A full painting engine - right in your browser.
450+ brushes, 120+ paper textures, non-destructive layers and full stylus pressure + tilt, all rendering at 60fps. No download, no plugin - open a tab and paint.
Open the Draw engine →Or let DollyAI™ block it in - then paint over the top.
Generate style-locked concept frames in seconds, drop them onto a Draw layer, and refine by hand. The AI does the heavy lifting; you keep the authorship.
See the AI Artist →Every drawing lands on the storyboard, linked to its scene.
Send a finished panel straight to the storyboard editor - annotated, versioned and tied to the shot it illustrates. No exporting, re-naming or re-importing.
See the storyboard editor →在幕后
为艺术家打造的产品,谁 需求表现
世界领先的GPU加速渲染
我们的定制专有GPU加速绘图引擎在您的浏览器中以60fps渲染 - 无需插件,无需安装。四阶段性能管道专为电影级故事板设计。
- GPU 合成器用于以原生帧率进行图层混合
- Web Worker 离线程画笔计算 - 零卡顿
- 脏区域渲染 - 仅重新合成已更改的部分
- OffscreenCanvas 工作线程 - 主线程点像素成本为零
- 动态超扫描,支持大画笔半径的自动调整
- 快照缓存,实现即时合成器恢复
阶段 1:WebGL2 GPU 合成器 ✓
第二阶段:网络工作线程 ✓
第三阶段:脏区域渲染 ✓
第四阶段:离屏画布工作者 ✓
// 零主线程耗费
自定义画笔构建器 + 贴士与纹理工作室
我们的内部画笔构建器让您完全掌控:压力、流量、散布、抖动、倾斜、纹理、双画笔混合 - 一应俱全。从零开始构建画笔:逐像素绘制您自己的笔尖印章,绘制或导入您自己的纸张纹理,并与您的团队交换完成的画笔。附带450多种现成可绘制的画笔库。
- 450多种库存画笔,包括墨水、铅笔、油画、水彩、木炭、喷枪、丙烯、粉笔、马克笔和毛刷套件
- 自定义画笔构建器 - 调整每个动态:大小、硬度、间距、散布、抖动、角度、流量、压力伽马
- 自定义笔刷绘制器 - 手动绘制您自己的笔刷印章(或导入图像),然后立即使用它进行绘画
- 自定义纹理创建器 - 绘制或导入纸张纹理并将其保存到您自己的纹理库
- .sbcd 笔刷导出 - 将整个笔刷(笔尖 + 纹理 + 每个设置)打包并以一个文件与团队分享
- 双笔刷混合用于复杂的纹理标记
- 导入任何 .abr 笔刷文件 - 您最喜欢的包随您而来
- MyPaint 引擎:完全支持 .myb 预设,带来自然媒介的感觉
{
大小:20,
硬度:0.8,
间距:0.15,
压力伽马:0.7,
最小尺寸比例:0.05
}
// + MyPaint .myb 预设
120+ 纸张纹理 + 画布预设
真实的纸张感觉真实。从超过120种画布和纸张纹理中选择 - 冷压棉、热压光滑、粗糙水彩、牛皮纸、布里斯托纸、牛皮纸、亚麻、新闻纸等。设置一次,自然绘画。
- 120+ 高分辨率纸张和画布纹理
- 冷压、热压、粗糙、光滑 - 每个工作插画师所需的表面
- 纹理深度、比例、对比度和反转控制
- 每层纹理覆盖 - 不仅限于文档范围
- 自定义纹理导入以适应定制表面
- 电影级故事板纸预设(16:9、2.39:1、4:3、正方形)
无 → 原始直通
基础 → 指数移动平均
加权 → 环形缓冲WMA
稳定器 → 懒惰画笔
像素完美 → 共线消除
// 全压感 + 倾斜
全手写笔压力 + 倾斜
每个平板,每个手写笔。压力敏感度、X/Y倾斜和笔杆旋转,配备五种平滑模式,实现任何设备上的像素精确跟踪。
- 全压力感应与归一化(0.0–1.0)
- X/Y倾斜角度检测和笔杆旋转
- 5种平滑模式:无,EMA,加权,稳定器,像素完美
- 稳定器模式:懒惰画笔,3样本渐进
- 指针验证的空间校准叠加
- 压力压力测试,实时直方图和响应曲线
正常 · 乘法 · 屏幕
叠加 · 柔光 · 硬光
加深 · 变亮
颜色减淡 · 颜色加深
差异 · 排除
色相 · 饱和度 · 颜色
亮度
非破坏性图层 + 15+ 混合模式
专业的图层堆栈,拥有 15+ 混合模式、调整图层、组、蒙版、每层不透明度以及拖动重新排序。GPU 加速合成使复杂文档保持快速。
- 15+ 混合模式:正常、正片叠底、滤色、叠加、柔光、强光、加深、减淡、颜色减淡、颜色加深、差异、排除、色相、饱和度、颜色、亮度
- 调整图层:亮度、对比度、色相、饱和度、色阶、曲线
- 图层组、剪切蒙版、透明度锁定和合并控制
- 每笔累积缓冲区用于透明度限制
- 拖动重新排序并批量切换可见性
- GPU加速合成 - 100+图层文档保持流畅
B → 画笔 E → 橡皮
S → 涂抹 L → 套索
R → 矩形 T → 文本
W → 湿 C → 颜色
Ctrl+Z → 撤销
Ctrl+S → 保存
完整工具调色板 + 径向菜单
每个工作中的故事板艺术家所需的工具 - 画笔、橡皮擦、涂抹、选择、文本、形状、渐变、吸管 - 所有工具只需一个按键即可访问。
- 画笔工具具有可变大小、硬度、不透明度和流量
- 橡皮擦、涂抹、克隆、模糊、锐化、减淡、加深
- 选择:矩形、椭圆、自由手套索、魔术棒
- 颜色面板,带有 RGB/HSL/HEX 选择器和色板历史记录
- 通道面板,用于单独 RGBA 编辑
- 径向菜单,支持一键工具切换 + 完整键盘快捷键
缓冲区:200 条目(循环)
去重:2 秒窗口
吐司:最多 3 层堆叠
错误 → 8 秒(红色)
警告 → 5秒(琥珀色)
信息 → 4秒(蓝色)
// WebGL 恢复传播
电影导出 + ABR / .sbcd 画笔交易
发送生产就绪的帧。导出为 PNG、JPEG、PSD 和项目 JSON。导入 .abr 画笔文件,以我们的 .sbcd 格式交易完整画笔,并直接从您的项目云中提取参考。
- 导出 PNG、JPEG、PSD(分层)和项目 JSON
- 多帧故事板导出 - 一键导出整个序列
- Adobe ABR 画笔文件导入(版本 1、2、6–10)
- .sbcd 刷子格式 - 导出和导入整个刷子(笔尖 + 纹理 + 设置)以便在团队中共享
- 从您的项目云中插入参考 - 帧、角色、地点、道具、每个共享资产 - 或本地文件
- 无损项目保存/恢复,带完整历史 + 云同步 - 在任何设备上中途接续
- 直接交接到 Animate、AI Artist 和故事板编辑器,带场景链接
架构
笔尖到像素 - 完整管道
→ BrushWorkerBridge → Web Worker
→ SimpleBrushEngine (Hermite 曲线,点涂)
→ WorkerDabRenderer (离屏画布)
→ ImageBitmap 转移 (零拷贝)
→ 主线程:drawImage → 图层画布
→ 合成器 → 屏幕上的 WebGL 表面
回退路径(橡皮擦、提示、刷毛、湿润):
工作线程 → 原始 SkiaDabParams → 主 DabRenderer → 画布






