← พจนานุกรม · Editorial
XMEML
หรือที่เรียกว่า Premiere XML · Final Cut XML
รูปแบบการแลกเปลี่ยน XML ของ Adobe Premiere และ Final Cut Pro - นำพาคลิปทุกคลิป, การตัดทุกการตัด, เอฟเฟกต์ทุกเอฟเฟกต์, และป้ายชื่อทุกป้ายชื่อระหว่างระบบการตัดต่อ.
XMEML เป็นรุ่นที่มีความสามารถมากขึ้นและรู้จักวิดีโอ ซึ่งเป็นผู้สืบทอดของ EDL มันบรรจุข้อมูลเมตาของคลิป, การเปลี่ยนภาพ, ระดับเสียง, ป้ายสี, และโครงสร้างของถัง - ไม่ใช่แค่จุดตัด - ดังนั้นบรรณาธิการ Premiere จะเปิดไทม์ไลน์ที่มีระดับเสียงที่หยาบ, ป้ายฉาก, และที่วางเอฟเฟกต์อยู่แล้ว StoryboardCanvas Animate ส่งออก XMEML ที่เข้ากันได้กับ Premiere ดังนั้นการตัดที่บรรณาธิการของคุณสร้างขึ้นจะสืบทอดโครงสร้างของอนิเมติกแทนที่จะย้อนกลับไปสร้างจาก PDF ที่แบนราบ
ใน StoryboardCanvas
ดู XMEML สดใน /animate
ทุก xmeml ที่เราสร้างจะเชื่อมโยงกับส่วนอื่นๆ ของโปรเจกต์ - เปลี่ยนหัวข้อฉากแล้ว xmeml อัปเดตโดยอัตโนมัติ ไม่มีการนำเข้าซ้ำ ไม่มีการคัดลอก-วาง ไฟล์โปรเจกต์เดียวจากสคริปต์จนถึงการปิดโปรเจกต์
Get startedคำที่เกี่ยวข้อง
EDL
ไฟล์ข้อความที่ระบุคลิปทุกคลิปที่ใช้ในการตัดต่อ - แถบต้นทาง จุดเริ่มต้น จุดสิ้นสุด และตำแหน่งในไทม์ไลน์ - เพื่อให้ผู้ตัดต่อสามารถสร้างการตัดในระบบอื่นได้
OTIO
รูปแบบการแลกเปลี่ยนไทม์ไลน์แบบโอเพ่นซอร์สของ Pixar - เป็นกลางต่อผู้ขาย, ใช้งานได้กับ Python, ออกแบบมาเพื่อย้ายลำดับระหว่างระบบการตัดต่อและ VFX สมัยใหม่ทุกระบบ.
Animatic
ลำดับเวลาที่กำหนดของเฟรมสตอรีบอร์ดที่ตัดกับบทสนทนา, ดนตรีชั่วคราว, และเอฟเฟกต์เสียง - ใกล้เคียงที่สุดกับการได้เห็นภาพยนตร์ก่อนที่คุณจะถ่ายทำมัน