Composition I - điểm nhấn và sáu đòn bẩy
Một khung hình không có điểm nhấn là một khung hình mà không ai nhìn vào, bất kể nó được vẽ tốt đến đâu.
10 đọc trong một phút · một hoạt động · bài học 7 của 21
Bố cục đơn giản là cách sắp xếp những gì bạn vẽ - nhưng quan trọng hơn, đó là cách sắp xếp mà bạn thực hiện trong tâm trí TRƯỚC KHI bạn vẽ. Hầu hết các khung yếu không phải là do vẽ kém. Chúng được sắp xếp kém, và không có lượng rendering nào có thể cứu vãn chúng.
Sáu đòn bẩy
- Điểm nhấn - trung tâm của sự quan tâm. Một điều duy nhất khiến ai đó nhìn vào. Nếu không có nó, bức vẽ sẽ kém thú vị hơn dù bạn có là nghệ sĩ giỏi đến đâu.
- Độ tương phản - giá trị sáng và tối. Chúng tạo ra hình dạng, hình thức và bóng đổ, và chúng là công cụ lớn nhất của bạn để nói 'nhìn vào đây'.
- Đường nét - đường nét dẫn mắt người xem từ phần này của khung sang phần khác. Chiếc chuối trong bát trái cây chỉ lên phía trên bên trái về phía ly nước trái cây; mắt theo dõi.
- Không gian âm - không gian KHÔNG được chiếm bởi đối tượng của bạn. Nó không trống rỗng. Nó là thứ mang lại cho đối tượng một nơi để tồn tại.
- Chồng chéo - đừng bao giờ xếp các đối tượng của bạn cạnh nhau. Hãy chồng chéo chúng lên nhau. Sự chồng chéo tạo ra chiều sâu, và đó là sự thống nhất.
- Tỷ lệ - một quả chuối có kích thước bằng một chiếc xe hơi sẽ phá vỡ khung. Hãy dành cho mỗi yếu tố không gian mà nó xứng đáng có được.
Cách tạo điểm nhấn
- Đặt nó lệch tâm - mắt sẽ dừng lại ở trung tâm khung trước, sau đó di chuyển đến điểm nhấn của bạn, và trên đường đi, nó sẽ thấy toàn bộ bức vẽ. Hành trình đó chính là tác động.
- Hoặc đặt nó chính giữa - kiểu Wes Anderson. Trung tâm đòi hỏi sự chú ý hoàn toàn: mọi người nhìn vào đó và không thấy gì khác. Sử dụng một cách có chủ đích, nó rất mạnh mẽ.
- Sử dụng các điểm nhấn phụ - những đối tượng kém thú vị được đặt gần đối tượng chính, nhiệm vụ của chúng là chỉ vào nó.
- Để các đối tượng chỉ vào. Một đường mái, một hàng rào, một cánh tay, một con đường.
- Tạo độ tương phản và chi tiết hơn bất kỳ thứ gì khác trong khung hình.
Cân bằng
Cân bằng không phải là đối xứng. Đó là trọng lượng. Đừng đặt tất cả các đối tượng lớn của bạn ở một bên, và - điều mà mọi người quên - cũng đừng đặt tất cả các giá trị tối ở một bên. Lập kế hoạch cho các hình dạng mà các giá trị của bạn tạo ra, không chỉ là các hình dạng mà các đối tượng của bạn tạo ra.
“Nếu bạn không có điểm nhấn, bức vẽ sẽ kém hấp dẫn hơn và ít có khả năng được người khác khen ngợi - bất kể bạn là một nghệ sĩ giỏi đến đâu.”
- Mitchell James Hughes, Nghệ thuật Storyboard
Một chủ đề, năm chiến lược điểm nhấn
Chứng minh cho chính bạn rằng bố cục, chứ không phải cách thể hiện, là điều làm cho một khung hình trở nên ấn tượng.
- Chọn một đối tượng - một người ngồi ở bàn với một tách. Không gì khác.
- Khung 1: điểm nhấn ở chính giữa, sự đối xứng của Wes Anderson.
- Khung 2: điểm nhấn lệch tâm, với một đường trong cảnh dẫn mắt đến nó.
- Khung 3: điểm nhấn được xây dựng hoàn toàn bằng ĐỐI LẬP - đối tượng là thứ sáng duy nhất trong một khung tối.
- Khung 4: điểm nhấn được xây dựng bằng không gian âm - một đối tượng nhỏ trong một khung lớn trống rỗng.
- Khung 5: điểm nhấn được xây dựng bằng sự chồng chéo và chiều sâu - yếu tố ở tiền cảnh cắt ngang, đối tượng ở phía sau nó.
- Cho tất cả năm khung cho một người nào đó. Hỏi mắt họ đã nhìn vào đâu ĐẦU TIÊN trong mỗi khung. Ghi lại những khung không thành công.
Những gì bạn nên có vào cuối
Năm khung của cùng một chủ thể nhàm chán, mỗi khung khiến mắt hành xử khác nhau. Nếu mắt người xem dừng lại ở nơi bạn mong muốn trong cả năm khung, bạn đã có bố cục.
Ngày 7 trong một dòng
Điểm nhấn, đối lập, đường nét, không gian âm, sự chồng chéo, tỷ lệ. Sáu đòn bẩy. Nếu một khung không hoạt động, một trong sáu điều này đang thiếu - hãy tìm ra trước khi bạn vẽ lại bất cứ điều gì.
Khóa học này miễn phí và sẽ luôn miễn phí. Nếu bạn muốn tham gia vào bộ phận Mitchell James Hughes được xây dựng cho công việc của riêng anh ấy - kịch bản, danh sách cảnh, storyboard, animatic, nghệ sĩ AI - gói miễn phí mở tất cả các ứng dụng mà không cần thẻ.
Bắt đầu miễn phí →