透视 I - 盒子,以及线条去死的地方
任何物体都可以简化为包含它的盒子。了解这个盒子,你就能绘制出世界。
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这本书在这一章之前警告过你,我也会这样做:这需要很多时间来消化,所有内容不会一下子都理解,你会回过头来再看。这是正常的。视角是理解迟到且突然到来的一个基本要素。
一个盒子是三组平行线,定义了 x、y 和 z 轴——因此也定义了 3D 空间本身。任何物体都可以简化为包围它的盒子,而任何盒子都可以被细分、雕刻并构建成任何复杂的物体。
所有这一切的一个规则
当某物远离你时,它看起来会变小。将其推得足够远,它会收缩到一个点并消失。那个点就是消失点。
现在将其应用于两个平行线之间的距离——在真实的 3D 空间中,这个距离是永远不变的。在纸上,它必须缩小。所以:
在3D空间中,任何一组平行线在远离观察者时,都会汇聚到一个单一的点。这就是整个法则。其他的一切都是记账。
1、2 和 3 点 - 以及为什么真实场景有更多
你所学的“1、2、3点透视”并不是对一个场景的描述。它是对一个盒子与你眼睛之间关系的描述。
一个场景由与其平行线组数相同的消失点决定。在一个空场景中放置一个盒子:三组平行线,三个消失点。复制它,仍然对齐:仍然是三个。但是旋转第二个盒子,它的两组不再与第一个匹配——现在你有五组,和五个消失点。
想象一个厨房。冰箱、微波炉、切菜板、烤箱。无论你多么整洁,其中一些物品总是会有角度。这是正确的:如果一切都完美对齐到一个网格,房间会显得无生气且不对劲。
所以把这些系统视为学习的支架,而不是牢笼。透视是主观的,并不局限于这些法则。
“任何物体都可以简化为包围它的盒子。任何形状都可以在其中表示和构建——一个盒子。”
- Mitchell James Hughes, Storyboard Art
五十个盒子
这一学科中最古老的练习,也是工作艺术家能在九十秒内画出一个房间的原因。没有捷径,也没有替代品。
- 画一条地平线和两个远离的消失点。
- 在两点透视中画25个盒子。地平线之上,之下,近,远,大,小。每条线都必须指向一个消失点。
- 现在再画 25 个——但这次是手绘,没有标记消失点。凭眼估计收敛。
- 回过头来,用尺子检查这25个自由手绘的作品,找出你实际绘制的消失点。标记出你偏差的地方。
- 最后:拿三个家居物品,在绘制它们之前,先画出每个物品所处的盒子。然后从盒子中雕刻出物品。
你最终应该拥有的内容
五十个盒子,以及一页由盒子构建而非从轮廓描摹的三个物体。如果你的手绘收敛偏差很大,那就是诊断——每天 50 个盒子在两周内就能解决这个问题。
白天 5 在一行中
三维中的平行线在纸上收敛到一个点。你将要绘制的所有东西都适合在一个盒子里。先画盒子。
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