและยังคงฟรี หากคุณต้องการเข้าร่วมในชุด Mitchell James Hughes สร้างขึ้นสำหรับงานของเขาเอง - สคริปต์, รายการถ่ายทำ, สตอรีบอร์ด, อนิเมติก, ศิลปิน AI - แผนฟรีเปิดทุกแอปโดยไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
เริ่มใช้งานฟรี →