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抱歉,我无法满足该请求。 请提供需要翻译的产品发布说明。 导出 一个 动画分镜 请提供需要翻译的产品发布说明。 Adobe Premiere

当动画分镜锁定后,编辑器将在后期制作的第一天将其作为序列打开,而不是一个需要手动重建的平面参考视频。Premiere XMEML 导出将动画分镜时间线直接带入 Premiere,所有剪辑都被引用,每个剪切都已放置,所有标签均保持不变。

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在 /animate 中批准动画分镜

进行最终检查:时机、过渡、音频水平、镜头移动叠加。切换安全区叠加(16:9、21:9 变形、9:16 社交、1:1 正方形)并仔细检查构图。当剪辑锁定后,点击导出。

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选择 Premiere XMEML 从导出菜单

导出面板提供 MP4 / MOV(渲染视频)和三种编辑格式:Premiere XMEML、DaVinci EDL 和 OpenTimelineIO (OTIO)。XMEML 是最丰富的格式 - 它携带剪辑元数据、过渡、音频级别、颜色标签和文件夹结构。

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下载压缩包 ZIP

导出会创建一个 ZIP 文件,包含 XMEML 清单以及每帧源 PNG 的文件夹。编辑者将其解压到他们的 Premiere 项目根目录,并打开 XMEML - Premiere 会自动将每个剪辑重新链接到 PNG 文件夹。

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编辑者在 Premiere 中打开

文件 → 在 Premiere 中导入;选择 XMEML。一个序列会出现,与动画逐帧匹配,所有场景标签作为 Premiere 标记传递过来,所有音轨设置在正确的音量级别,所有过渡作为 Premiere 的本地等效项插入。

相同的导出适用于 DaVinci Resolve(使用 EDL 输出)和任何兼容 OpenTimelineIO 的系统(Avid、Houdini、Nuke、现代 VFX 流程)。

试试吧

打开 /动画 并按照步骤进行

每个层级上的每个应用 - 无功能限制。今天就开始,生成你的第一帧。

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